Dragon Quest VIII - русская версия - Глава 16
Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Русская версия от команды переводчиков «Exclusive»

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 16. Испытание Лорда Драговианцев

Содержание:

1. Битва с формами Лорда Драговианцев.
2. Завершение игры.

Эта глава является необязательной и предназначена для тех, кто хочет полностью завершить игру и испытать свои силы против самого сильного монстра игры.

Если вы застряли на некоторых этапах игры, прочитайте раздел «Как закалялась сталь».

Вам, вероятно, придется довольно долго прокачиваться, так как оптимальный уровень для последнего босса — около 65. Но получение такого высокого уровня все же не для настоящих геймеров.

Если вы принимаете вызов и не пасуете перед трудностями — продолжайте читать.

Лорд Драговианцев имеет восемь форм. Если вы победите все формы, то получите новые предметы, награды и дополнительные права. Некоторые формы не слишком трудны, другие могут требовать более высокого уровня персонажей и продуманной тактики боя.

Небольшая удача все же никому не помешает.

Багровый Дракон (Рекомендуемый уровень: 39)

Необходимо быть в состоянии победить сразу несколько форм Лорда Драговианцев. Это можно сделать уже на 41 уровне. Но, если вы хотите более простой битвы, все же придется немного подкачаться.

Перемещаемся к логову Лорда Драговианцев и входим в Небесный Помост. Чтобы добраться до Лорда Драговианцев, выбираем верхний левый путь на 1 этаже, пока не доберемся до 2 этажа. Насчет случайных битв не стоит волноваться — бог восстановит наши HP и MP перед битвой.

На 2 этаже поворачиваем на северо-запад, затем поднимаемся вверх по лестнице. Поворачиваем налево и опять проходим вверх по лестнице, затем поднимаемся по первой лестнице справа. Подходим к Лорду Драговианцев и говорим с ним. Он спросит нас, желаем ли мы бросить ему вызов. Отвечаем «Да», и он восстановит нашей команде HP и MP.

Босс: Лорд Драговианцев
Атаки: простая атака (2 раза за раунд), копит напряженность, с помощью Печати Лорда Драговианцев пытается парализовать всех членов команды (действует только на Героя), атака из низкой позиции, Звуковой удар, вызывает гром, поражающий всю команду, лечится по 500 HP, удаляет все положительные статусы («окружен волной льда»).

Человеческая форма Лорда Драговианцев может быть трудной при низких уровнях команды. В течение первого раунда он будет почти всегда использовать Печать Лорда Драговианцев. Это не должно затронуть никого, кроме Героя (эта атака почти всегда воздействует на него). Единственная возможность нанести удар Героем — экипировать копье и применить Ртутную атаку. Это не принесет большого повреждения боссу, но это лучше, чем вообще никакого.

Можно также подставить вместо себя команду монстров, но это может дать врагу время, чтобы накопить силу и когда команда вернется, ей не позавидуешь.

В течение боя увеличиваем свою защиту, без применения Барьера или Магического Барьера. Вместо этого кастуем Ускорение, особенно после того, как Лорд Драговианцев делает свою атаку льдом. Не пропускайте его громовую атаку, это может снести около 200 HP каждому члену команды. Сразу после этого кастуем Массовое лечение, желательно с напряженностью.

Если Лорд Драговианцев накопил 20 или 50 пунктов напряженности, используем Грубую Насмешку Анжело.

Если есть Бубен Концентрации, то это очень облегчит битву. Копим напряженность у Джессики и Героя, Янгус пусть использует Камень Мудреца, а Анжело использует Бубен Концентрации. Если Джессика и Герой поражают Лорда Драговианцев с +50 или +100 напряженности, он должен быть скоро повержен. При более высоком уровне команды можно победить его всего в 3 раундах.

Поскольку Лорд Драговианцев атакой льда снимает все положительные статусы, битва может немного затянуться. В этом случае, восстанавливаем свою защиту и одновременно снижаем защиту врага. Магия/навыки, понижающие защиту, очень хорошо действуют на этого парня.

Для сохранения HP, ближе к концу битвы можно вызвать команду монстров. Это позволит нашей команде иметь полный HP для следующей формы.

Лорд Драговианцев имеет приблизительно 3 000 HP.

