Dragon Quest VIII - русская версия - Глава 10
Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Русская версия от команды переводчиков «Exclusive»

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 10. Джессика берет отпуск

Содержание:

1. Входим в Аркадию и берем Каменный Меч.
2. Вербуем Целителя и получаем Ранг B на Арене Монстров, чтобы получить новых монстров. Получаем ранг A и ранг S на Арене Монстров.
3. Покоряем вершину Башни Райдона и узнаем о расположении Алой Шпинели.
4. Добываем Алую Шпинель для Доминико и возвращаем Джессику снова в команду.

Выходим из гостиницы и сохраняемся. Если закончились Роса Иггдрасиля и Листья Иггдрасиля, бежим обратно в город и пополняем запасы. Если в последней битве потратили Эльфийский Эликсир, то делаем новый.

Самое время приготовить Копье Песчаной Бури для Проныры Дейва:

Алебарда + Прах Святого = Копье Песчаной Бури

Перемещаемся в Пикхэм и обмениваем у Проныры Дейва свежесваренное Копье Песчаной Бури на Шапку Везения. Теперь останется только сделать для него Багровую Мантию и получить взамен Щит Большого Босса.

После этого можно сделать новый меч для Анжело:

Священная Серебряная Рапира + Хвост Дьявола + Крыло Летучей Мыши = Рапира Падшего Ангела

Пока готовится Рапира Падшего Ангела, дайте Анжело Платиновый Меч. Если вы его случайно продали, можете купить Рапиру в Симплтоне.

Без Джессики бои длятся немного дольше, и поэтому на Анжело, как нашего главного лекаря, ляжет дополнительная нагрузка. Поэтому, как только получим Шапку Везения, одеваем ее на Анжело. Шапка Везения не сильно повышает защиту, но зато восстанавливает MP при ходьбе.

Перемещаемся в Аргонию, выходим из города и смотрим на карту. Дорога, уходящая на север вокруг горы, приведет нас к новому городу — Аркадии. Просто идем по дороге на восток, затем на север.

Аркадия (Рекомендуемый уровень: 29)

Гостиница: 20 G с человека
Церковь: есть
Количество предметов, которые можно найти: 39 +1

Магазин оружия
Сокрушитель Клинков 5 500 G
Ласточкин Хвост 6 800 G
Грубый Меч 8 800 G
Адская Коса 9 500 G

Магазин брони
Мантия Уклонения 3 000
Магические Доспехи 6 100
Магическое Бикини 13 800
Магический Щит 5 000
Магическая Шапка 2 700
Железная Маска 3 500

Магазин предметов
Лекарственная Трава 8
Трава-Противоядие 10
Святая Вода 20
Крыло Химеры 25
Лунная Редиска 30
Каменная Осколочная Бомба 450

Монстры, которые бродят вокруг города:
#032 Дракки-мама
#125 Бугор-чародей
#128 Упырь
#129 Тень теней
#130 Смертельный доспех
#132 Элиминатор
#133 Хитрая Химера
#142 Робо-робин
#143 Повелитель кукол
#145 Шакал-потрошитель
#146 Железный рогоносец
#150 Рубозавр
#152 Свингер
#153 Вождь орков
#155 Грифон
#156 Голем

Здесь есть новое оружие, но магазин брони подкачал. Единственная новая броня — Магическое Бикини. Пока с нами нет Джессики, можно подождать с покупкой. Может, вы вообще не захотите его покупать.

В этом городе явно что-то случилось: жители кажутся испуганными, многие дома заперты.

Идем прямо вперед и направо от девушки в костюме зайчика. Поднимаемся по ступенькам и поворачиваем налево. Дом с железными решетчатыми воротами — единственный, куда мы можем пока попасть.

Оказавшись внутри, идем влево от лестницы. Справа от книжного шкафа разбиваем горшок с Волшебной Водой. Из следующего горшка берем Малую Панацею.

Идем дальше в небольшую комнату, потом через столовую на кухню. В шкафу припрятана Мини-Медаль #058. Теперь поднимаемся наверх и входим в дверь.

Смотрим ролик. Какой-то человек защищается от Джессики! Кажется, она принимала лунные ванны и получила дурной загар. Но она, кажется, рада этому!

Появляется Доминико, отталкивает Дэвида и становится между ним и жутким воплощением Джессики. Он создает волшебный барьер, но Джессика растворяет его, используя силу скипетра. Доминико создает второй барьер, но Джессика запросто проходит сквозь него.

В это время появляется Герой. Джессика, кажется, признала нас, но ее внимание снова переключается к двум мужчинам, один из которых должен умереть. Потом она исчезает.

Доминико говорит, чтобы Дэвид слез с него и отправлялся к Сэру Леопольду. Поговорим с Доминико, и он представит себя команде. После нашего рассказа Доминико говорит, что знает, как вернуть Джессику к прежнему виду. Поговорим с ним еще раз и соглашаемся ему помочь.

