Dragon Quest VIII - русская версия - Глава 13
Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Русская версия от команды переводчиков «Exclusive»

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 13. От черных лап к злым рукам

Содержание:

1. Посещаем Трайан Галли и получаем Лист Темного Дерева.
2. Следуем за Злым Сэром Леопольдом к дому Отца Первосвященника и сражаемся с ним.
3. Сбегаем с Острова Искупления и сражаемся с новым владельцем скипетра в Неосе.
4. Получаем Цеп Ярости от Ред и спасаем семью в Лабиринте Троллей.

Перемещаемся в Неос, затем используем Духовный Камень Эмпиреи еще раз. Прямо на востоке от нас находится остров, полностью изолированный от остальной части континента. Летим на восток и над маленькой деревней, приземляемся в лесу к востоку от нее.

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#171 Стальной король
#192 Жаба-убийца
#193 Азартный игрок
#195 Циклоп
#196 Кровавая рука
#197 Трескучий дракон
#198 Буйвол-людоед
#199 Могавк

Прежде чем вы успеете что-либо сделать, нападет видимый Циклоп (если, конечно, место для посадки выбрано правильно). Сражаемся с Аргесом и нанимаем, если хочется.

На северо-западе от места приземления имеется сундук с Мини-Медалью #101 внутри. Если вы не упали прямо на голову Аргесу, сундук с сокровищем находится на северо-востоке от города, прямо напротив гор. Чтобы туда попасть, нужно пройти весь путь вокруг от города, или же перелететь через город.

Чтобы попасть в город, можно просто приземлиться около его входа. Однако если вы желаете завершить свои многочисленные смеси, можно пойти туда от сундука пешком (просто идем в обход). На середине моста к юго-юго-западу от города бродит видимый Грозный демон — побеждаем Архидемона и берем с собой по желанию. Он не так уж плох для команды монстров.

Пока находимся на мосту, смотрим направо и вверх. Должен быть виден сундук на высоком уступе. Чтобы до него добраться, переходим по мосту на сторону, ближайшую к городу, и следуем вдоль стены по правую руку. Вскоре появится возможность взобраться на верх стены. Возвращаемся по верху к сундуку и достаем из него Супер-Острый Сыр. Поздравляем — это последний сундук на мировой карте! Отсюда направляемся в город на восток и заходим туда.

Трайан Галли (Рекомендуемый уровень: 37)

Гостиница: 5 G с человека
Церковь: есть
Золотой Банк
Количество предметов, которые можно найти: 9

Магазин оружия
Убийца Драконов 11 000 G
Королевский Топор 17 000 G
Клинок Бурана 21 000 G
Большой Лук 28 000 G
Тяжелый Резак 29 000 G
Посох Воскрешения 45 000 G

Магазин брони
Гигантские Доспехи 18 000 G
Зеркальные Доспехи 21 000 G
Зеркальный Щит 15 000 G
Щит Силы 18 000 G
Шапка Разума 13 000 G
Великий Шлем 16 000 G

Магазин предметов
Воздушное Платье 14,800 G
Трава-Противоядие 10 G
Святая Вода 20 G
Любовная Эссенция 120 G
Волшебная Вода 300 G
Каменная Осколочная Бомба 450 G

Подходим к Берсеркеру, и он перестанет прыгать. Он увидит, что мы люди, затем приветствует нас в Трайан Галли. Почему у Берсеркера и Сорвиголовы больше не черные лица, неизвестно. Трод вбежит и увидит, что город населен монстрами.

Он начнет злиться на дружелюбного монстра, но Берсеркер его одернет. Здесь живут люди, монстры и даже эльфы. Трод понимает, что может спокойно гулять по городу, не боясь нарваться на неприятности. Будучи в полном восторге, он возглавляет нашу компанию, пока мы находимся в городе.