За победу первой формы Лорда Драговианцев не получим ни золота, ни опыта.

***

После боя не стоит расслабляться, так как Лорд Драговианцев немедленно изменит форму и снова нападет.

Босс: Багровый Дракон
Атаки: простая атака (2 раза за раунд), критическая атака, изрыгает испепеляющее пламя, запугивающий крик, Световая вспышка, попытка ослепить членов команды магией Ослепление.

Первая форма довольно похожа на ту, с которой мы бились в первый раз. Используем такую же стратегию. Одно новое нападение — сильнейшая атака Световая вспышка, с которой мы уже знакомы по Морскому дракону. Если часть команды ослеплена этой вспышкой, кастуем Пламя преисподней. Если Джессика или Анжело используют магию Отражение, Световая вспышка может пройти мимо них и фактически ослепляет босса!

Способности Массовый удар, Удар Дракона или Двойная плеть дракона — лучшие из физических атак. Если Герой ослеплен вспышкой, можно использовать магию Молния или Кара Небесная. Если Джессика попала под действие вспышки, пусть использует Пламя преисподней. Если Джессика имеет 38 уровень или выше и имеет 100 пунктов умения для посохов, она получает возможность использовать магию Воскрешение.

Можно также призвать команду монстров. Средства, понижающие защиту, также хорошо работают.

Багровый дракон имеет приблизительно 5 000 HP.

***

Победа над первой формой даст 13 500 очков опыта, 0 монет и Орех Умения.

После победы Лорд Драговианцев покажет список шести призов:

Усовершенствование Алхимического Горшка.
Алхимический Горшок превращается в Супер Алхимический Горшок. Смеси теперь готовятся мгновенно.

Легендарный Монстр.
К югу от Тродайн около озера появится последний видимый монстр Стальной король по имени Хев.

Меч Драговианца.
Меч Драговианца — один из самых сильных мечей в игре. Если его использовать в битве как предмет, он кастует Молнию без затрат MP. Также можно сделать самый сильный меч в игре:

Меч Драговианца + Меч Жидкой Стали = Королевский Драговианский Меч

Меч Драговианца и Королевский Драговианский Меч может экипировать только Герой.

Доспехи Драговианца.
Доспехи Драговианца — одни из самых сильных для Героя. Если Доспехи Драговианца и Шлем Драговианца будут экипированы вместе, то внешность Героя изменится.

Щит Драговианца.
Щит Драговианца — самый сильный щит для Героя.

Шлем Драговианца
Шлем Драговианца — самый сильный шлем для Героя. Если Доспехи Драговианца и Шлем Драговианца будут экипированы вместе, то внешность Героя изменится.

Каждый раз можно выбрать только один приз. Чтобы получить другие, необходимо вернуться и победить человеческую форму Лорда Драговианцев и следующую формы дракона.

Я выбираю модернизацию Алхимического Горшка, так как это позволит создать дополнительные предметы (типа второго Бубна Концентрации). Если вы хотите, можете выбрать что-нибудь другое. Если выберете Щит Драговианца, я рекомендовал бы дать Королевский Металлический Щит Янгусу.

После выбора приза Лорд Драговианцев попросит подтвердить выбор, затем перенесет нас назад к Святилищу Драговианцев и будет ждать нашего возвращения.

Так как я выбрал модернизацию Алхимического Горшка, я быстро создаю следующие смеси:

Бумеранг «Крыло-Бритва» + Королевское Металлическое Копье = Бумеранг «Стальное Крыло»

Бумеранг «Стальное Крыло» заменяет Пламенный Бумеранг.

Шлем-Череп + Прах Святого = Солнечная Корона
Солнечная Корона + Шкура Магического Зверя + Татуировка Крутого Парня = Бубен Концентрации

Все это я кладу в сумку Янгуса.

Если Вы не сделали Маску Призрака раньше, делаем сейчас:

Железный Головной Убор + Темная Мантия = Маска Призрака

Маска Призрака — более сильный шлем для Анжело, пригодится для поединков с Лордом Драговианцев. Помогает ему уклоняться от нападений гораздо чаще.

Щит Танатоса + Прах Святого = Щит Богини

Тут возникает вопрос, что лучше — Святой Щит или Щит Богини?