Доминико попросит нас пойти в дом человека по имени Кранбартл, живущего в этом же городе и спросить его, где можно найти Алую Шпинель — магический компонент для концентрата, который усилит защиту Доминико. Дом Кранбартла находится под фонтаном Доминико.

Прежде чем куда-то идти, пройдемся по дому Доминико. Заходим в комнату слева от большого котла. В комоде, возле которого стоят красные ботинки, берем Посох Волшебника.

Покидаем дом Доминико и перед тем, как входить в железные двери, говорим с Дэвидом. Он представит нам Леопольда — собаку Доминико. Кажется, Леопольд не шибко любит Дэвида. Отвечаем на его вопрос как захотим, проходим через железные ворота и возвращаемся к выходу из города.

Здесь много дверей и за ними много предметов.

Входим в дом слева. Оказавшись внутри, идем налево и видим горшок и две бочки. В бочках берем бутылочку со Свежим Молоком и Сычужный Порошок.

Проходим мимо воинов, сидящих около статуи. В бочке между комодом и книжным шкафом получаем Драконий Навоз (опять эти испражнения дракона, и как назло даже руки помыть негде!). В комоде берем Золотой Браслет.

Уходим из этого дома, поворачиваем налево, затем идем по направлению к бару. Огибаем угол и видим две двери. Заходим в ту, что слева.

Поворачиваем налево и громим горшки между статуями. Берем Орех Жизни и Мини-Медаль #059. Возвращаемся к выходу и идем мимо раковины в комнату со статуями богов и солдат. В горшке между двумя солдатскими статуями — 230 монет. Спускаемся вниз по ступенькам.

Здесь нас дожидаются бочки и шкафы. В шкафу справа — Чешуя Дракона. Оборачиваемся и проходим мимо старой женщины и блоков. Там спрятан ящик с Гигантской Колотушкой. Теперь можно уходить из этого дома.

Поворачиваем налево и входим в дверь. Заглянем в комнату слева и в горшке около раковины возьмем 27 монет, а в комоде — Кольцо Силы. Больше здесь поживиться нечем, так что покидаем этот дом. Идем прямо вперед и чуть-чуть направо, заходим в дом.

Это и есть искомый дом Кранбартла. Человек, сидящий за обеденным столом, скажет, что его отец ушел на север в башню. Получаем от него Каменный Меч.

Но сначала осмотримся в доме Кранбартла. В комоде справа за Кранбартлом висит Кожаное Платье. Покидаем дом и идем налево в бар.

Справа есть парочка бочек, в одной из которых лежит Любовная Эссенция. Обернувшись назад, увидим еще четыре бочки с 350 золотых и Волшебной Водой. Покидаем бар, поворачиваем налево, идем мимо ступенек и поворачиваем направо. Входим в дверь справа.

Проходим через комнату справа и потом прямо через комнату с двумя скульптурами. Здесь есть бочки, горшок и шкаф. В бочке — Коровья Лепешка, в горшке — Мини-Медаль #060. Возвращаемся к выходу из дома и спускаемся вниз. Входим во вторую комнату справа и в шкафу берем Кроличий Хвост.

Если Рапира Падшего Ангела уже готова, начинаем готовить Рапиру Меркурия:

Рапира Падшего Ангела + Бандана Меркурия + Бандана Меркурия = Рапира Меркурия

Покидаем этот дом, поворачиваем направо и входим в следующий.

Идем вниз, затем за лестницу. Шкаф в углу содержит Кинжал «Ядовитая Моль». На другой стороне комнаты за ступеньками — горшок рядом с раковиной с Сычужным Порошком. Покидаем дом и идем прямо вперед в следующий дом.

Поворачиваем направо, проходим мимо женщины, сидящей около статуи и разрушаем бочку с Каменной Солью. Уходим из этого дома, поворачиваем направо и идем по ступенькам к церкви и дому Доминико. Проходим мимо церкви и дома Говарда и входим в магазин предметов за церковью.

Здесь есть три ящика, в которые можно заглянуть позже. Пока что, повернув направо, в бочке берем 26 монет. Покупаем у торговца Каменную Осколочную Бомбу, независимо от того, сколько Посохов Волшебника у вас есть. Если у вас есть два Посоха Волшебника, купите 3 Каменных Осколочных Бомбы. Если у вас есть 3 Посоха Волшебника, купите 4 Каменных Осколочных Бомбы. На этом потом можно хорошо подзаработать.

Если вы еще не распродали Малые Панацеи, Сыры, Монеты Монстров и оружие/броню, которые делали специально для продажи, самое время это сделать. Только будьте осторожны, не продайте хорошую экипировку Джессики. Сейчас все ее оборудование находится в дорожной сумке.

Покинув магазин предметов, поворачиваем налево и поднимаемся по ступенькам, заходим в гостиницу.

