Dragon Quest VIII - русская версия - Глава 12
Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Русская версия от команды переводчиков «Exclusive»

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 12. Из моря в небеса

Содержание:

1. Получаем Светящуюся Морскую Карту в Пиратской Бухте.
2. Плывем к Эмпикчу.
3. Следуем за тенью Эмпиреи в Мир Тьмы и деремся с Эмпиреей.
4. Побеждаем Гемона и получаем Духовный Камень Эмпиреи.
5. Находим новые спрятанные сокровища.

Бухта пирата (Рекомендуемый уровень: 33)

Монстры, которых можно обнаружить в этой пещере:
#120 Мимик
#175 Волшебный поцелун
#176 Зомби-гладиатор
#183 Громовой демон
#238 Адская медуза
#240 Король водорослей
#245 Бешеный кальмар
#255 Верховный водяной
#257 Октавианский Пират
#258 Морской потрошитель
Босс: #272 Капитан Кроу

Уровень 1. Открываем тюремную дверь справа и смотрим ролик. Появляется Ред. Она пришла сюда за сокровищем Капитана Кроу и хвастается, что найдет его раньше, чем мы.
Идем вниз по лестнице на 2 уровень.

Уровень 2. Поворачиваем налево и входим в дверь справа. Позади открытой двери — три бочки с Волшебной Водой и Мини-Медалью #084. Входим в соседнюю дверь и берем сундук с картой пещеры.

Возвращаемся к главной пещере и проходим через отверстие в стене. Идем по коридору и в конце разбиваем горшок с Мини-Медалью #085. Возвращаемся к отверстию в стене, поворачиваем налево и открываем дверь.

Ред ходит по кругу в догадках, как пройти дальше. Подходим к колесу в северном конце пещеры и нажимаем кнопку X или L3, чтобы активизировать секретную дверь.

Ред прокомментирует наши действия, затем уходит. Идем за ней вниз и попадаем на третий уровень.

Уровень 3. Поворачиваем направо и ищем дверь в левой стене. Входим, разбиваем горшки у правой стены и получаем Каменная Соль. Продолжаем путь вперед через другую дверь и спускаемся по лестнице на четвертый уровень.

Уровень 4. Игнорируем дверь на правой стене, продолжаем идти прямо. Ред открывает дверь и снова застревает. Она, кажется, не слишком умна.

Идем вокруг стены в центре пещеры. После моста видим рычаг. Используя рычаг, открываем шлюз.

Ред возвращается и соображает, что рычаги связаны со шлюзом.

Пересекаем мост и входим в отверстие в стене. В конце коридора нас поджидает сундук с Мини-Медаль #086. Возвращаемся к лестнице, ведущий на третий уровень.

Уровень 3. Проходим первые две комнаты, затем поворачиваем налево.

Входим в дверь между факелами справа. В сундуке слева берем Шлем Аида, а в сундуке справа — Костяной Щит. Шлем Аида проклят, но это проклятье можно снять, если сделать Мифриловый Шлем:

Шлем Аида + Прах Святого = Мифриловый Шлем

Можно просто продать Шлем Аида.

Экипируем Костяной Щит Янгусу, если хотите, а лучше продайте (он более слабый, чем Щит Силы, который сейчас имеет Янгус). Покидаем комнату, поворачиваем направо, идем по коридору к лестнице, ведущей на четвертый уровень.

Уровень 4. Открываем две двери прямо по коридору и продолжаем идти вперед. Открываем дверь, ведущую в область, похожую на пещеру. Залечиваем раны и входим в комнату.

Ред добралась до сундука первой. Пока она хвастается, появляется призрак Капитана Кроу. Ред своим детским ножичком пытается ударить призрака. Капитан выбивает его одним ударом. Говорим с ним и готовимся к драке.

Босс: Капитан Кроу
Атаки: простая атака (может наносить 2 удара за один раунд), копит напряженность, применяет Звуковой удар, удаляет все положительные изменения статуса ледяной волной.

С этим парнем могут быть проблемы. Иногда он бьет не слишком сильно, иногда загоняет в гроб сразу половину команды. Капитан делает две атаки за раунд, но большую часть времени тратит на накопление напряженности до 100 пунктов. Держите у каждого персонажа по 150 HP, так как Капитан обычно использует Звуковой удар после достижения 100 пунктов напряженности.

Анжело может попробовать замедлить его с помощью Грубой Насмешки, но это не всегда работает. Иногда Капитан будет делать сильную атаку даже при нулевой напряженности.

Пуф-Пуф Джессики иногда действует на него, но это только уменьшает количество его атак до одной за раунд.

Повышение защиты может помочь, но только если он нападает на вас физическими атаками. Можно попробовать использовать Рунный Посох или магию Стальные мускулы несколько раз, но даже повышение защиты на 200 пунктов не будет играть большой роли.

Капитан может обдать вас «волной льда», которая возвращает все положительные статусы в нормальное состояние (прямо как Доулмагус). Это может затронуть дополнительную защиту, напряженность или магию Адреналин.