Мне кажется, что Щит Богини — лучший щит для Джессики. Игроки обычно имеют тенденцию полагаться на то, что говорится в описании к предмету. Но часто бывает так, что в бою предметы проявляют себя иначе. Некоторые повреждения почти одинаковы, но дыхание и другие нападения с Щитом Богини все же ниже, чем со Святым Щитом. Поэтому я выбираю Щит Богини.

Следующая форма Лорда Драговианцев — Изумрудный Дракон, как раз использует некоторые атаки дыханием.

— Ядовитый туман — отравляет членов команды.
— Сладкое дыхание — погружает в сон.
— Горящее дыхание — парализует.

Если вы выбрали в качестве приза за победу над первой формой модернизацию Алхимического Горшка, то можете быстро сделать некоторые предметы, чтобы противостоять подобным атакам. Только придется выбирать между защитой против отравления и сна+паралича. Одновременно от всех напастей избавиться нельзя.

Для обеспечения защиты от отравления делаем в Алхимическом Горшке следующее:

Золотое Кольцо + Отравленная Игла = Кольцо Неприкосновенности

Золотое Кольцо можно купить на базаре в Аргонии. Отравленная Игла продается в магазине оружия Баккарата.

Чтобы забыть о парализующих и усыпляющих атаках, делаем Католическое Кольцо:

Кольцо Полнолуния + Кольцо Неприкосновенности + Кольцо Истины = Католическое Кольцо

Без Супер Алхимического Горшка эта смесь будет вариться довольно долго.

Чтобы сделать Кольцо Полнолуния и Кольцо Истины, воспользуемся следующими рецептами:

Золотое Кольцо + Кинжал «Ядовитая Моль» = Кольцо Полнолуния
Золотое Кольцо + Копье Песчаной Бури = Кольцо Истины

Впрочем, у вас должно еще остаться Кольцо Истины, которое мы нашли в темной версии Гнезда Божественной Птицы. Кинжал «Ядовитая Моль» можно достать в магазине оружия Пикхэма.

Чтобы сделать Копье Песчаной Бури, покупаем Алебарду в обычном магазине оружия Аргонии и Прах Святого в магазине предметов Святилище Драговианцев и дальше по рецепту:

Алебарда + Прах Святого = Копье Песчаной Бури

Мне кажется, что отравления — более вредная атака (необходимо сначала избавится от яда, потом еще и подлечиться), чем сон и паралич (они реже срабатывают и оба могут быть исправлены с помощью магии Бодрость).

Сделав любое из вышеперечисленных колец, кладем их в багажные сумки, отдыхаем в гостинице, сохраняем игру и возвращаемся к логову Лорда Драговианцев.

Изумрудный дракон (Изумрудный Дракон) (Рекомендуемый уровень: 40)

Перед боем не забываем надеть на героев свежеизготовленные кольца защиты.

Говорим с Лордом Драговианцев. Сначала придется драться с его человеческой формой (как, впрочем, и всякий раз перед новой формой).

После победы над его человеческим воплощением, Лорд Драговианцев изменит форму и снова нападет.

Босс: Изумрудный Дракон
Атаки: обычная атака (2 раза за раунд), критическая атака, парализует команду Горящим дыханием, усыпляет с помощью Сладкого дыхания, рёвом повреждает и заставляет всех членов команды пропустить их очередь, отравляет с помощью Ядовитого тумана.

Как всегда, начинаем с увеличения собственной защиты. Использование Ускорения также приветствуется. Не тратим время впустую на Барьер или Магический Барьер. Эта форма Лорда Драговианцев способна снести до 500 HP своей критической атакой.

Если кто-то попал под действие сна или паралича, сразу кастуем на них Бодрость. Также лечим отравления ядом.

Новая атака этой формы — «свирепый рев». Мало того, что из-за этого член команды пропускает свой ход, так еще и получает 150 ущерба. Причем увеличение защиты здесь не поможет.

Если есть второй Бубен Концентрации, быстро строим напряженность. Очень пригодится магия Героя Массовое исцеление.

Используем самые сильные физические атаки, типа Двойной плети дракона Джессики, Массового удара или Удара Дракона Героя. Средства, понижающие защиту, тоже хорошо работают.

Изумрудный дракон имеет около 8 675—8 800 HP.

Победа дает 14 800 очков опыта, 0 монет и Орех Умения.

