Dragon Quest VIII - русская версия - Глава 4
Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Русская версия от команды переводчиков «Exclusive»

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 4. Замок, драпированный в черных тонах

Содержание:

1. Посещение Асканты и встреча с Эммой в замке.
2. Возвращение в тронную комнату ночью для встречи с королем, второй разговор с Эммой.
3. Разговор с бабушкой Эммы, из которого мы узнаем о Пике Желаний.
4. Проходим через дверь на вершине Пика Желаний и встречаемся с Ишмари.
5. Посещение Хижины на берегу озера по дороге в Пикхэм.

Асканта (Рекомендуемый уровень: 16)

Гостиница: 10 G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 8+1.

Магазин оружия
Кинжал 350 G
Короткий Лук 750 G
Посох Волшебника 1 300
Заточенный Бумеранг 1 360
Стальной Палаш 2 000

Магазин брони
Кожаное Платье 380 G
Бронзовые Доспехи 840 G
Железная Кираса 1 000
Бронзовый Щит 370 G
Тюрбан 410 G
Серьги Слайма 400 G

Магазин предметов
Лекарственная Трава 8 G
Трава-Противоядие 10 G
Сычужный Порошок 10 G
Святая Вода 20 G
Крыло Химеры 25 G
Лунная Редиска 30 G

НЕ останавливаемся в гостинице сразу после прибытия в Асканту. Спускаемся на дно колодца слева и забираем оттуда Кольцо Леди. Касательно этого колечка есть одна возможность — обменять его на Орех Мудрости (кольцо дает +2 Защиты, что не особо здорово). Если вернуться в Фэрбери, то около церкви можно встретить человека, который причитает по поводу того, что потерял кольцо своей жены (ночью он находится в гостинице). Показав ему кольцо, мы получим Орех Мудрости в обмен на молчание (видно, жена у него строгая жутко). Однако сделать все это можно только на ранних этапах игры, в идеале — прямо после первого визита в Асканту.

Поднимаемся обратно и входим в дом прямо перед собой. В горшке слева от мойки лежит порция Сычужного Порошка. Поворачиваемся и достаем из шкафчика рядом с мальчиком Мини-Медаль #011. В этом доме больше поживиться нечем, но если поговорить с обитателями, то замечается закономерность: все жители города ходят в черном и имеют весьма опечаленный вид. Может, стоит их развеселить?!

Обходим дом к следующему — поблизости от церкви. Открываем шкаф справа и тащим Простую Одежду. Выходим и двигаемся за покупками в магазин оружия. Если пользуетесь бумерангами для Героя, то Заточенный Бумеранг покупать не надо — он слабее, чем Усиленный Бумеранг. Если используете мечи, то можете взять Стальной Палаш, хотя в дальнейшем его можно будет раздобыть и бесплатно. Если будете пользоваться луками для Анжело, можете купить здесь Короткий Лук, хотя в следующем нашем городе будет продаваться лук получше.

В магазине брони вы можете пожелать купить Бронзовые Доспехи для Героя, хотя их можно сделать и самому за меньшие деньги:

Кольчуга + Бронзовый Щит = Бронзовые Доспехи

Купите Железную Кирасу для Янгуса. Хоть она всего на 5 очков лучше прежней его брони Кольчуги, вскоре из нее можно будет приготовить куда более ценный элемент экипировки.

Теперь заходим в замок через маленькую дверь слева от большого центрального входа. Как зашли, слева два комода — в ближайшем пылится забытая кем-то Мини-Медаль #012, в другом — 42 монеты. Идем по коридору, поднимаемся по лестнице, на втором этаже по дорожке идем к двери.

Оказавшись на кухне, смотрим направо в поисках наживы. Нажива в виде Лекарственной Травы и Красной Плесени находится в горшке и одной из бочек. Проходим через другую дверь на кухне и поднимаемся по лестнице справа.

На третьем этаже входим в дверь справа и открываем шкаф, дальний от угла — в нем лежит Мини-Медаль #013. На этом вещи, которые можно найти в замке, заканчиваются. Покидаем комнату и поднимаемся теперь по лестнице, около которой стоит охранник, затем сразу по следующей лестнице на вершину замка.