За владельцем гостиницы, в бочке около раковины лежит Мини-Медаль #061, а в комоде возле книжного шкафа — Мини-Медаль #061. Останемся в гостинице до вечера, затем возвращаемся к передней двери церкви.

Перед тем как идти вниз по ступенькам в церковь и дом Доминико, повернем направо и войдем в дверь, ведущую в аллею. Вечером здесь появляется барыга, у которого можно купить его секретный предмет (Орех Умения) за 2 000 монет. К сожалению, это можно сделать только один раз. Слева в горшке берем Мистическую Микстуру (она конфузит монстров). Возвращаемся в гостиницу и спим до утра.

Идем направо и вверх по ступенькам в магазины оружия и брони. За торговцами можно свистнуть несколько предметов. В бочке за магазином оружия — Каменная Соль. За торговцем магазина брони в комоде берем Мантию Уклонения, а в бочке — Мини-Медаль #062. Продаем Мантию Уклонения или придержим ее, чтобы потом сделать Мантию Безмятежности и продать подороже.

В магазине оружия покупаем Ласточкин Хвост для Героя, если он использует бумеранги, но не убираем далеко Бумеранг «Крыло-Бритва», так как позже можно сделать более сильный бумеранг. Если вы используете мечи для Героя, можете купить Грубый Меч, но он не намного сильнее. Можете купить Адскую Косу, если Янгус использует косы, совсем скоро её можно усовершенствовать.

В магазине брони ничего примечательного нет. Позже можно купить Магическое Бикини. Покидаем магазины через любую дверь, затем идем мимо магазина брони и вверх по ступенькам в дом выше магазинов. В горшке лежит Мини-Медаль #063.

Если верить Нюху на сокровища, здесь еще осталось 6 предметов.

Покидаем Аркадию через выход к северу от магазинов оружия и брони.

Снаружи города бродит видимый Адский стрелок. Побеждаем Стрельца, берем с собой или отпускаем. Продолжаем идти на север вдоль гор по направлению к лесу.

Победа на Арене Монстров (Рекомендуемый уровень: 29)

В северо-западном углу леса спрятался видимый монстр Слайм-целитель. Побеждаем Целителя и вербуем в команду монстров. Теперь вполне можно получить Ранг B на Арене Монстров.

Этот Целитель постоянно лечится, поэтому чтобы убить его наверняка, поднимаем напряженность до максимума и потом бьем. Если Целителя вдруг здесь не оказалось, можно еще поискать его за Осенней Часовней на северо-востоке Аркадии.

Пока же пройдем на юго-восток вверх по холму до ящика с Поясом Титана.

После получения Целителя помещаем его в третью позицию Команды Монстров. Первым поставим Талоса, вторым — Тупня. Если повезет, можно завоевать Ранг B. Если не получается, вернемся после получения Роборга и Кибота около Оркутска.

Если все-таки хотите испытать удачу, перемещайтесь на Арену Монстров. Победа во многом зависит от использования магии лечения Целителя и магии Адреналин Тупня. Сохраняемся и в бой!

Ранг B

Первая команда: Боевые Драконы
Гримазавр / Боевой дракон / Трескучий дракон
Если вы победите эту первую команду монстров, можете считать, Ранг B вы уже получили. Все три монстра имеют кучу HP и хорошую защиту. Гримазавр и Боевой дракон могут изрыгать пламя, а Боевой дракон может сделать критический удар.
Трескучий дракон может оглушить членов нашей команды, но хуже, когда он кастует Пламя преисподней.

Вторая команда: Крепкие Орешки
Каменный страж / Вождь троллей / Голем
Эта команда врагов уже не так живуча. Каменный страж — слабый монстр. Вождь троллей и Голем могут выполнять критическую атаку, но Вождь троллей довольно часто падает при попытке вас ударить.

Команда чемпионов: Рок-н-роллеры
Взрывной камень / Каменный голем / Живая статуя
Для последней команды такого высокого ранга они не слишком сложны. Взрывной камень наша команда обычно укладывает первым. Каменный голем может выполнить критическую атаку, имеет довольно хорошие характеристики силы и защиты и обычно погибает последним. У Живой статуи более сильный уровень защиты по сравнению с Каменным стражем, но не настолько, чтобы ее нельзя было завалить. Если у вас достаточно HP, и Тупень применяет Адреналин для получения удвоенной силы атаки, вы должны победить. Если с первого раза не получилось, попробуйте снова.

***

В награду за победу получаем Резак Запрета. Это вторая по силе коса в игре.

Морри аплодирует нашей победе и позволяет содержать две команды по 3 монстра в каждой. Таким образом, мы теперь можем иметь 12 монстров. Назовите вашу новую команду, как пожелаете, сохраняйтесь.

Теперь отправляемся искать монстров, которые позволят завоевать Ранг A и S!

Перемещаемся в замок принцессы Минни и обмениваем медали на Золотой Самородок и Браслет Метеора. Попридержите Золотой Самородок для последующего изготовления Камня Мудреца и экипируйте Браслет Метеора на того, кому, как вам кажется, пригодится прибавка скорости на 50 пунктов. Я даю его Янгусу, чтобы он не отставал от остальных членов команды.