***

Пришло время выбрать еще один приз. Я обычно выбираю Щит Драговианца. Экипируем его Герою и отдаем Королевский Металлический Щит Янгусу.

Отдыхаем в гостинице, сохраняем игру и возвращаемся к Лорду Драговианцев.

Серебряный Дракон (Рекомендуемый уровень: 40)

Снова деремся с человеческой формой. Чтобы победа досталась быстро и без особых потерь, можно последовать следующему алгоритму:

Раунд 1: Джессика кастует Адреналин на саму себя или копит напряженность, Герой атакует Ртутная атака, Янгус и Анжело используют Бубен Концентрации.

Раунд 2: Джессика использует Двойную плеть дракона, Янгус атакует Шлеморубом, Анжело использует Бубен Концентрации.

Раунд 3: Джессика копит напряженность, Янгус и Анжело используют Бубен Концентрации (Анжело может скастовать Массовое лечение, если осталось мало HP).

Раунд 4: Джессика атакует Двойной плетью дракона, Янгус использует Бубен Концентрации, Анжело кастует Массовое лечение (если он уже использовал лечение в 3 раунде, пусть использует Бубен Концентрации).

После победы над его человеческим воплощением, Лорд Драговианцев изменит форму и снова нападет.

Босс: Серебряный Дракон
Атаки: простая атака (2 раза за один раунд), критическая атака, усыпляет вспышкой из глаз, изрыгает Ужасно Холодное дыхание, кастует Печать, лечится на 500 HP, удаляет все положительные статусы атакой льда.

Как всегда, начинаем с построения собственной защиты. Используем Ускорение. Не тратим время на Магический Барьер, но привыкайте использовать Барьер в течение всего боя. Ледяное дыхание этого дракона очень разрушительно. Критическая атака Лорд Драговианцев может снести больше 500 HP.

Для дополнительного увеличения защиты, пусть Анжело использует Бубен Концентрации перед тем, как Янгус скастует Стальные мускулы (вместо Рунного Посоха). Если кто-то уснул — быстро кастуем на него Бодрость. Печать может быть смертельной для Джессики или Анжело.

Если Серебряный дракон применил атаку льдом, пусть Джессика скастует Барьер и Ускорение, в то время как другие члены команды заново создают защиту. Этот дракон восстанавливает себе по 500 HP, поэтому надо бить его как можно скорее.

Полезно использовать средства, понижающие защиту монстра. Всего несколько попыток, и Шлеморуб уменьшает его защиту на 209 пунктов. С пониженной таким образом защитой, расправиться с ним будет не трудно.

Серебряный дракон имеет около 5 050 HP.

За победу получим 15 900 очков опыта, 0 монет и, возможно, Орех Умения.

***

Из призов я обычно выбираю «Доспехи Драговианца» и экипирую эту броню Герою. Если хотите, можете сделать из Доспехов Жидкой Стали новую броню для Янгуса:

Доспехи Жидкой Стали + Корона Слайма + Орихалькум = Metal King Armor

Впрочем, я использую Гигантские Доспехи для боя с Лордом Драговианцев, поэтому это не необходимо.

Отдыхаем в гостинице, сохраняем игру и возвращаемся к Лорду Драговианцев.

Золотой Дракон (Рекомендуемый уровень: 41)

С этого момента, лучше поместить на первую позицию Янгуса. Например, у меня состав команды такой: Янгус/Герой/Джессика/Анжело. У Янгуса больше всех HP, поэтому у него больше шансов выжить после сильных атак.

Говорим с Лордом Драговианцев, бьем человеческую форму и готовимся встретить его очередное воплощение.

Босс: Золотой Дракон
Атаки: Простая атака (до 3 раз за раунд), критическая атака, кастует Ба-бах!, кастует Инферно, испускает странный жар, который делает членов команды более уязвимыми для магических атак, копит напряженность (иногда сразу повышает напряженность до максимума), использует Световую вспышку, ослепляет команду с помощью Ослепления. Золотой дракон не окружается волной льда, что уже хорошо.