Переходим через мост, затем поворачиваем направо. Проходим мимо церкви и по еще одному мосту, который ведет к храму. Говорим с девушкой-эльфом по имени Рая. Она говорит о Дэвиде и спрашивает, встречали ли мы его. Отвечаем «Да». Она начнет нести всякую ерунду насчет Рапторна и попросит нас предотвратить его возвращение. Она поблагодарит нас и велит Дрангу (Дракки) сказать стражникам, чтобы они пустили нас в сокровищницу. Ребята-Гигантусы реально высокие... Покидаем святилище, переходим через мост и входим через фиолетовые занавески справа.

Если поговорите с Губошлепом, он (она?) предложит горячий поцелуй. Справа от него (нее?) стоят четыре бочки. Во второй справа лежит Мини-Медаль #102. В дальней левой — Эльфийский Эликсир. В бочке за барменом обнаруживается настоящее СОКРОВИЩЕ — ВТОРАЯ ЛЕГКОДОСТУПНАЯ КОРОНА СЛАЙМА!!!

Если поговорить с барменом, можно приобрести «Сухой Гигантини» за 9 G. Трод будет удивлен интересным вкусом напитка. Бармен расскажет ему о происхождении деревни. Мудрец по имени Купас нашел раненых Раю и Гигантуса и помог им излечиться. Благодаря этому доброму делу троица сдружилась и основала поселение после смерти Купас.

Поворачиваемся направо и спускаемся по лестнице. Говорим с Леди-Слайм, если нуждаемся в услугах Золотого Банка. Спустившись вниз по следующей лестнице, говорим с женщиной, если хотим остановиться в гостинице. Бугор-маг заведует магазином вещей, Орк продает оружие, а Глазун — броню. Можете купить Волшебную Воду в магазине вещей за 300 G, если хотите. В магазине оружия можно разжиться некоторыми мощными (альтернативными) видами вооружения. Если пользуетесь мечами для Героя, вы уже сделали или почти сделали Меч Жидкой Стали, поэтому не следует тратить деньги на Убийцу Драконов или Клинок Бурана. Если Анжело стреляет из лука, купите Большой Лук. Из него можно изготовить самый мощный лук в игре по рецепту:

Большой Лук + Лук Хейрона + Лук Эроса = Лук Одина

Если Янгус пользуется косами, Тяжелый Резак — самый сильный представитель этого вида вооружения в игре. Посох Воскрешения — отличный жезл, но наверняка вы его уже сделали ранее в игре, да и стоит он немало. Даже при том, что этот жезл может бесплатно воскрешать убитых персонажей, его цена вряд ли окупится.

В магазине брони можно приобрести Гигантские Доспехи для Янгуса, если вы не собирались их изготавливать самостоятельно. Для получения улучшенного снаряжения можно смешивать Зеркальные Доспехи с несколькими Зеркальными Щитами. Рекомендуется купить один Зеркальный Щит и приготовить новый щит для Джессики:

Зеркальный Щит + Белый Щит + Святая Вода = Святой Щит

Купите также Великий Шлем для Янгуса. Железный Головной Убор нужно приберечь, чтобы позже сделать одну вещь для Анжело. У вас должно хватать денег, но если вдруг почувствуете дефицит — продавайте Монеты Монстров и старое бесполезное снаряжение. Покидаем область магазинов через занавеску близ магазина брони.

Идем по дорожке вниз к сокровищнице. Говорим с Орком, и он нас пропускает. Слева от факела стоят две бочки и четыре горшка. В задней бочке — Плесень Высшего Сорта, в горшках можно найти Мини-Медаль #103 и Росу Иггдрасиля. Разбиваем бочку около двух сундуков и берем Орех Защиты. В переднем сундуке запрятан Посох Антимагии. Его можно смело продавать, когда будет туго с наличностью. В сундуке за Взрывным камнем лежит Лист Темного Дерева.

Покидаем сокровищницу и выходим из области с магазинами через фиолетовую занавеску в верхней части. Поворачиваем налево и заходим в церковь. Если смешение Бубна Концентрации не завершено, побегаем кругами, пока он не будет готов. Даем Бубен Концентрации, например, Анжело. Сохраняем игру у местного «священника» — Беса. Начинаем новую смесь (например, Божественный Корсет), затем используем Лист Темного Дерева снаружи церкви.