Поднявшись, обходим по кругу постройку в центре и видим девушку в черном. Подойдя поближе, наблюдаем, как Эмма (так зовут девушку) говорит с человеком внутри, затем уходит (с грустным-грустным выражением лица, естественно). Спускаемся вниз на один этаж в тронный зал и говорим с Эммой. Теперь покидаем замок и отдыхаем в гостинице — при этом выбираем «отдохнуть до вечера».

Теперь возвращаемся в тронный зал замка. Человек в черном преклонил колени перед троном и опустил голову на сиденье. Знакомьтесь — Король Паван, говорим с ним. Теперь удручающая обстановка всего этого места становится понятна нашим героям: два года назад король потерял свою юную жену Сашу и впал в депрессию вместе со своими подданными по этому поводу. Сам Паван нас даже не замечает, так что выбираемся из замка и сталкиваемся с Эммой. Эмма рассказывает историю о Саше, затем упоминает о своей бабушке, живущей неподалеку от замка... ничего не напоминает?

Выходим из города Асканта, включаем магию Перелет и телепортируемся обратно в Прибрежную Часовню, посещаем домик пожилой пары напротив собора. Бабушка Эммы рассказывает о холме за своим домом, который ведет в некий таинственный мир и предлагает заглянуть на вершину ночью. Чем черт не шутит? Можно не дожидаться ночи, просто выходим туда и обнаруживаем идущий вниз склон, приводящий в какую-то песчаную местность за домом бабушки.

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#036 Стальной слайм
#050 Поцелун
#236 Детеныш Каламари
#237 Морской ежик
#240 Король водорослей

Можете посражаться со Стальными слаймами и/или пройти до конца импровизированного пляжа и войти в пещеру.

Пик Желаний (Рекомендуемый уровень: 16)

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#021 Слайм-лекарь
#042 Маленький лучник
#044 Мумия
#045 Адский Шершень
#047 Маленький рыцарь
#049 Дендроид
#051 Циклон
#052 Ходячий труп
#053 Толстый нетопырь

Оказавшись на Пике Желаний (так называется это местечко), вы сталкиваетесь с нелегким выбором между двумя проходами. Идем прямо по первому и находим в конце сундук с припрятанным в нем Посохом Волшебника. Возвращаемся к развилке и теперь идем по другому туннелю (слева). Когда дорога раздваивается, идем направо и взбираемся по лестнице наверх.

Выбравшись из первой пещеры, поворачиваемся и топаем по дорожке, ведущей во вторую. По пути сворачиваем в левое ответвление, где в сундучке добрые люди припрятали для нас карту подземелья. В принципе, таким бывалым путешественникам, как мы, она не особо пригодится.

Взбираемся по веревке из центрального помещения и идем по дорожке. Вскоре после пересечения моста ищем ответвление справа, идущее вверх. Идем по нему до конца и получаем в награду сундук с Щитом Тамплиера для Анжело (это последний предмет на Пике Желаний). Теперь просто поворачиваемся и идем вдоль левой стены до склона, ведущего на вершину Пика Желаний.

Если вы следовали нашим указаниям в Асканте, то по прибытии на вершину как раз наступит ночь. Смотрим направо и отыскиваем черное окно. Тень из окна будет постепенно удлиняться, пока не достигнет противоположной стены.
Начнется ролик. Проходим через дверь в другой мир. Добро пожаловать на Землю Лунной Тени! Осматриваем все фазы луны вокруг здания и входим.

Команда приветствуется Ишмари. Поговорим с ним, и он объявит, что Паван должен как-то пережить потерю Саши. Ишмари решает к нам присоединиться, теперь можно вернуться в нормальный мир.

Переносимся в Асканту и следуем за Ишмари в тронный зал. Он сыграет на арфе и вызовет образ Саши и молодого Павана. Это кажется весьма сомнительным, но Паван чудесным образом выходит из ступора и понимает, что нужно пережить смерть любимой. Паван приказывает снять с замка его траурное черное облачение и вернуть обычные цвета. В честь наших героев закатывают пиршество, после этого можно пока выбираться из Асканты.