Защиту капитана можно снизить с помощью Шлеморуба Янгуса или магией Измор Джессики. Так как он делает две атаки за раунд, необходимо использовать любое из этих действий каждые 3 раунда.

Если у вас есть Камень Мудреца, используйте его в сочетании с магией Массовое лечение Анжело, чтобы сохранять команду здоровой после каждой сильной атаки Капитана.

Из-за «волны льда» Капитана копить напряженность не имеет смысла. Прекрасно подходят магия Адреналин вкупе с мощными атаками типа Двойной плети дракона, Массового удара и Удара Сокола.

Капитан Кроу имеет приблизительно 3 675 HP.

Победа над Капитаном даст 9 750 очков опыта, 2 675 золотых и Пиратскую Шляпу.

***

Капитан исчезнет, прося вас осуществить его мечту, которую он никогда не был в состоянии воплотить.

Открываем сундук и получаем Светящуюся Морскую Карту.

Появится Ред и увидит нашу находку. Она насмехается над «сокровищем» и уходит, говоря напоследок, что 10 000 золотых монет, которые она нашла, гораздо лучше.

С помощью магии Эвакуация выбираемся из пещеры и перемещаемся в Неос.

Что же спрятано за «X» на карте? (Рекомендуемый уровень: 34)

Снаружи Неоса используем Светящуюся Морскую Карту. Она автоматически объединится с Картой Мира. Поднимаемся на судно и плывем к центру рифа, обозначенного на карте Х.

Как подплывем достаточно близко, начнется ролик, в котором огромный луч света, исходящий от рифа, укажет наш дальнейший путь.

Плывем за лучом к острову. Если вы отклонитесь слишком далеко от дорожки света, то в конце пути ничего не случится, и придется начинать путь заново.

В конце пути должен запуститься ролик, в котором наш корабль начинает врезаться в скалы. Но вместо этого судно проплывет через скрытую стену. Появляется гигантская, похожая на птицу, тень. Наша команда смотрит вверх, но в небе ничего нет.

Монстры, которые бродят в этой области:


#001 Слайм
#004 Дракки
#164 Тролль
#173 Небесный кондор
#174 Гримазавр
#175 Волшебный поцелун
#176 Зомби-гладиатор
#177 Каменный голем
#179 Мучо-мачо
#182 Боевой дракон
#183 Громовой демон
#186 Мрачный всадник
#188 Боевой грифон
#190 Адлигатор

На этом острове нельзя воспользоваться услугами Великого Саблезуба, т. к. остров окружен горами. Придется идти пешком.

Смотрим на карту. Видите болото на юго-западе? Идем к нему, пока не увидим сундук в болоте. Чтобы до него добраться, идем сначала на восток и затем вверх по узкой тропе. Потом идем на запад к болоту.

Рядом с болотом бродит видимый монстр Гигантус. Побеждаем Бронтеса, берем с собой или отпускаем. Я беру его, так как мне нравится этот тип монстров.

В сундуке берем Магический Посох. Теперь можно сделать новую броню для Джессики:

Магический Посох + Магическая Шапка + Бандитский Травяной Килт = Магическая Юбка

Магическая Юбка добавляет на 5 пунктов больше защиты, чем Магическое Бикини и уменьшает на 2/3 магические повреждения. Если вам кажется, что это стоит потраченного времени, сделайте Магическую Юбку. Я все же обычно продаю Магический Посох в первом магазине.

Смотрим на карту. Видите озеро к юго-востоку от нашего текущего местоположения? Идем вдоль берега к западной стороне озера. Там в устье есть сундук с Малая Панацея.

Третий видимый монстр Слайм находится в этой области. Он может появиться к югу от озера с другой стороны, где был сундук с Малой Панацеей. Также его можно встретить на северо-востоке от города на острове. Побеждаем Тори, отпускаем или берем с собой.

Еще раз посмотрим на карту. Видите маленький «клочок» земли к востоку от озера? Следующий сундук находится на восточной стороне маленького холма, обозначенного этим кругом. В сундуке — Браслет Мощи.

Посмотрим снова на карту. Видите холм к юго-востоку от города? Там на вершине холма есть сундук с Мини-Медалью #087.

Пройдем на юго-юго-восток от сундука, пока не увидим видимого монстра Буйвола-людоеда. Побеждаем Оррида, берем с собой или отпускаем. Идем на север к пустыне (на востоке от города). Там бродит видимый монстр Повелитель кукол. Побеждаем Долдрамса, берем с собой или отпускаем.

Прежде чем идти в город, найдем еще один сундук. Идем на северо-восток к верхнему правому углу области и берем из сундука Эльфийский Эликсир. Отсюда идем на запад и входим в город.