Опять начинаем с повышения защиты. Ускорение также приветствуется. Барьер бесполезен, зато в самом начале полезно применить Магический Барьер. Средства, понижающие защиту врага, здесь почти не работают. Особенно горько от того, что у этой формы очень высокий уровень защиты. Поэтому магические атаки предпочтительнее, чем физические. Для сравнения: Удар Дракона Героя наносит 190 повреждений при +50 напряженности, в то время как Джессика магией Пламя преисподней наносила 401 повреждений при +50 Напряженности.

Как можно быстрее доводим напряженность Джессики до +50 или +100. Герой пусть использует магии Молния или Кара Небесная. Золотой дракон использует магию Световая вспышка. Эту атаку еще можно спровоцировать, если скастовать Отражение.

Сначала этот босс кажется простым, когда он просто кастует одну магию за другой. Но потом он начинает копить напряженность. И все больше и больше. Магия бьет очень сильно при высокой напряженности (удостоверьтесь, что Магический Барьер еще не растаял). Анжело может попробовать использовать Грубую Насмешку, но как назло, это не всегда работает, как должно. Критическая атака Лорда Драговианцев сносит около 500 HP.

Для дополнительного увеличения защиты, пусть Анжело использует Бубен Концентрации перед тем, как Янгус скастует Стальные мускулы (вместо Рунного Посоха). Если кто-то уснул — быстро кастуем на него Бодрость. Печать может быть смертельным для Джессика или Анжело. Помните, что Герой может кастовать Массовое лечение или Массовое исцеление, не затрачивая напряженности.

Золотой Дракон имеет около 5 500 HP.

За победу получим 16 350 очков опыта, 0 монет, и, возможно, Орех Умения.

***

Из оставшихся трех призов я обычно выбираю «Шлем Драговианца» и отдаю его Герою. С экипированными Доспехами Драговианца и Шлемом Драговианца облик Героя изменится. Он будет похож на самурая (примерно как красный самурай в Final Fantasy Tactics).

Отдыхаем в гостинице, сохраняем игру и готовимся к встрече со следующей формой Лорда Драговианцев. Впрочем, перед этим можно немного понабраться опыта и заняться повышением уровня.

Как закалялась сталь.

О том, как получить высокий уровень за короткое время (Рекомендуемый уровень: 41)

Теперь — самое подходящее время, чтобы найти оставшихся монстров из Списка. Можно еще поднять уровни членов команды. Самый быстрый способ повысить уровень — это битвы с Амальгамными слаймами и Стальными королями. Есть несколько мест, где их можно встретить:

Кладбище Драконов B1 — только Стальной король
Ветряной Холм — Стальной король и Амальгамный слайм
Драговианская Тропа B4 — только Стальной король
Небесный Помост Этаж 2 — только Стальной король

Я выбираю Ветряной Холм (это область к северу от Башни Райдона, добраться можно только по воздуху), потому что в случайных битвах, без участия металлических слизняков довольно просто победить или сбежать. В ночное время, кажется, они встречаются чаще.

При этом следует отметить, что Амальгамный слайм и Стальной король не появятся в Ветряном Холме, если вы не дрались с одним из них раньше (не обязательно было их убивать, главное встретить).

Есть несколько стратегий, которые игроки используют в бою с металлическими слизняками. Большинство из них сводятся к двум атакам — Удар молнии (способность копья) Героя и Палач (способность топора) Янгуса. Джессика проводит Ускорение в первом раунде, потом больше ничего не делает. Анжело, кажется, вообще бесполезен в таким битвах. Эти две атаки часто промахиваются, и враги быстро убегают. Удар молнии, кажется, более успешен, чем Палач.

Я использую стратегию, ориентированную на группу слизняков, которая работает на двух Стальных королях или на одном Стальном короле и шести Амальгамных слаймах. С этой стратегией я имею очень высокий шанс на уничтожение по крайней мере одного Стального короля во втором раунде. В случае встречи команды Стальной король + 6 Амальгамных слаймов — первого уничтожаю во втором раунде, или, если он убегает, по крайней мере двух Амальгамных слаймов.

Сама стратегия заключается в следующем:

Экипируем Клинок Сокола и Кольцо Аргонии Герою,
Экипируем Топор Завоевателя и Кольцо Проворства Янгусу,
Экипируем Браслет Метеора Джессике и отдаем ей Бубен Концентрации,
Экипируем Клинок Сокола, Браслет Метеора и Бубен Концентрации Анжело.