За 68 Мини-Медалей принцесса Минни даст Чудо-Меч. Теперь выходим из замка и идем на запад к берегу.

Впереди виднеется большой зеленый гигант. Это — Гигантус, одно из моих любимых чудовищ, которых я беру в свою команду. В бою не забываем увеличивать защиту, так как он очень силен. Он может также сделать критическую атаку. Побеждаем Стеропса и берем с собой. Перемещаемся в Аргонию, садимся на корабль и плывем на юг к берегу этого же континента.

Монстры, которые можно встреть в этой области:
#095 Кукловод
#100 Ночной император
#106 Чечеточный демон
#117 Костяной всадник
#119 Жаба-мутант
#122 Горгулья
#123 Волшебная кукла
#125 Бугор-чародей
#242 Живой якорь
#244 Маленький кальмар
#245 Бешеный кальмар
#247 Водяной
#249 Октавианский часовой
#256 Ихтиозавр

Некоторых водных монстров можно найти только на здешнем берегу. Поэтому, если вы хотите собрать полный Список Монстров, побродите по пляжу. Также убедитесь, что у вас есть в багаже два Листа Иггдрасиля.

В зависимости от того, где вы сойдете на берег, вас может атаковать видимый монстр Октавианский часовой. Если никто на вас не нападает и вы никого не видите на юго-восточной линии берега, значит, вы не еще не получили Ранг B, поэтому возвращайтесь сюда, когда вы это сделаете. Побеждаем Октуриона и берем его в свою основную команду.

Октурион досаждает, как и Целитель, тем, что может полностью восстанавливать свои HP. Поэтому используем ту же стратегию, что и в бою против Целителя.

На северо-восточном берегу есть ящик с Листом Иггдрасиля. Спускаемся по склону пляжа и топаем на запад.

По пути около деревьев бродит видимый монстр Король водорослей. Побеждаем Большго Эла, берем в команду или отпускаем.

Теперь идем вперед в юго-западный угол пляжа, где нас ждет другой ящик с Орехом Силы. На данный момент у нас, в принципе, уже есть монстры, с которыми можно завоевать Ранги A и S, но остался еще один сильный монстр, которого можно завербовать прямо сейчас.

Если Рапира Меркурия готова, экипируем ее Анжело, и продолжаем смешивать дальше (я, например, готовлю Эльфийский Эликсир).

Перемещаемся в Руины Тьмы и идем в большую западную область. В небольшой области слева вы должны увидеть видимого монстра Адского гладиатора. Побеждаем Скелетоида и вербуем в нашу команду, он нам еще пригодится.

Формируем команду монстров из Талоса, Стеропса и Октуриона и отправляемся в Арену Монстров.

Сохраняемся и идем получать Ранг A. Можно сначала использовать команду Талос/Стеропс/Скелетоид, а потом поменять последнего на Октуриона. Я выбираю Талоса, Стеропса и Октуриона для битвы за Ранг S, так как Стеропс способен выполнять критическую атаку.

Ранг A

Первая команда: Солидные Парни
Шелест / Циклоп / Тролль
Шелест сильный противник, его «скашивающая» техника дает меньший ущерб каждому члену команды, чем его простая атака.
Тролль подобен Вождю троллей, забавно наблюдать, как он падает и тратит впустую силы. Впрочем, если он сумеет сделать критическую атаку, то нашим питомцам не позавидуешь.
Циклоп — наиболее опасный враг, у него сильный удар, и он может наносить критическую атаку. Впрочем, особых проблем от этой троицы ждать не стоит.

Вторая команда: Дикие Коты
Могучий шакал / Саблезуб / Могучий шакал
Видимо, Том не успокоился на своих трех вопросах, раз он вернулся с новой командой монстров. Ни один из них не умеет наносить критические атаки, но зато все они имеют высокий уровень HP (особенно Саблезуб). Саблезуб наносит наибольший ущерб своими атаками (около 100). Если ваша команда в основном атакует, и Октурион не применяет магию лечения, это может стать проблемой. Хорошо, если они будут выносить врагов одного за другим.

Команда чемпионов: Фактор Страха
Зомби-гладиатор / Адский дендроид / Хитрый булыжник
Эта тройка может быть или очень легкой или супер тяжелой. Зомби-гладиатор может делать две атаки за раунд, использует разнообразные элементарные атаки, которые сносят примерно 100 HP. Также может применять магию Истощение, чтобы уменьшить защиту нашей команды. Адский дендроид играет роль лекаря вражеской команды.

Если сильно не повезет, и Хитрый булыжник останется последним, готовьтесь к тому, что он оживит своих собратьев. Для того чтобы победа досталась нашей команде, необходимо первым положить Хитрый булыжник, затем нужно побыстрее прикончить Адского дендроида, пока он не оживит Хитрого булыжника. После этого останется побить только Зомби-гладиатора — и Ранг A ваш.