Эмпикчу (Рекомендуемый уровень: 34)

Гостиница: 0 G с человека
Церковь: есть
Предметы: 13

Магазин предметов:
Святая Вода 20 G
Магический Посох 9 000 G
Рапира Меркурия 10 500 G
Кольчуга Разбойника 13 000 G
Пламенный Щит 7 100 G
Мифриловый Шлем 13 300 G

От входа в город поворачиваем направо и разбиваем два горшка рядом с домом. В горошке в углу берем Орех Силы. Входим в дом.

Поворачиваем направо, обыскиваем два мешка, висящих на стене, и разбиваем два горшка позади женщины. В первом мешке берем Мини-Медаль #088, в горшках — Красную Плесень и Водянистую Плесень. Уходим из дома, поворачиваем направо и входим в следующий дом.

Напротив входа видим два горшка. В горшке справа есть Мини-Медаль #089. Покидаем этот дом, поворачиваем направо. Около женщины, развешивающей белье, есть горшок с Орехом Умения.

Пропускаем следующий дом (тот, что сверху) и входим в магазин предметов. В сундуке берем Особое Лекарство.

Поговорим с торговцем. Продаем весь накопившийся хлам (я продаю мои Монеты Монстра, Стальной Палаш, лишнюю Священную Серебряную Рапиру, Обоюдоострый Меч, Заточенный Бумеранг, Разбойничий Топор, Кнут «Хвост Дракона», Кнут со Стальными Шипами, Посох Магмы, Лук Эроса, Шлем Аида, Костяной Щит, Пиратскую Шляпу, Магический Посох и лекарства и получаю за это добро 60 921 золота). Если Анжело использует луки, убедитесь, что у вас остался один Лук Эроса.

На данный момент игры я имею 114 136 монет.

Тем не менее, даже с таким богатством, я покупаю только Пламенный Щит для Джессики.

Если есть много денег (80 000 или больше) и вы любите алхимию, можете купить еще один Пламенный Щит, чтобы сделать новый бумеранг для Героя:

Ласточкин Хвост + Пламенный Щит = Пламенный Бумеранг

Пламенный Бумеранг на 10 пунктов сильнее в атаке, чем Ласточкин Хвост. Впрочем, в следующей пещере можно получить Пламенный Бумеранг бесплатно. Так что, если с деньгами напряженка, можно подождать с покупкой. Также помните, что, если Вы планируете сделать самый сильный бумеранг в игре, не стоит продавать Бумеранг «Крыло-Бритва».

Выходим из магазина предметов. Рядом со следующим домом разбиваем горшки с Крылом Химеры. Входим в дом. Около сидящего человека разбиваем горшки с Каменной Солью и Сычужным Порошком. Покидаем этот дом и направляемся к последнему дому в северном конце деревни.

Перед домом разрушаем два горшка с Мини-Медалью #090. Входим в дом. С правой стороны стоит женщина, поговорив с которой, можно бесплатно отдохнуть.

Позади нее разбиваем горшок с бутылкой Свежего Молока.

Проверяем буфет около священника на другой стороне дома, чтобы найти последний предмет в городе — Меховое Пончо. Говорим с сидящим стариком с большими усами (это деревенский староста).

Он скажет, что он знает о золотой птице Эмпирее. Она находится в другом мире, Мире Тьмы. Чтобы освободить Эмпирею, необходимо пройти в гигантские арки на юго-западе от города и следовать за ее тенью к Миру Тьмы.

Сохраняемся и прежде, чем пойдем на охоту за тенью, перемещаемся в замок принцессы Минни.

За 90 Мини-Медалей она даст Королевский Металлический Шлем. Когда соберем 99, получим Корсет Опасности.

Я обычно экипирую Королевский Металлический Шлем Джессике.

Телепортируемся назад к Эмпикчу и идем на юго-запад. После того, как пройдем холм справа (или когда достигнем желтой области), идем на запад в большой каменный сводчатый проход. Его, впрочем, видно издалека.

Замечаем, как большая, похожая на птицу тень летает вокруг арок. Проходим под арками и следуем за тенью. Не позволяйте ей уйти слишком далеко, иначе она исчезнет, и придется вернуться к аркам и начинать все сначала. Однажды, при спуске с холма, может показаться, что тень исчезла, но стоит продолжить путь, и она должна появиться снова.

После болота тень пойдет на вершину холма, затем, если вы делали все правильно, тень почти налетит на Вас, и дверь в Мир Тьмы появится. Входим дверь.

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#161 Черный слайм
#170 Тень
#178 Черный кондор
#180 Черный скелет
#181 Черный дендроид
#187 Черная звезда эстрады
#194 Черный адлигатор

Добро пожаловать в Мир Тьмы. Не удивляйтесь, не колотите консоль и не крутите настройки телевизора — здесь все действительно черно-белое, кроме наших героев, воды и сундуков. Здесь также нельзя перенестись в другие города Мира Света. Вернуться в Мир Света можно только через дверь, в которую вы вошли.