По дороге в Пикхэм (Рекомендуемый уровень: 17)

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#016 Дракки-маг
#021 Слайм-лекарь
#026 Глазун
#037 Скорпион
#039 Коричунчик
#041 Кукольник
#043 Ночной сапог
#044 Мумия
#045 Адский Шершень
#046 Жаркий дудочник
#047 Маленький рыцарь
#048 Кукушка-убийца
#049 Дендроид
#050 Поцелун
#051 Циклон
#052 Ходячий труп
#054 Ночной лис
#055 Паприкан
#057 Рубака
#058 Сорвиголова
#059 Мини-демон
#060 Горилла-мутант
#078 Мам
#079 Бо
#080 Джу
#081 Мбо
#236 Детеныш Каламари
#239 Гробстер
#240 Король водорослей

Когда группа покидает Асканту, Янгус предлагает спросить о Доулмагусе у человека по имени Брэйнс в городе Пикхэм на юге. Вперед, в дорогу!

Путешествуем к юго-востоку вдоль береговой линии Асканты. Вскоре должен показаться песчаный пляж. Не связываясь с видимым монстром (Гробстер), исследуем северную оконечность пляжа и достаем из сундука с помощью отмычки Орех Защиты. Теперь взглянем на карту: в самом низу приближенной карты виднеется какой-то дом. Это наше следующее место назначения. Еще раз прокрадываемся мимо Гробстера и двигаемся дальше на юго-восток. Когда покажется озеро, становится виден и домик с карты — деревянная лачуга на юге. Заходим в Хижину на берегу озера.

Хижина на берегу озера

Гостиница: 10G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 0.

Все, что здесь есть — гостиница для восстановления сил и церковь для сохранения игры. Воспользуемся этими возможностями, если нужно.

Посмотрев на карту снова, видим в приближении город Пикхэм в нижнем левом углу. Есть еще одно местечко, куда стоит заглянуть до Пикхэма, так что двигаемся на юго-юго-запад. Если повезет, то монстры Мини-демоны могут оставить вам сундучок с Крылом Летучей Мыши (или Толстые нетопыри уже оставляли). Если у вас есть одно Крыло Летучей Мыши, приберегите его для одного хорошего рецептика. Две важные смеси с использованием Крыла Летучей Мыши:

Священная Серебряная Рапира + Хвост Дьявола + Крыло Летучей Мыши = Рапира Падшего Ангела
Заточенный Бумеранг + Крыло Летучей Мыши + Стальная Коса = Бумеранг «Крыло-Бритва»

Если у вас только одно Крыло Летучей Мыши, то лучше сделать Рапиру Падшего Ангела, так как вскоре можно будет купить Бумеранг «Крыло-Бритва» в магазине. Кроме того, Рапиру Падшего Ангела можно будет усовершенствовать, чтобы получить еще более сильное оружие для Анжело. Имея два Крыла Летучей Мыши, лучше приготовить обе смеси как можно скорее.

Продолжаем двигаться на юго-юго-запад, пока не заметим дорогу. По пути можете обратить внимание на один или два сундука, но они заперты так, что даже Ключ Вора не берет. Следуя по дороге, подойдем к странной постройке с запертым входом. Сундук на южной стороне здания тоже бесполезно пытаться открыть. Вместо этого лучше вскарабкаемся по склону, ведущему на крышу строения. Там стоит человек в красно-зеленом одеянии. Говорим с ним и уходим. Странный человек представляется как Морри. Говорим с ним еще раз и отвечаем утвердительно («Да») на его вопрос. Морри даст нашей компании три Записки Морри. Каждая из них больше походит на плакат типа «Разыскивается», каждая предлагает найти обозначенного видимого монстра, победить в бою и вернуться к Морри. Одного из разыскиваемых (Записка Морри #2) мы уже видели, других двоих пока нет. Не стоит отвлекаться на разборку с Одиноким Джо сейчас, лучше потом побить всех сразу.

Теперь продолжаем путешествие по дороге к Пикхэму на запад. Прежде чем войти в город, завершите все неоконченные важные смеси в Алхимическом Горшке.

Тимур Фасхутдинов — перевод, редактирование, адаптация для русской версии игры
Årganat — скриншоты

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

   
© 2006—2008 Årganat
Hosted by uCoz