***

За победу в Ранге A получаем Копье Героя. Это второе по уровню силы копье в игре, но самое примечательное в нем то, что при обычной атаке оно восстанавливает здоровье (или при применении Ртутной атаки). Экипируем его Герою, если он использует копья. Морри аплодирует нашей победе и предлагает сразиться с его командой монстров для получения Ранга S. Сохраняемся и возвращаемся. Теперь целиком положитесь на удачу!

Ранг S

Первая команда: Сокровища Талуна
Пляшущий мешочек / Верховный мимик / Мимик
Его команда монстров не очень впечатляет. Пляшущий мешочек может применить магию Истощение, уменьшающую защиту нашей команды. Физические атаки Мимика не очень сильны, но он может погрузить команду в сон и с помощью Странного танца отнимать MP у Октуриона. Если Мимик убьет одного из ваших участников команды с помощью Выпада, Октурион должен быстро воскресить его магией Оживление.
Верховный мимик может делать критическую атаку, а простыми атаками отнимает около 90—120 HP. Иногда Верховный мимик кастует Массовое лечение, но это все же лучше, чем его атаки.

Вторая команда: Хилины Бойцы
Дуллаган / Слайм-лекарь / Гигантус
Вот эта команда уже по-настоящему сильна. Дуллаган может копить напряженность и применять магию Адреналин. Если Адреналин использован на Дуллагане или Гигантусе, это может стать проблемой.
Слайм-лекарь имеет кучу HP для своего типа чудовищ. Будем надеяться, что наша команда первым побьет Гигантуса или Дуллагана.
Если Гигантус сделает критическую атаку, да если еще и в купе с магией Адреналин, то нашей команде не позавидуешь. Будем надеяться, что Дуллаган кастует Адреналин только на Слайма-лекаря, а не на кого-нибудь другого. Если Октурион или Стеропс к концу битвы будут при смерти, то победить нам навряд ли удастся.

Команда чемпионов: Слава Морри
Амальгамный слайм / Адский гладиатор / Слайм-целитель
Итак, последняя битва. Против вас сам Морри! Его команда может быть очень сильной в зависимости от уровня HP вашей команды и предпринимаемых действий.
Лучше всего будет, если Стеропс как можно скорее сделает критическую атаку на Амальгамного слайма и удалит тем самым его из дальнейшей борьбы. Если ваша команда тратит раунды на обычные атаки, Слайм-целитель вылечит Амальгамного слайма, и вашей команде придется начинать все заново. На самого Слайма-целителя особо не стоит тратить силы, как только Амальгамный слайм помрет, он уже не будет представлять угрозы.
Адский гладиатор часто атакует дважды за раунд, может усыпить или парализовать нашу команду.
Если Октурион не сглупит и сможет убить Амальгамного слайма относительно быстро, вы на верном пути к победе на Арене Монстров. Но с нашей теперешней командой это не сложно.

***

За победу в Ранге S получаем Мантию Дракона. Эта броня — одна из самых лучших в игре для Джессики и Анжело. Она увеличивает защиту на 103 пункта и уменьшает повреждения от огня, ледяных атак и магических атак на 40 пунктов. Есть только еще две более сильных брони, но всего только на несколько пунктов.

Так как Джессики сейчас с нами нет, экипируем Мантию Дракона Анжело.

Морри аплодирует нашей победе и провозглашает нас новым чемпионом. Здесь больше выиграть ничего нельзя, даже если вы дадите ему реванш. Теперь на том месте, где мы встретились с ним в первый раз, нашему герою будет стоять памятник. Если поговорить с Морри снова, то он скажет, что жаждет мести.

После того, как заканчивается очередное смешивание, начинаем готовить Посох Магмы, чтобы потом продать за 2 500 золотых (чистая прибыль составит 1 600 монет):

Посох Волшебника + Каменная Осколочная Бомба = Посох Магмы

После того как мы получаем Ранг S, на мировой карте появляются новые монстры, которых можно завербовать.

Следующего видимого монстра — Амальгамного слайма можно найти в четырех различных областях. В три из них можно пойти прямо сейчас, но в разное время суток:

1. Остров на западе от аббатства Маэлла (только днем)
На острове около сундуков и монастыря.

2. Маленький безымянный остров к югу от Неоса (днем или ночью)
Около южной береговой линии острова.

3. Маленький безымянный остров в юго-западном углу мировой карты (только днем)
Около сундука в юго-западной части острова.

Во время поиска можно закончить практически все ваши смеси. Если это так, прекрасно! Даем Алхимическому Горшку отдых или можем сделать другой Браслет Мощи:

Кольцо Силы + Пояс Титана = Браслет Мощи

Впрочем, скоро Браслет Мощи можно найти в сундуке.

Потом можно купить столько Бумерангов в магазине оружия Фэрбери, сколько у вас есть Железных Гвоздей, и делать Усиленные Бумеранги для продажи.