Поворачиваем налево. Видите деревья на земле? Позади них есть сундук с Мини-Медалью #091. Здесь есть еще два сундука. Ни в одном из них нет ничего особо полезного, но если все-таки хотите посмотреть, что в них лежит, идем на восток от двери, затем к выступу, пока не достигнем спуска с холма там, где в Мире Света вы оставили корабль. Перед самым основанием ущелья поворачиваем направо (на север по компасу) и находим первый сундук с Хвостом Дьявола внутри. В дальней части пляжа — сундук с Железным Головным Убором.

Экипируем Железный Головной Убор Янгусу. Выбираемся из ущелья и идем к городу. К югу от города, вдоль гор, окружающих город, есть сундук с Орехом Проворства.

Входим в деревню Темного Эмпикчу.

В Темном Эмпикчу есть такой же магазин предметов, как и в Светлом, гостиница так же бесплатна, да и священник тоже никуда не делся.

Здесь можно найти 13 различных предметов.

Когда войдем в город, горожане начнут волноваться, наверно из-за того, что наши герои-то все-таки цветные, в отличие от окружающей серости. Старейшина города приблизится и спросит, явились ли мы из Мира Света. Если попробуете соврать, то он повторит свой вопрос. Все равно придется во всем сознаться. Он пролепечет, что будет рад поговорить с нами в его доме.

Прежде чем воспользоваться приглашением, поищем предметы. Входим в первый дом справа. Поворачиваем направо и обыскиваем висящие мешки. Во втором берем Мини-Медаль #092. Разбив рядом стоящие горшки, находим Орех Магии.

Покидаем этот дом и входим в следующий справа. Слева разбиваем горшок с Каменной Солью. Выходим из дома и ломаем горшок около женщины за мостом. В горшке — Мини-Медаль #093.

Пропустив дом старосты, входим в магазин предметов. Открываем сундук с Особым Противоядием. Справа от двери разбиваем горшок с 180 монетами. Выходим из дома и проверяем горшки около лошади. В дальнем от угла горшке находим Коровью Лепешку.

Входим в дом рядом с горшками. Разбиваем горшок в углу справа с Мини-Медалью #094. В горшке на другой стороне дома берем Холодный Сыр.

Теперь можно идти в гости к старосте. Не забудем сначала разбить горшки перед его домом. В крайнем левом — Плесень Высшего Сорта. В горшке позади женщины справа — Свежее Молоко. В комоде берем Мини-Медаль #095. В дальнем углу от комода стоит горшок с Чешуей Дракона.

Говорим со старейшиной. Он расскажет об Эмпирее и спросит, можем ли мы узнать, почему она нападает на деревню. Говорим «Да» на оба его вопроса.

Сохраняем игру, затем покидаем деревню и идем на юго-юго-запад от Темного Эмпикчу к аркам.

Когда доберемся до арок, прилетит Эмпирея.

Босс: Эмпирея
Атаки: простая атака (может делать 2 атаки за раунд), захватывает голову члена команды когтями, удаляет все положительные изменения статуса, когда окружает волной льда, кастует Молнию, Среднее Лечение, ослепляет команду вспышкой света.

Этот бой может быть довольно-таки тяжелым, если уровень персонажей низкий. Удары Эмпиреи очень сильны (почти 200 HP обычной атакой без дополнительной защиты) и могут принести члену команды критические повреждения или даже убить, если Эмпирея нападает на одного и того же персонажа. Если у кого из персонажей есть Камень Мудреца, то ему крупно повезло.

Попробуйте создать дополнительную защиту, используя Рунный Посох или магию Стальные мускулы, но не слишком увлекайтесь, так как Эмпирея может лишить вас этого преимущества атакой льда. Одного или двух применений Стальных мускулов должно быть достаточно.

Понижать защиту самой Эмпиреи вообще бесполезно.

Попробуйте применить магию Адреналин на бойцов (для меня это Джессика и Герой) и не беспокойтесь о повышении напряженности. Если нет магии Адреналин, то лучше применять магические атаки, так как они действуют на Эмпирею сильнее, чем физические атаки (Пламя снимает 50 HP, тогда как Удар Сокола Анжело всего 35). Очень хорошо действует магия Пламя преисподней Джессики.

Если Янгусу повезет, и парочка удачных атак Палача не пройдет мимо — можно считать, что победа у нас уже в кармане. Также можно призвать на помощь Команду Монстров.

Если герои оказались ослепленными, используем магию, многоударные атаки или Палач, пока слепота не продет.

Две неприятных вещи, которые Эмпирея может сделать — это кастовать на нашу команду Молнию и излечивать себя магией Среднее Лечение. Против Молнии можно использовать Камень Мудреца или магию Массовое лечение.

Стоит только волноваться о Среднем Лечении, если эта птичка использует его постоянно, а вы не атакуете достаточно сильно в каждом раунде. Эмпирея имеет приблизительно 1 775 HP.

За победу над Эмпиреей получим 10 150 очков опыта, 0 G и Орех Магии.