Каждый член команды выполняет свою определенную роль.

1/2 Стальных королей

Раунд 1: Герой копит напряженность, Янгус использует Палач, Джессика кастует Ускорение, Анжело использует Бубен Концентрации.
Если Палач уничтожает одного Стального короля — это великолепно.

Раунд 2: Герой использует Стальной удар, Янгус использует Палач на другого слизняка (если в первом раунде он промазал), Джессика использует Бубен Концентрации, Анжело использует Стальной удар.

Данный способ основан на том, что Анжело использует свой Бубен Концентрации прежде, чем Джессика кастует Ускорение (таким образом, добавится больше скорости). Во 2 раунде Джессика (мы надеемся) использует вначале Бубен Концентрации, благодаря чему Герой нападает с +50 напряженностью, а Анжело с +20. Такая комбинация атак Героя и Анжело наверняка уничтожит одного Стального короля. Две атаки с +20 напряженности тоже могут его убить, но не всегда.

1 Стальной король + 6 Амальгамных слаймов

Стратегия та же, отличие только в том, что если Янгус не уничтожил Стального короля в первом раунде, во втором раунде сосредотачиваем на него атаки Героя, Янгуса, и Анжело. Если король слизняков убегает или убит Янгусом, то Герой и Анжело должны уничтожить двух Амальгамных слаймов с +50 и +20 напряженностью и Стальным ударом.

Каждый следующий раунд Герой и Анжело пусть используют Стальной удар на одного Амальгамного слайма, в то время как Янгус атакует другого, а Джессика использует Бубен Концентрации.

2—7 Амальгамных слаймов

Используйте ту же самую стратегию, как описано выше.

Когда достигнем 45 уровня Героя, идем биться с Лордом Драговианцев, если не смогли сделать это раньше.

Мрачный Дракон (Рекомендуемый уровень: 42)

Для этого боя лучше всего поместить в инвентарь героев Эльфийский Эликсир и Росу Иггдрасиля и 1—2 Листа Иггдрасиля Герою и Янгусу. Можно также дать Камень Мудреца Джессике.

Если хотите использовать Палач, отдайте Бубен Концентрации Джессике.

Говорим с Лордом Драговианцев, побеждаем его человеческую форму и готовимся встретить его очередное воплощение.

Босс: Мрачный Дракон
Атаки: простые атаки (3 раза за раунд), кастует Инферно, вспышкой тела ослепляет всех членов команды, светом глаз усыпляет команду, зловещее скандирование и ливень метеоров из неба.

Опять начинаем с увеличения защиты. Использование Ускорение также рекомендуется. Не тратим впустую время на Барьер и Магический Барьер. Эта форма великолепно кастует Инферно, причем несколько раз подряд.

Этот Дракон смертоносный противник. Он может нанести до 200 повреждений простыми атаками даже при +200 защиты. Поэтому очень важно поддерживать высокий уровень HP. К счастью, эта форма не выполняет критические атаки. Помните, что Герой может кастовать Массовое лечение или Массовое исцеление, не затрачивая напряженности.

Для быстрого увеличения зашиты в самом начале боя будет хорошо, если Анжело использует Бубен Концентрации прежде, чем Янгус зарядит Стальные мускулы.

Если кто уснул, сразу будем его Бодростью. Средства, понижающие защиту врага, здесь почти не работают.

Атаки Палач Янгуса и Удар молнии Героя — главное оружие в этой битве. Можно призвать на помощь Команду Монстров, особенно, если в ее составе есть монстры, умеющие делать критические удары.

Если Герой не изучил еще способность Удар молнии, пусть использует Удар Дракона. С приличной напряженностью и магией Адреналин дракону мало не покажется.

Большинство физических атак не очень хорошо работают, если у вас низкий уровень. Пусть Герой играет роль лекаря, в то время как Янгус и Анжело пусть используют Бубен Концентрации. Если Янгус, Джессика и Анжело остаются на высоком уровне напряженности, шансы остаться в живых значительно повышаются.

Можно использовать Камень Мудреца для экономии MP. Пусть Джессика использует Рунный Посох между кастованием Адреналина.

Мрачный дракон имеет около 1 850 HP.

За победу получим 18 010 очков опыта, 0 золота и, возможно, Орех Умения.