Можно снова пойти торговать с Пронырой Дейвом, но уже за деньги. Или можно купить побольше Посохов Волшебника в Симплтоне и Каменных Осколочных Бомб в Аркадии и сделать еще больше Посохов Магмы для продажи.

Когда найдем Амальгамного слайма, побеждаем Метабубля, берем в команду или отпускаем. Мне пришлось несколько раз ходить между этими 3 областями, прежде чем Амальгамный слайм появился (это произошло после вербовки Мрачнокрыла).

Переносимся назад к Аркадии и выходим через северные ворота города. Идем по дороге, пока она не начнет изгибаться к маленькой горной цепи. Идем на север вдоль левой стороны маленьких гор, пока не увидим рядом с ними сундук с Серебряной Тиарой.

Идем на юг, пока не увидим маленькую полоску леса между главным формированием гор и двумя большими отдельными горами. Проходим в нее и направляемся на восток вдоль главного формирования гор и потом на юг, чтобы найти сундук с Эльфийским Эликсиром.

Заходим в башню на северо-востоке.

Башня Райдона (Рекомендуемый уровень: 30)

Монстры, которых можно встретить в башне:
#131 Королевский Слайм-целитель
#133 Хитрая Химера
#136 Абракадабра
#137 Абра
#138 Ка
#139 Даб
#140 Ра
#146 Железный рогоносец
#154 Порождение зла
#155 Грифон
#156 Голем
#159 Живая статуя

Этаж 1. Добро пожаловать в Башню Райдона. Это — самая высокая темница в игре, здесь 11 этажей. К счастью, этажи небольшие. Но зато уровень случайных стычек с монстрами здесь очень повышен. Заходим в переднюю дверь и используем Каменный Меч, чтобы войти. Идем вперед и налево, пока не наткнемся на сундук с картой башни внутри. После получения карты идем вверх по лестнице и входим в дверь.

Этаж 2. Направляемся прямо вперед к большим качелям. Если на концах качели не будет никаких статуй, то наш вес заставит их опускаться на вашей стороне. Идем по качелям к другой стороне. Оказываемся на первом этаже.

Этаж 1. Поворачиваем направо и идем вверх по лестнице в другую сторону второго этажа.

Этаж 2. Идем к качелям и толкаем статую на серый квадрат, который является частью качелей. Это заставит качели опуститься, и они остановятся из-за веса статуи. Поворачиваем налево и возвращаемся на первый этаж.

Этаж 1. Поднимаемся по качелям на 3 этаж.

Этаж 3. Поворачиваем направо и по лестнице поднимаемся на 4 этаж.

Этаж 4. Идем прямо до 5 этажа.

Этаж 5. Шагаем на качели с правой стороны и возвращаемся вниз на 4 этаж.

Этаж 4. Идем по качелям на другую сторону. По лестнице справа поднимаемся на 5 этаж.

Этаж 5. Толкаем статую на серый квадрат рядом с качелями, возвращаемся вниз на 4 этаж.

Этаж 4. Поднимаемся по качелям на 6 этаж.

Этаж 6. Поворачиваем направо и идем вниз по лестнице на 5 этаж.

Этаж 5. Идет прямо вниз на 4 этаж.

Этаж 4. Прямо перед нами статуя. Передвигаем эту статую на квадратное отверстие в полу, расположенную сзади и справа. Возвращаемся на 5 этаж.

Этаж 5. Становимся на серый квадрат рядом с красными качелями, чтобы опустить их вниз и возвращаемся на 4 этаж.

Этаж 4. Тащим рядом стоящую статую на серый квадрат, чтобы качели не двигались. Поднимаемся по качелям на 6 этаж.

Этаж 6. Поворачиваем направо и поднимаемся по лестнице на 7 этаж.

Этаж 7. Слышим голос и видим Райдона на верхних этажах. Он уходит к вершине башни.
Заглянем в карту. Видим слева две лестницы, ведущие вверх. Идем к крайней левой лестнице и поднимаемся на 8 этаж.

Этаж 8. Поворачиваем направо и ставим статую на серый квадрат. Возвращаемся на 7 этаж.

Этаж 7. Идем по качелям до 9 этажа.

Этаж 9. Поворачиваем налево и открываем сундук с Кольцом Восстановления. Позже его можно либо экипировать, либо создать Браслет Жизни:

Кольцо Восстановления + Золотой Браслет = Браслет Жизни

Я обычно делаю Браслет Жизни после того, как выхожу из Башни Райдона. Возвращаемся вниз по качелям до 7 этажа.

Этаж 7. Поднимаемся вверх по лестнице, расположенной прямо перед вами на 8 этаж.

Этаж 8. Здесь на качелях есть статуи на каждой стороне. Тащим статую от качелей. Качели поднимутся, теперь по ним можно добраться до 9 этажа. Поворачиваем налево и идем вниз по лестнице на 7 этаж.