Конфронтация в доме Отца Первосвященника (Рекомендуемый уровень: 37)

Где-то на мировой карте появится фиолетовый листок. Переносимся в город, к которому он ближе всего, затем используем Духовный Камень Эмпиреи и снова смотрим на карту. Летим туда, где находится значок фиолетового листка и видим летающего рядом Леопольда. Следуем за ним, и он как раз приведет нас к дому Отца Первосвященника на северо-востоке от Савелльского Собора. Приземляемся, когда замечаем, что Леопольд прибыл на место. Он сразу же появится и вломится в дом через окно. Следуем за ним, только через дверь. Вбежит Роло и расскажет очевидные вещи, с дополнительным бонусом — он пытается использовать нас в каких-то махинациях с Отцом Первосвященником.

Прежде чем подниматься наверх, идем вперед, сворачиваем направо перед входной дверью и заходим в комнату. Обходим вокруг левой стороны занавески к паре шкафчиков. В дальнем от угла пылится Мантия Мудреца (можно ее просто продать, а можно сделать еще одну Багровую Мантию позже для продажи/экипировки). За открытой ранее дверью стоят два горшка. В том, который в углу, лежит Мини-Медаль #104. Открываем дверь рядом с горшками и ломаем бочку слева, чтобы получить Орех Жизни. Теперь покидаем эти комнаты и поднимаемся по любой лестнице около задней двери.

Проходим через дверь наверху и видим прямо перед собой Леопольда. Обходим вокруг него к двери слева. Копаемся в шкафчике в маленькой комнате и находим Мини-Медаль #105. Подлечиваемся, говорим с Отцом Первосвященником, если угодно. Потом говорим с Леопольдом — голос объявит, что мы присоединились к силам Эмпиреи. Не все псы попадают в рай...

Босс: Злой Сэр Леопольд
Атаки: простая атака (может делать две за ход, а также наносить критические удары), извергает холодное дыхание на всю группу, испускает устрашающий крик.

Ну вот и пришло время сразиться с Леопольдом. Его атаки относительно мощные. Лучше не опускаться ниже 100 HP. Злой Сэр Леопольд может наносить отчаянные удары, но не очень часто. Если это происходит, ожидаемый урон — 200 HP и более. Так что поднимаем свою защиту — и все будет нормально. А Джессика пусть кастует Барьер для снижения повреждений от его дыхания. Применяем Адреналин на атакующих персонажах. Если у вас уже есть Бубен Концентрации, то можно при удачном использовании поднять напряженность до 100 за два хода. Если это получится, дальнейшая битва станет очень короткой. Однако стоит остерегаться устрашающего крика Злого Сэра Леопольда, поскольку при его воздействии на персонажа вся набранная напряженность теряется. Защиту босса довольно легко понизить. Держим при этом свою защиту на высоте — и проблем не будет. У Злого Сэра Леопольда около 4275 HP.

За победу нам торжественно вручат 10 200 очков опыта... и все!

***

После победы над Злым Сэром Леопольдом его хватка ослабнет, скипетр освободится. Отец Первосвященник внезапно упадет, Леопольд трансформируется в свою нормальную форму и умрет. Роло спешит к Отцу Первосвященнику. Марчелло ничего не делает, потом начинает смеяться и обвиняет Роло и нас в нападении на Отца Первосвященника. Что ж, ему и карты в руки — всех арестовывают. Марчелло замечает скипетр (только почему-то не узнает эту вещь, убившую аббата Франциско) и подбирает его. Громкий шум пронзает его голову.

Возвращение Властелина Тьмы (Рекомендуемый уровень: 37)

Мы спускаемся к подножию острова Остров Искупления. Роло подавлен историей с Марчелло и Отцом Первосвященником. Марчелло посещают иллюзии о собственном величии, и скипетр начинает пульсировать. Марчелло пытается от него избавиться, но появляются шипы и обхватывают его руку. Голос в голове заставляет Марчелло рубить собственную руку. Он пытается бросить скипетр, но снова не отпускает.