***

После доказательства нашей силы Эмпирея попросит о помощи. Ее яйцо забрал Рапторн, и оно теперь охраняется одним из его прихвостней — Гемоном.

Эмпирея спросит, хотим ли мы помочь ей вернуть яйцо. Если скажете «нет», то Трод начнет сердиться. Если потом снова ответите отказом, можете вернуться сюда позже. Для этого снова подходим к аркам и говорим Эмпирее, что мы готовы пойти за яйцом. Эмпирея захватит фургон и перенесет нас к следующему месту назначения.

Гнездо Божественной Птицы (Рекомендуемый уровень: 35)

Монстры, которых можно встретить в этой пещере:
#161 Черный слайм
#170 Тень
#178 Черный кондор
#180 Черный скелет
#184 Черная звезда
#185 Черный министр
#187 Черная звезда эстрады
#189 Черный индюк
#191 Черный дуллаган
#194 Черный адлигатор
Босс: #276 Гемон

Убедитесь, что у вас есть предметы, которые вы хотели бы получить перед битвой с Гемоном. Вы не сможете вернуться сюда после того, как получите Духовный Камень Эмпиреи.

Уровень 1. Как только войдем, увидим сундук впереди и слева. Поворачиваем налево, затем поднимаемся вверх по холму и идем к сундуку с картой пещеры.

Здесь больше ничего полезного нет, поэтому спускаемся назад по холму, поворачиваем налево, затем идем вперед. Когда появится возможность пойти налево или направо, поворачиваем направо и идем по дорожке.

Снаружи. Просто идем ко второму уровню.

Уровень 2. Смотрим на карту. Здесь есть две стрелки: одна справа и более близкая к нам, вторая немного ниже и тоже справа. Сначала пройдем к первой стрелке. Следуем по коридору, пока не сможем свернуть налево.

Уровень 3. Прямо впереди стоит сундук с Кольцом Истины. Возвращаемся на второй уровень.

Уровень 2. Теперь направляемся ко второй стрелке. Следуем по дорожке, поворачиваем налево, затем проходим вокруг. Пропускаем первый правый поворот, сворачиваем во второй. Еще раз поворачиваем направо к маленькому полуострову с сундуком с Золотым Самородком.

От сундука идем прямо, затем сворачиваем налево, потом направо.

Снаружи. Здесь трудно потеряться, просто идем по дороге.

Уровень 3. Область выглядит довольно большой. Направляемся к стрелке на правой стороне карты.

Уровень 4. Смотрим на карту. Первый выход обозначен на карте стрелкой в крайнем левом углу под «гнездом», а второй — справа от первой стрелки. Сначала идем к первому выходу.

Проходим через маленький туннель, затем следуем по направлению к правой стене. Поднимаемся вверх по маленькому холму и направляемся к левому выступу, спускаемся с холма и выходим наружу.

Снаружи. Поворачиваем направо, проходим вперед до сундука с Кнутом Демона. Этот кнут проклят. Но его можно «освятить» и избавить от проклятья с помощью Алхимического Горшка:

Кнут Демона + Прах Святого = Карающий Кнут

Если у вас есть уже Толстый Кнут, можете спокойно продать Кнут Демона в первом же магазине.

Возвращаемся тем же путем на четвертый уровень.

Уровень 4. Поднимаемся вверх по маленькому холму и следуем по левому выступу/стене, чтобы выбраться наружу.

Снаружи. Идем по дороге на пятый уровень.

Уровень 5. Смотрим на карту. Сначала направляемся к стрелке внизу и справа.

Проходим мимо маленького спирального холма, потом идем к левой стене до указанной стрелки. Отсюда направляемся по дорожке к сундуку с Прахом Святого.

Возвращаемся, пересекаем первый спиральный холм, затем направляемся к следующему спиральному холму слева, идем по дороге до выхода.

Уровень 6. Поднимаемся по спирали на вершину. Лечимся.

Выходим наружу и говорим с монстром.

Босс: Гемон
Атаки: Простые атаки (может делать 2 атаки за раунд и делать критическую атаку), кастует Отражение, захватывает голову члена команды когтями, изрыгает пламя, вызывает в подмогу Черного Кондора и Черного индюка.

Гемон не слишком сильный противник. Удар у него тяжелый, но с повышенной до максимума защитой это не страшно. Он не применяет «запечатывание волной льда». Люди говорят, что он, в принципе, может выполнить эту атаку, но во время моего прохождения он ни разу ее не применил. С помощью магии Барьер уменьшаем повреждения от его огненного дыхания, а с помощью соответствующей магии/навыка уменьшаем защиту самого Гемона.

Если Гемон сделает критическую атаку, Джессика или Анжело могут умереть, но Герой и Янгус должны выжить.

Черный индюк и Черный Кондор сопровождают Гемона, но о них не стоит беспокоиться. Только убейте Черного Кондора, прежде чем выводить на поле боя свою команду монстров, потому что Черный индюк и Черный Кондор могут применить магию Сдувание, которая прогоняет нашу Команду Монстров. Гемон может вызвать еще больше Черных индюков и кондоров, но они не должны причинить особых проблем.