Этаж 7. Поворачиваем направо и идем вперед по красным качелям на 9 этаж.

Этаж 9. Идем по правой красной лестнице на 10 этаж.

Этаж 10. Поворачиваем направо и поднимаемся по лестнице между двумя столбами на 11 этаж.

Этаж 11. Идем вокруг к противоположному концу этажа, открываем сундук с Луком Хейрона. Экипируем Анжело, если он пользуется луками. Оборачиваемся и видим Райдона, стоящего около большого столба в центре. Говорим с ним.

Райдон впечатлен тем, что нам удалось добраться до вершины башни, но у него нет Алой Шпинели. Он скажет, что, скорее всего, Алая Шпинель находятся в женской статуе в деревенской башне Александрии. С помощью магии Эвакуация выбираемся из башни и переносимся в Александрию и ночуем в гостинице до утра. Не забывайте проверять Алхимический Горшок.

Джессика возвращается (Рекомендуемый уровень: 31)

Из Александрии идем по дороге на восток к башне. Если вы отпирали одну из дверей при первом посещении башни, это позволит добраться до вершины сравнительно быстро.

Идем вперед, открываем дверь и поднимаемся вверх по лестнице. Если раньше вы отпирали дверь, поворачиваем направо и открываем маленькую дверь. (Если дверь заперта, смотрите Главу 2)

Внутри поворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо, открываем дверь, ведущую наружу.

Поворачиваем направо и открываем маленькую дверь перед вами. Не свалитесь вниз! Оказавшись внутри, подходим к лицу на стене и нажимаем X или L3, чтобы активизировать вращающуюся стену. Идем вверх по лестнице к 4 этажу.

На 4 этаже поворачиваем направо и используем вращающуюся стену, затем проходим через следующую. Поднимаемся по лестнице на 5 этаж.

На 5 этаже используем вращающуюся стену или идем вокруг стены к лестнице, ведущей на 6 этаж. Идем вокруг по коридору к лестнице, ведущей на 7 этаж. Поднимаемся на вершину башни.

Впереди видим статую. Подходим к ней и нажимаем X или L3. Поворачиваемся, чтобы уйти, и тут статуя заговорит.

Сама статуя — Александра или ее душа, дух или что там еще, расскажет нам о родословных Кранбартл и Альберт, затем упомянет Алую Шпинель. Глаза статуи выпадают на пол.

Подбираем глаза, которые собственно и являются искомой Алой Шпинелью. С помощью магии Эвакуация выходим из пещеры. Перемещаемся в Аркадию и показываем Доминико, что мы нашли (он стоит во внутреннем дворе).

Наверное, этот Доминико приколист или просто любит издеваться, не знаю. Дэвид пробует кормить Леопольда, но тот отказывается. Доминико заставляет Дэвида поставить блюдо с собачьей пищей на землю и есть ее. Дэвид начинает есть из собачей миски. Леопольд видит, что все в порядке, и только тогда принимается за еду. Доминико, наконец, замечает нашу команду и любезно приглашает в свой дом.

Идем за ним в комнату на втором этаже и отдаем ему Алую Шпинель. Теперь он может создать магию, чтобы сделать более сильный магический щит от «махающей палочкой красотки». Когда он спросит, поможем ли мы ему, отвечаем «Да», и он откроет секретную дверь в комнате.

Идем вниз по лестнице и берем из сундуков Мини-Медаль #064, Магическую Ризу и 650 золотых. Не продавайте Магическую Ризу. Оборачиваемся и исследуем книжные шкафы. В одном из них то, что нужно Доминико для создания магического щита — «Большая Книга Барьеров). Но вы ее сможете найти только после того, как прочитаете две части «Истории Семьи Диаконос».

Относим книгу Доминико, и как только мы поднимемся наверх, снаружи что-то происходит. Отдаем книгу Доминико.

Он начнет магический ритуал и излечит нашу команду. Покидаем дом Доминико, поворачиваем направо и идем вперед. И тут увидим того, кто вызвал такой переполох... Джессика!

Дэвид говорит, что не позволит ей добраться до Доминико, но Джессика отвечает, что она пришла убить Дэвида, а не Доминико. Приближаясь к Дэвиду, Джессика замечает нас...

Босс: Злая Джессика
Атаки: обычная атака (иногда две за один раунд), вызывает три Тени, использует магии Лютый мороз, Усыпление, Пламя преисподней и Инферно.

Босс: Тень
Атака: обычная атака, выдыхает Прохладное дыхание на всю команду.

Бой не очень трудный, особенно если на Янгусе одеты Гигантские Доспехи, а на Анжело Мантия Дракона. В этом случае Прохладное дыхание вообще не будет действовать.

Сражение начинается против одной Злой Джессики, но она может призвать Тени (по три с обеих сторон). Чтобы она их больше не вызывала, оставьте по одной живой твари с каждой ее стороны. Тень обычно погибает после одной обычной атаки без напряженности. HP у них не много.