Вот мы и в тюрьме. Получив управление в свои руки, говорим со всеми здесь (включая охранника, который на нас накричит). После этого начнется ролик, в котором Роло опять начнет хандрить. На следующее утро встаем и говорим с фиолетовым священником, лежащим на полу. После смены караула говорим с Роло на желтом мате. Снова говорим с фиолетовым священником и с членами своей команды. Роло начинает злиться на охранников (если этого не происходит, поговорите с другими людьми).

На следующее утро слышим разговор двух охранников. Они обсуждают смерть Отца Первосвященника месяц назад. Говорим с Роло, и он заявляет, что мы должны каким-то образом сбежать и остановить Марчелло. Он разрабатывает план побега. Самое время для старого доброго трюка с «больным заключенным». Роло падает на пол и умоляет о помощи. Янгус пускается в пляс. Джессика констатирует, что старик умирает. Стражники не обращают внимания на это представление, пока Роло не упоминает о золотом крестике. После этого охрана открывает дверь камеры. С двух сторон поджидают Герой и Янгус. Как только стража подбирается к Роло и пытается расспросить его о золотом крестике, ловушка захлопывается. Мы избавляемся от стражников и покидаем тюрьму. Все садятся в транспортную клетку, но ничего не происходит. Джессика указывает на рычаг снаружи, который был передвинут. Поскольку охранники больше не будут им пользоваться, Янгус вызывается добровольцем, чтобы толкнуть рычаг и остаться, пока остальные выберутся. Роло не соглашается и хочет остаться сам. Охрана поднимается и направляется к Роло.

Когда наши друзья достигают вершины, одна из двух цепей всей конструкции рвется. Янгус и Герой вылезают, затем Анжело по-джентльменски помогает выбраться Джессике. В это время обрывается вторая цепь — транспортное средство летит вниз. Надеемся, что Роло там уже не было. Из корабля выбегает Трод нам навстречу. Оказавшись на корабле, сохраняем где-нибудь игру и переносимся в Неос. Пришло время научить Марчелло хорошим манерам. За гостиницей появился новый магазин вещей, но ничего нового здесь не продается. Направляемся к большому зданию в конце города.

Внутри Марчелло произносит пламенную речь. Он заявляет, что Отец Первосвященник умер естественной смертью, и что сам он не претендует на то, чтобы стать новым Отцом Первосвященником. Он начинает свою аргументацию против знати. Зал заполнен поддерживающими его людьми... Двое пытаются уйти, но у них ничего не получается. Марчелло распаляется все больше, бьет кулаком по столу и набрасывается на неповинные свечки со своим скипетром. Боковым зрением он замечает наше присутствие. Появляется охрана и перекрывает пути к отступлению. Духовный Камень Эмпиреи просит воспользоваться его силой. К нам подбирается Марчелло и нарывается на пару тумаков.

Босс: Марчелло
Атаки: простая атака (две за ход), кастует Пламя преисподней, молит об открытии портала на небеса, использует Серп ветра, снимает все положительные изменения статуса (окружен волной льда), лечится Средним Лечением.

Давненько мы не дрались с сильными противниками. Марчелло чаще пользуется магическими/не-физическими атаками, так что ставим Магический Барьер для ограничения урона от магии Пламя преисподней. Также не забываем применять Рунный Посох или Стальные мускулы для повышения физической защиты. Когда Марчелло снимает все положительные изменения статуса, стоит повторить операцию с использованием Магического Барьера и повышением защиты. Его «воззвание к небесам» наносит наибольший вред — по 100 HP и более каждому персонажу. Если действовать быстро и надеяться на удачу, бой может стать очень коротким. Конечно, если удастся поднять напряженность достаточно высоко и успешно использовать Бубен Концентрации и кастовать Адреналин на своих бойцов прежде, чем Марчелло будет «окружен волной льда». Его защиту можно опустить без особых затруднений. Держите свое здоровье на уровне 150—200 HP, и все будет в ажуре. У Марчелло должно быть около 3150 HP (не забывайте, что он может лечиться).