Можно вообще размазать гада с помощью Джессики или Героя, доведя их напряженности до 100, кастуя Адреналин и атакуя Двойной плетью дракона Джессики или Массовым ударом Героя. Если при этом понизить защиту врага, то его можно замочить одним таким ударом.

Гемон имеет около 3 975 HP.

Победа над Гемоном дает 8 600 очков опыта, 0 G и Орех Умения.

***

Гемон все же не признает себя побежденным. В отчаянии он взрывается, уничтожая яйцо вместе с собой!

Эмпирея взлетает и видит останки своего нерожденного птенца. Джессика приносит извинения, но разозленная птица не хочет ничего слышать! Эмпирея в ярости убивает нашу команду! Хорошо, что не на самом деле.

Эмпирея оплакивает своего ребенка, затем голос говорит: «Мама! Подожди!». Душа ребенка осталась живой. Он может все еще помогать и хочет пойти с нашей командой. Эмпирея спрашивает, может ли ее ребенок помочь нам? Говорим «Да», затем подходим к золотому шару и нажимаем X или L3.

Теперь у нас есть Духовный Камень Эмпиреи (душа Божественного птенца, заключенная в камень). Эмпирея перенесет нас назад к порталу в Мир Света.

Сбор недоступных ранее вещей, часть третья (Рекомендуемый уровень: 36)

С Духовным Камнем Эмпиреи можно облететь вокруг всего мира. И ни одна тварь вас не тронет, пока вы в небе. Зато нельзя воспользоваться услугами Алхимического Горшка. Песня, которая звучит во время путешествий по воздуху, должна быть знакома любому, кто играл в Dragon Quest 3.

После использования Духовного Камня Эмпиреи оказываемся в небе. Для управления полетом используем кнопки крестика и/или левым аналоговым рычагом. Нажимаем и удерживаем кнопку X, чтобы лететь быстрее. Для приземления используется кнопка треугольник. При этом приземлиться можно только тогда, когда изображение птицы имеет белый контур.

Есть несколько мест, до которых можно добраться только по воздуху. Их довольно легко найти, так как почти над каждым нависает толстый слой облаков.

Для начала используем Духовный Камень Эмпиреи и летим на юго-восток к светлой версии Гнезда Божественной Птицы. К востоку от Гнезда Божественной Птицы будет куча облаков. Летим туда и приземляемся.

Днем здесь можно встретить Метабубля. Ночью, в дальней западной части можно найти третьего Дракки по имени Суги. Идем строго на восток, затем на юг к сундуку с Шлемом-Черепом.

Шлем-Череп сам по себе не очень примечательная вещь. Однако с его помощью можно изготовить Солнечную Корону:

Шлем-Череп + Прах Святого = Солнечная Корона

Я не экипирую Солнечную Корону, вместо этого помещаю ее обратно в Алхимический Горшок для получения одного из самых лучших (и несбалансированных) предметов в игре:

Солнечная Корона + Шкура Магического Зверя + Татуировка Крутого Парня = Бубен Концентрации

Шкура Магического Зверя у вас должна быть —  ее оставляет после себя множество монстров. Татуировку Крутого Парня можно купить у женщины в зеленом платье на базаре Аргонии (лучше купить сразу две).

Бубен Концентрации увеличивает напряженность всех членов команды до следующего уровня после его использования, которое ничем не ограничено. Этот предмет делает прохождение более поздних частей игры намного легче.

Пока готовится Солнечная Корона, используем Духовный Камень Эмпиреи и приземляемся прямо рядом с пещерой, затем входим в светлую версию Гнезда Божественной Птицы.

Монстры, которых можно встретить в этой пещере:
#004 Дракки
#084 Амальгамный слайм
#173 Небесный кондор
#174 Гримазавр
#175 Волшебный поцелун
#176 Зомби-гладиатор
#177 Каменный голем
#179 Мучо-мачо
#182 Боевой дракон
#183 Громовой демон
#186 Мрачный всадник
#192 Жаба-убийца
#193 Азартный игрок
#196 Кровавая рука

Структура пещеры осталась прежней, изменилось только содержимое сундуков. Карта, полученная в темной версии пещеры, здесь также действует.

Уровень 1. Как только войдем, увидим сундук впереди и слева.

Поворачиваем налево, затем поднимаемся вверх по холму и открываем сундук с Мини-Медалью #096.

Спускаемся обратно по холму, поворачиваем налево, затем идем вперед. Когда появится возможность пройти налево или направо, поворачиваем направо и идем по дороге.

Снаружи. Просто идем по дороге.

Уровень 2. Смотрим на карту. Здесь есть две стрелки: одна справа и более близкая к нам, вторая немного ниже и тоже справа. Сначала пройдем к первой стрелке. Следуем по коридору, пока не сможем свернуть налево.