***

Итак, осталось всего два приза. Я выбираю Меч Драговианца.

С его помощью можно сделать самый сильный меч в игре:

Меч Драговианца + Меч Жидкой Стали = Королевский Драговианский Меч

Королевский Драговианский Меч имеет +137 атаки и может поражать группу врагов.

Если использовать Меч Драговианца в бою как предмет, то он кастует Молнию, которая наносит приблизительно 70 повреждений каждому врагу. Королевский Драговианский Меч кастует Кару Небесную, которая наносит около 200 повреждений каждому.

Отдыхаем в гостинице, сохраняем игру и возвращаемся к Лорду Драговианцев. Следующая форма более проста.

Священный Дракон (Рекомендуемый уровень: 42)

Говорим с Лордом Драговианцев, побеждаем его человеческую форму и готовимся встретить его очередное воплощение.

Босс: Священный Дракон
Атаки: простая атака (3 раза за раунд), критическая атака, удаляет все положительные статусы волной льда, изрыгает ледяное дыхание, копит напряженность, яростно захватывает когтем голову персонажа

Как всегда, начинаем с наращивания защиты. Использование Ускорения также рекомендуется. Кастуем Барьер и поддерживаем действие этой магии во время всего боя. Его ледяное дыхание вкупе с высокой напряженностью может вынести всю команду. Эта версия Лорда Драговианцев наносит 180 повреждений обычной атакой при +200 защиты, и более 500 повреждений критической атакой. Атака, захватывающая голову члена команды, также очень сильна. Очень важно сохранять высокий уровень HP.

В этом бою стратегия накапливания напряженности не подходит из-за ледяной волны, убирающей все положительные статусы. Средства, понижающие защиту врага, здесь почти не работают. Помните, что Герой может кастовать Массовое лечение или Массовое исцеление, не затрачивая напряженности.

Для быстрого увеличения зашиты в самом начале боя будет хорошо, если Анжело использует Бубен Концентрации прежде, чем Янгус зарядит Стальные мускулы.

Эта форма не усыпляет команду. Хоть на побудку не надо тратить время.

Пусть Герой использует Удар Дракона вкупе с магией Адреналин. Остальные пусть используют свои сильнейшие атаки, благо защита у Божественного дракона не очень сильная. Герой играет роль лекаря, в то время как Янгус и Анжело копят напряженность с Бубном Концентрации, основные атакующие — Герой и Джессика.

Божественный дракон имеет около 9 400 HP.

За победу получим 19 040 очков опыта, 0 золота и, возможно, Орех Умения.

***

Остался всего один приз — легендарный вербуемый монстр. К югу от Тродайна около озера бродит последний видимый монстр — Стальной король по имени Хев.

Отдыхаем в гостинице, сохраняем игру и возвращаемся к Лорду Драговианцев.

Верховный Дракон (Рекомендуемый уровень: 42)

Помещаем на первую позицию Янгуса (или Героя) и даем каждому, по крайней мере, по одному Эльфийский Эликсир.

Прежде чем сойтись в последней битве, надо победить все предыдущие формы дракона подряд, без перерыва. Если это слишком тяжело, можете пойти покачаться до 50 уровня. Атаки драконов немного изменились. Старайтесь закончить каждую битву с высоким уровнем HP.

Лорд Драговианцев (3 000 HP)
Атаки: обычная атака (2 раза за раунд), копит напряженность, парализует команду (в основном только Героя) с помощью Печати Лорда Драговианцев, атака из низкой позиции, Звуковой удар, вызывает гром среди ясного неба, поражающий всю команду, лечится на 500 HP, удаляет все положительные статусы волной льда.

Багровый дракон (около 2 600 HP)
Атаки: простая атака (2 раза за раунд), критическая атака, испепеляющее пламя, запугивающий крик, Световая вспышка, Ослепление.

Изумрудный дракон (около 4 700 HP)
Атаки: простая атака (2 раза за раунд), критическая атака, парализует команду с помощью Горящего дыхания, усыпляет команду с помощью Сладкого дыхания, жестоко ревет, травит команду с помощью Ядовитого тумана.

Серебряный дракон (около 2 550 HP)
Атаки: простая атака (2 раза за раунд), критическая атака, усыпляет команду вспышкой из глаз, изрыгает ледяное дыхание, кастует Печать, лечится на 500 HP, удаляет все положительные статусы волной льда.