За победу дают 11 020 очков опыта и 0 G.

***

После боя скипетр начнет мерцать, и Марчелло станет одержим его властью. Злой голос снова нашел возможность высказаться. Он даже знает наше имя! Рапторн наконец-то освобожден от наложенной печати благодаря смерти семерых наследников мудрецов. Одержимый Марчелло взлетает и бросает скипетр через горло статуи богини, что вызывает разлом — и половина острова поднимается в небо. Над всем миром краснеют небеса, чувствуется присутствие Рапторна. Жители Фэрбери бегут, Калдераша чувствует неладное. Старик около источника смотрит на небо, дружелюбные Слайм и Дракки съеживаются. Рая начинает беспокоиться по поводу внешнего вида Гигантуса. Черная Цитадель поднимает тревогу.

В это время в Неосе... Марчелло держится за край, практически падает. Анжело подхватывает его вовремя. Пристыженный тем, что поддался злой силе, Марчелло отпускает свою руку, чтобы упасть совсем и сгинуть. Но Анжело хватает его за другую руку и говорит, что не позволит ему умереть. Марчелло выбирается с мрачной миной на лице. Анжело рассказывает, что десять лет назад Марчелло был первым человеком, который ему встретился в аббатстве и отнесся к нему по-доброму. Марчелло уходит, но прежде бросает Анжело свое Кольцо Лидера Тамплиеров. Он говорит, что это кольцо ничего больше для него не значит и уходит уже насовсем.

До отбытия в летающий город есть еще пара вещей, которые можно сделать. Летим и приземляемся около дома человека на вершине Пещеры за водопадом. Он будет крайне удивлен нашим очередным неожиданным визитом, но даст Сверхпитательный Сыр. Этот сыр действует аналогично Бубну Концентрации, но только Герой может использовать его в бою.

Переносимся к Лабиринту Фехтовальщиков и едем на Великом Саблезубе к дому Ред. Входим в дом и говорим с ней. Она встанет и даст Янгусу орудие, которое поможет в борьбе с Властелином Тьмы — Цеп Ярости. При этом разговоре Янгус должен присутствовать живым. Это оружие (цеп) не относится ни к одному классу Янгуса для использования умений. Это единственное оружие Янгуса, которое атакует группу врагов. Можно экипировать его Янгусу, но приберечь в инвентаре и Топор Завоевателя, чтобы использовать навыки топора.

Переносимся в Баккарат. Идем к магазину вещей и наблюдаем какие-то волнения. Королевский кальмар в городе и приносит неудобства каким-то бедным товарищам. Торговец в магазине вещей боится что-либо продавать. Подойдите к спецу по единоборствам (парень в зеленом с хвостом пони) и нажмите X или L3. Вас спросят, хотите ли вы бросить вызов Королевскому кальмару, отвечаем «Да».

Королевский кальмар сильнее обыкновенного, но не такой уж опасный противник. Спец по единоборствам поблагодарит нас за избавление. Потом он, солдат и женщина с внешностью гадалки решат, что нас нужно заставить молчать о случившемся. Она предложит нам 200 жетонов казино. Если согласитесь, получите 200 жетонов, если скажете «Нет», она поднимет цену нашего молчания до 400 жетонов. Берем «награду» (не похоже, что она сделает нас богатыми и счастливыми) и уходим. Магазин вещей благополучно открывается вновь.

Переносимся к Домику Марты, идем в пещеру за ее домом. Марек находится у ее могилы. Поговорим с ним и получим от него 4 связки Травы Нук в качестве компенсации за наши злоключения.