Уровень 3. Прямо впереди стоит сундук с Мини-Медалью #097. Возвращаемся на второй уровень.

Уровень 2. Теперь направляемся ко второй стрелке. Следуем по дорожке, поворачиваем налево, затем проходим вокруг. Пропускаем первый правый поворот, сворачиваем во второй. Еще раз поворачиваем направо к маленькому полуострову с сундуком, берем Золотой Самородок.

Можно сделать еще один Камень Мудреца довольно скоро, если хотите, но я обычно этого не делаю. В этом действительно нет особой необходимости. Я обычно даже ничего не делаю из этого Золотого Самородка или делаю Золотую Тиару, чтобы продать за 26 000 золота, если есть нужда в деньгах. От сундука идем прямо, затем сворачиваем налево, потом направо.

Снаружи. Просто идем по дороге.

Уровень 3. Область выглядит довольно большой. Направляемся к стрелке на правой стороне карты.

Уровень 4. Смотрим на карту. Первый выход обозначен на карте стрелкой в крайнем левом углу под «гнездом», а второй — справа от первой стрелки. Сначала идем к первому выходу.

Проходим через маленький туннель, затем следуем по направлению к правой стене. Поднимаемся вверх по маленькому холму и направляемся к левому выступу, спускаемся с холма и выходим наружу.

Снаружи. Поворачиваем направо, проходим вперед до сундука с Драконьим Навозом. Возвращаемся тем же путем на четвертый уровень.

Уровень 4. Поднимаемся вверх по маленькому холму и следуем по левому выступу/стене, чтобы выбраться наружу.

Снаружи. Идем по дороге на пятый уровень.

Уровень 5. Смотрим на карту. Сначала направимся к стрелке внизу и справа.

Проходим мимо маленького спирального холма, потом идем к левой стене до указанной стрелки. Отсюда направляемся по дорожке к сундуку с Орихалькумом.

Я обычно сохраняю его, чтобы сделать потом Королевский Металлический Щит:

Разрушительный Щит + Прах Святого + Орихалькум = Королевский Металлический Щит

Больше в пещере делать нечего, поэтому уходим отсюда, воспользовавшись магией Эвакуация.

***

Теперь летим на северо-запад в южную часть пустыни к Кладбище Драконов (кладбище дракона). Вы должны увидеть затянутое облаками место.

Когда приземлимся, вращаем камеру вокруг, пока не заметим сундук с Мини-Медаль #098. Иногда ночью здесь можно встретить видимого монстра Машина для убийств по имени Нохи. Он самый сильный из трех Машин для убийств, поэтому берем его с собой.

От сундука с медалью идем на восток и поднимаемся по холму. Идем на юг, затем поднимаемся на другой холм. Поворачиваем на восток, где находим искомый сундук с Щитом Огра. Экипируем его Янгусу, так как он немного сильнее, чем Щит Силы (который держит Янгус сейчас), и вдобавок повышает защиту против атак дыханием и огнем. Продаем Щит Силы в магазине.

Переносимся к Церкви в Пустыне, если нужно отдохнуть или сохраниться. Затем используем Духовный Камень Эмпиреи и летим севернее и немного восточнее, пока не увидим два толстых облачных покрова. Под первым из них находится земля. Приземляемся.

Все, что здесь можно найти — это сундук с Пламенным Бумерангом, упомянутый ранее. Поднимаемся вверх к вершине холмов, затем ищем сундук в северо-западной части области. Если у вас уже есть Пламенный Бумеранг или вы не используете бумеранги, продайте его в магазине.

Если хотите, возвратитесь к дому старика у Мистического Источника и поговорите с дружественным монстром Грязевая кукла. Каждый раз, когда вы говорите с ним, он начинает считать в обратном порядке от 10 до 1. Что случится, когда он досчитает до нуля? А вот сами и посмотрите.:-)

Теперь летим на север к Руинам Тьмы. В юго-западной части острова есть облачный покров, под которым есть земля. Приземлившись, идем вперед (на юг) к видимому Вождю троллей. Побеждаем Па-Тролля, берем с собой или отпускаем.

Возвращаемся туда, где вы приземлились, около кладбища. В конце увидим порхающего видимого монстра Дракки. Побеждаем Суги, берем с собой или отпускаем.

Если он не появляется, то, вероятно, придется сначала побить Па-Тролля. Впрочем, есть еще одно место, где может прятаться Суги.

Идем вокруг высокого холма (где повстречали Па-Тролля) и на северо-запад от кладбища. Позади холма бродит видимый монстр Каменный голем. Побеждаем Стоунмана, берем с собой или отпускаем. Он довольно силен, поэтому я обычно вербую его в свою команду.

К югу от него находим сундук с Разрушительным Щитом. Этот щит проклят, но от проклятья можно избавиться с помощью Алхимического Горшка:

Разрушительный Щит + Прах Святого + Орихалькум = Королевский Металлический Щит

Я обычно делаю Королевский Металлический Щит после того, как будет готов Бубен Концентрации или Божественный Корсет.