Золотой дракон (около 2 800 HP)
Атаки: простая атака (3 раза за раунд), кастует Ба-бах!, кастует Инферно, испускает странный жар, который делает команду более уязвимой для магический атак, копит напряженность (иногда сразу до максимальной напряженности), Световая вспышка, Ослепление.

Мрачный дракон (около 950 HP)
Атаки: простая атака (3 раза за раунд), кастует Инферно, ослепляет команду яркой вспышкой, усыпляет команду светом из глаз, вызывает ливень из метеоров с неба.

Священный дракон (около 4 750 HP)
Атаки: простая атака (3 раза за раунд), критическая атака, копит напряженность, удаляет все положительные статусы атакой льда, изрыгает ледяное дыхание, яростно захватывает когтем голову члена команды.

После избиения первых семи форм, наступает очередь гигантского розового дракона смерти.

Босс: Верховный Дракон
Атаки: простая атака (3 раза за раунд), копит напряженность, Холодное дыхание, удаляет все положительные статусы волной льда, выпускает всю волшебную мощь сразу, быстро возвращает всю волшебную мощь, запугивающий крик, Испепеляющее пламя.

На повышение зашиты не стоит рассчитывать. Не поможет. Тем более, если у ваших персонажей низкий уровень. А вот Ускорение просто необходимо, причем высокий уровень скорости необходимо поддерживать в течение всего боя. При максимальной напряженности атаки дыхания запросто могут убить команду даже при высоком уровне.

Последний дракон обычно в первом раунде копит напряженность, во втором раунде применяет атаку льда, удаляющую все положительные статусы и обдает команду своим дыханием. Своей обычной атакой он способен нанести повреждений до 200 HP при +200 защиты, а критическим ударом — более 500.

Шлеморуб в качестве средства, понижающего защиту, иногда действует на него, а вот всякие магические штучки, типа Измора, бесполезны. Помните, что Герой может кастовать Массовое лечение или Массовое исцеление, не затрачивая напряженности. Старайтесь не слишком сильно тратить его MP и использовать их только на лечение.

Одно хорошо — эта тварь не усыпляет команду.

Пусть Герой использует Удар Дракона, с добавлением магии Адреналин. Остальные тоже могут драться, если они достаточно здоровы. Если повезло, и вы смогли достичь максимальной напряженности, сразу используйте самые сильные атаки Героя, Янгуса и Джессики. Под высокую напряженность дракона можно подставить команду монстров.

Верховный дракон имеет около 7 300—7 350 HP.

Победа даст 0 очков опыта, 0 золота и, возможно, Орех Умения.

***

После битвы Лорд Драговианцев поздравит нас с победой над всеми его формами. Он останется здесь, если вы захотите снова бросить ему вызов.

Высший дракон — последний монстр в Списке Монстров. Если в списке нет пустых мест, смело нажимайте кнопку select. Трод отметит, что у вас есть все монстры из списка. Выбираем в меню Список Монстров, и фанфары начнут играть в вашу честь. Заодно получим Кольцо Благовещения. Оно дает +5 очков к защите, но прелесть его в другом — если его экипировать любому персонажу, то случайных столкновений не будет вообще.

Вот, собственно, и все прохождение игры. Можно еще погулять по миру, снова бросить вызов Лорду Драговианцев или попробовать переиграть различными способами игру сначала. Например:

— игра без использования Алхимического Горшка;

— сольная игра Героя: убиваем в самом начале всех остальных персонажей и играем только с одним Героем. Здесь позволительно использовать различные приемы и предметы в битве с Рапторном;

— игра без развития способностей: тратим очки способностей на оружие, которое не используем в битвах;

— игра с начальным инвентарем;

— игра с низким уровнем персонажей (некоторые проходили игру с 35 и даже с 30 уровнем);

— игра без оружия: это самое сложное, но не невыполнимое.

Эти ограничения можно, конечно, совместить или придумать свои.

Или... выключить игру и сделать что-нибудь полезное.

Årganat — перевод, скриншоты
Тимур Фасхутдинов — редактирование, адаптация для русской версии игры

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

   
© 2006—2008 Årganat
Hosted by uCoz