Магические атаки Джессики довольно сильны, особенно Пламя преисподней, но они поражают только одного члена команды. Если Анжело имеет магию Массовое лечение (восстанавливает 100 HP каждому, для ее получения необходимо, чтобы у Анжело уже был 30 уровень), используем ее, если нужно.

Повышаем защиту с помощью Рунного Посоха — и уже можно не волноваться об атаках Джессики. Если она погружает кого-нибудь из команды в сон, используем Бодрость Героя или Анжело.

Если не считать ее магии, бой можно считать легким. Копим напряженность, если нужно, затем используем самые сильные атаки. Шлеморуб здесь очень пригодится, поскольку это практически единственный способ уменьшить ее защиту. Злая Джессика имеет чуть меньше 2 000 HP. Если вы все-таки потерпели поражение, необходимо уделить особое внимание экипировке.

За победу над Злой Джессикой получаем 7 800 очков опыта и 0 золотых. За каждую убитую Тень получаем 216 очков опытов и 14 золотых.

***

После поражения Злая Джессика начнет использовать магию скипетра, разрушая все вокруг. Доминико бежит и ставит магические щиты.

Скипетр выпадает из ее рук и падает около Леопольда. Когда Джессика рухнет на землю, Доминико говорит, что теперь самое время покончить с ней. Если вы согласитесь с ним, Трод будет вопить и объяснять Доминико, кто она такая и почему ее нельзя убивать.

Доминико попросит Дэвида помочь ему найти Леопольда, а наша команда займется Джессикой.

Проснувшись в кровати, Джессика вспоминает, почему она пыталась убить Дэвида.

Как и Доулмагус, она оказалась под властью настоящего владельца скипетра — Повелителя Тьмы, Рапторна. Семь мудрецов запечатали Рапторна в скипетре. Чтобы сломать печать, все потомки семи мудрецов должны быть убиты. Брат Джессики Алистер, Мастер Райлус, аббат Франциско и владелец казино Баккарат были как раз потомками мудрецов. Джессика спросит, где скипетр, ведь он может попасть в нехорошие руки, и жизнь Дэвида может быть под угрозой.

Покидаем гостиницу и идем к дому Доминико. Погорим с ним на кухне на первом этаже. Собираемся уходить, как вдруг женщина начнет кричать, что случилась беда, упоминая при этом о Дэвиде. Джессика понимает, что скипетр попал не в нехорошие руки, а в нехорошие лапы. Уходим из дома Доминико.

Женщина скажет, что Леопольд нанес удар Дэвиду... скипетром?! Сила скипетра и голос говорят, что скоро печать будет сломана. Леопольд подскакивает далеко на крыши и уходит прочь. Говорим с Дэвидом.

Дэвид говорит о Леопольде и Доминико, потом умирает. Доминико выходит из дома и до него доходит, кем был Дэвид на самом деле, затем он резко падает на землю и корит себя за то, что не смог уберечь потомка мудреца Купас.

Поднявшись на ноги, Доминико принесет извинения, еще немного поплачет, а затем спросит, сможем ли мы оказать ему еще одну услугу. Соглашаемся, и он попросит, чтобы мы убили сэра Леопольда и отомстили за смерть мудрецов.

Доминико откроет новые способности у Джессики. Она изучит магии Инферно и Лютый мороз.

Доминико также скажет, что Леопольд был замечен бегущим на север.

Теперь, когда Джессика вернулась в команду, необходимо повторно ее экипировать. Если хотите, можете купить Магическое Бикини в магазине брони Аркадии. Это должно дать лучшую защиту, чем то, что она имела. Можете также дать ей Мантию Дракона.

У меня она имеет в инвентаре следующее:
Кнут «Хвост Дракона» (экипировано)
Магическое Бикини (экипировано)
Белый Щит (экипировано)
Шапка Ученого (экипировано)
Пояс Титана (или Браслет Мощи) (экипировано)
Лист Иггдрасиля

Когда мы покинем дом Доминико, Джессика скажет, что раньше она не чувствовала, что мстила за смерть брата. Теперь же она не остановится, пока Рапторн не будет запечатан навсегда. Она спросит, показалось ли то, что она сказала, странным. Если скажете «Да», Джессика ответит, что это вы выглядите странными.

Если Алхимический Горшок сейчас свободен, сделайте Мантию Мудреца:

Шапка Ученого + Магическая Риза = Мантия Мудреца

Мантия Мудреца — хорошая броня, хотя Мантия Дракона все равно лучше. Однако Мантия Мудреца — это один из компонентов для изготовления Багровой Мантии, которая нужна Проныре Дейву:

Мантия Мудреца + Волшебная Вода + Трава Нук = Багровая Мантия.

Årganat — перевод, скриншоты
Тимур Фасхутдинов — редактирование, адаптация для русской версии игры

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

   
© 2006—2008 Årganat
Hosted by uCoz