Перемещаемся в Оркутск и входим в город.

Направляемся к квартире Марека проверить, дома ли он. Чтобы быстро дойти до его дома, поднимаемся по лестнице впереди, затем идем по коридору к его квартире на правой стороне. Если он дома, поговорим с ним. Если солгать, что мы убили черную собаку, то он даст четыре Травы Нук. Если его здесь не оказалось, значит, он все еще находится в доме своей матери.

Теперь можно сделать последний предмет для Проныры Дейв из Пикхэма:

Мантия Мудреца + Волшебная Вода + Трава Нук = Багровая Мантия

За это Проныра Дейв даст Щит Большого Босса. Выходим из города и используем Духовный Камень Эмпиреи.

К юго-востоку от Оркутска (к северу от Башни Райдона) есть другая облачная область, где можно приземлиться. На этом плато обитают только монстры семейства слаймов (есть еще Черный саблезуб, но об этом чуть позже). Здесь собраны все представители этого семейства:

— Стальной слайм,
— Амальгамный слайм
— Стальной король

Эта довольно хорошее место для приобретения опыта.

Оборачиваемся вокруг своей оси и идем через туннель к более низкому уровню области. Поворачиваем налево, проходим через мост, затем проходим по следующему туннелю на более низкий уровень. Поворачиваем направо, выходим из туннеля, но приглядываем за другим туннелем на западе. После этого туннеля поворачиваем направо и направляемся в пещеру на дальней северной части области. Проходим через еще один туннель к сундуку.

В сундуке лежит Топор Завоевателя. Это — самый мощный топор в игре. Из него можно сделать самый сильный молот:

Супер Боевой Молот + Топор Завоевателя + Орихалькум = Многотонный Молот

Так как я не использую молоты Янгусом, поэтому экипирую ему Топор Завоевателя.

Лунный Топор продаем в магазине. Используем Духовный Камень Эмпиреи.

Летим к востоку от Фэрбери к высокому плато около большого красного дерева, упомянутого еще в первой главе прохождения.

Как только окажемся на грешной земле, слева разбиваем горшок с Листом Иггдрасиля. В горшке справа находим Мини-Медаль #099.

Идем на восток и пересекаем мост. После моста смотрим вниз и налево. Вы должны увидеть воду и пирс. Справа от них бродят видимые монстры Небесный кондор и Адский шершень (оба не будут атаковать, нанять их тоже нельзя).

От птицы идем на юг, пока не достигнем коричневой грязи/песка впереди и справа от пирса (запад по компасу). Начинаем молотить по кнопке X в главной области, обозначенной «X», чтобы найти очень хорошо спрятанную Мини-Медаль #100.

Солнечная Корона должна быть уже готова, поэтому проверяем инвентарь на наличие в нем Татуировки Крутого Парня. Если ее там нет, перемещаемся в Аргонию и покупаем одну в магазине базара рядом с обычным магазином оружия/брони и начинаем варить Бубен Концентрации:

Солнечная Корона + Шкура Магического Зверя + Татуировка Крутого Парня = Бубен Концентрации

На изготовление Бубна Концентрации уходит много времени, наверное, это самое продолжительное варево в игре.

Переносимся к замку принцессы Минни и обмениваем найденные медали на Корсет Опасности. За 110 медалей она даст Цеп Разрушения.

Корсет Опасности как броня выглядит просто жалким. Он добавляет к защите всего 1 пункт. Зато он изменяет внешний облик Джессики. Из него также можно сделать новую, более прочную броню:

Корсет Опасности + Мерцающее Платье = Божественный Корсет

Если хотите иметь полный набор экипировки, изменяющей внешний вид Джессики, не волнуйтесь, скоро можно получить другой Корсет Опасности. Пока варится Бубен Концентрации, я экипирую Корсет Опасности и ставлю Джессику на первую позицию, чтобы смотреть на забавные поединки.

Божественный Корсет — третья по силе броня в игре по степени защиты от физических атак. Но она не имеет никакой защиты от магии/дыхания (впрочем, Джессика чаще уклоняется от подобных нападений).

Покидаем замок принцессы Минни, перемещаемся в Асканту и используем Духовный Камень Эмпиреи.

Когда окажемся в небе, заметим толстый облачный покров над островом в середине озера (южнее и чуть восточнее). Приземляемся на остров.

К юго-востоку от того места, где мы приземлились, бродит видимый монстр Берсеркер по имени Буш Ви. Если вы не нашли Нохи (третью Машину для убийств) раньше, то его можно найти ночью на этом острове.

К западу от Буш Ви есть сундук с Росой Иггдрасиля.

Årganat — перевод, скриншоты
Тимур Фасхутдинов — редактирование, адаптация для русской версии игры

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

   
© 2006—2008 Årganat
Hosted by uCoz