Переносимся в Аргонию. Обратите внимание, что в городе снова играет музыка замка. Ярмарка закрылась?! Ну, не совсем. Смотрим на карту. В здании рядом с левым входом во дворец теперь размещается наш базар. Заходим туда и поворачиваемся направо. Взламываем первую бочку в углу и находим Мини-Медаль #106. Переходим на другую сторону здания и ломаем бочку между девочкой, продающей Листья Иггдрасиля, и магазином вещей. Внутри бочки спрятан Орех Магии.

Выходим из магазина и отдыхаем в гостинице до наступления темноты. После очередного вмешательства Медеи сохраняем игру в церкви и бегаем вокруг гостиницы, пока не закончится очередная смесь (например, Божественный Корсет, который сразу можно экипировать). Начинаем новую смесь (например, Королевский Металлический Щит) и входим в большой дом на холме, взобравшись по лестнице рядом с гостиницей. Когда войдем, музыка перестанет играть. Идем прямо через кухню и открываем дверь перед носом. Поворачиваемся направо и идем вверх по лестнице. Зеркало около шкафчика должно светиться голубым. Подходим к зеркалу и нажимаем X или L3. Нас переносит в...

Лабиринт Тролля (Рекомендуемый уровень: 37)

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#131 Королевский слайм-целитель
#164 Тролль
#195 Циклоп
#197 Трескучий дракон
#204 Вождь троллей
#232 Великий тролль

В этом подземелье только один этаж, но это все-таки небольшой лабиринт. Все встречаемые здесь монстры большие. Придется отступать, когда враги будут брать количеством. Четверо Циклопов могут нас замочить, если будут выдавать критические удары слишком часто. Великий тролль может изредка оставлять Орех Умения, но и его самого еще нужно поискать. Здесь пригодятся Камень Мудреца, Бубен Концентрации и Цеп Ярости.

Идем вперед, затем сворачиваем налево. Пропускаем поворот направо и следуем по проходу всю дорогу до сундука в конце. Внутри лежит Адская Сабля. Несмотря на название, это оружие не проклято. Адская Сабля дает на 21 пункт атаки больше, чем Рапира Меркурия, но при экипировке теряется преимущество +20 проворства. Можете выбрать то, что вам больше по душе. Теперь вернемся к повороту, который мы пропустили — близ входа в подземелье.

Теперь этот поворот будет слева, нам туда. Сворачиваем дальше в первое ответвление налево и пропускаем следующее. Открываем сундук в конце тропы и получаем Мини-Медаль #107. Разворачиваемся, идем обратно и сворачиваем в первое ответвление направо. Здесь обретаются несколько Вождей троллей в кухне. Подойдем к тому, который мешает что-то в котле, и услышим мольбу о помощи. Здесь в клетке оказались канцлер Аргонии со своей женой и даже горничной.

Вождь троллей у котла слишком занят приготовлением пищи, чтобы обращать на нас внимание. Так что поговорим с тем, который точит здоровенный мясницкий нож. Он спросит, собираемся ли мы помешать им съесть канцлера. Отвечаем «Да», Вождь троллей злится, но видит, что мы слишком крутые и восстанавливает нам HP и MP. Говорим с ним еще раз и отвечаем «Да». После этого на нас нападают. Хотя эти ребята и не являются боссами в полном смысле, характеристики у них гораздо солиднее, чем у обычных Вождей троллей.

Сражаемся с ними, побеждаем, освобождаем пленников. В качестве вознаграждения канцлер дарит нам два Ореха Силы и три Ореха Жизни. Делаем Эвакуацию, чтобы вернуться к дому канцлера. Если захотите когда-либо снова прогуляться по Лабиринту Троллей, можете приходить сюда в ночное время и проходить через зеркало.

Покидаем дом, отдыхаем в гостинице, заканчиваем очередное варево в Алхимическом Горшке, начинаем новое (например, Святой Щит). Сохраняем игру, выходим из церкви и применяем Духовный Камень Эмпиреи. Летим к востоку от расположения листа на карте — на остров, летающий в небе.

Тимур Фасхутдинов — перевод, редактирование, адаптация для русской версии игры
Årganat  — скриншоты

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

   
© 2006—2008 Årganat
Hosted by uCoz