Dragon Quest VIII - русская версия - Глава 11
Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Русская версия от команды переводчиков «Exclusive»

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 11. Следуем за этой Собакой!

Содержание:

1. Посещаем Осеннюю Часовню, затем отправляемся на запад в снежные поля и встречаемся с Мартой.
2. Заходим в Оркутск для покупки нового снаряжения. Исследуем область около Оркутска.
3. Находим Марека в Пещере Травника.
4. Получаем Идеальный Ключ от Марты и используем его на ранее запертых дверях.
5. Исследуем Кладбище Драконов, чтобы вновь открыть Казино города Баккарат.
6. Обчищаем Казино города Баккарат.

Переносимся к Башне Райдона и следуем по дороге на север. Достигнув Т-образного перекрестка, сходим с дороги на северо-запад. На холме под деревом видим очередного монстра Слайминема — побеждаем его и решаем вопрос о найме на свой вкус. После этого идем на восток к Осенней Часовне, заходим.

Осенняя Часовня (Рекомендуемый уровень: 31)

Гостиница: 15 G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 0.

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#133 Хитрая Химера
#142 Робо-робин
#143 Повелитель кукол
#146 Железный рогоносец
#151 Костяной барон
#152 Свингер
#153 Вождь орков
#155 Грифон
#156 Голем
#164 Тролль

Здесь, в принципе, делать особо нечего. Просто отдыхаем в гостинице и сохраняем игру, если есть желание или необходимость. Выходим и двигаемся по дороге на запад. Когда увидим маленькую долину с несколькими большими камнями и одним маленьким желтым, спускаемся туда. Напротив стены около дороги лежит сундук с Кинжалом Наемника внутри. Если пользуетесь ножами, можете изготовить Бесовский Нож, или же просто продать Кинжал Наемника:

Кинжал Наемника + Хвост Дьявола = Бесовский Нож

Продолжаем двигаться по дороге и проходим через туннель на снежные равнины. В конце туннеля Трод будет жаловаться на собачий холод (особенно забавен тот факт, что можно купить Магическое Бикини как раз перед путешествием в заснеженные земли). Не обращаем внимания и идем дальше. Вскоре начнется ролик. Трод начнет разговаривать сам с собой насчет Доулмагуса и Леопольда. Янгус пожалуется на Трода, тот в ответ начнет орать на него. А этого не следовало делать, наш зеленый друг! Большое спасибо за накликанную лавину!

... Героя будит большой сенбернар (который даже закрывает за собой дверь, выходя из комнаты — какой вежливый!). Покидаем помещение, спускаемся по коридору в комнату справа, прежде чем идти вверх по лестнице. Поворачиваемся направо и видим три горшка. В среднем лежит Особое Лекарство, в ближайшем к двери — Особое Противоядие. Открываем шкафчик прямо перед собой справа и находим в нем Мини-Медаль #065. Теперь поднимаемся по лестнице. Если вы начали готовить Браслет Жизни сразу после ухода из Башни Райдона, он должен быть почти готов. Его стоит экипировать Джессике, лишние 30 HP ей не помешают. Можете теперь приготовить один из компонентов Багровой Мантии (для обмена у Проныры Дейва):

Магическая Риза + Шапка Ученого = Мантия Мудреца

Говорим по очереди с Янгусом, Тродом, Джессикой, Анжело, собакой и старой женщиной около плиты. Если ответите Анжело на вопрос о собаке «Да», Трод рассердится. Поскольку это он виноват в произошедшем стихийном бедствии, стоит довести его до белого каления. Когда Марта представится, начинаем уходить — начинается ролик. Марта угостит всех горячим питьем и поболтает с нашими героями. Трод поблагодарит Марту за помощь. Она между прочим заявляет, что мы могли бы разузнать насчет большой черной собаки, если собираемся посетить город к северу от ее дома — Оркутск. После отдыха Марта попросит передать от нее сумку человеку по имени Марек в Оркутск (он помещается в нашу походную сумку). После этого Марта нас провожает.

Как только оказываемся снаружи, сразу заходим обратно в Домик Марты. Заглядываем в стойло слева и ломаем бочки вдоль стены. В первой бочке лежит Мини-Медаль #066. Обе Медали в доме Марты, если их сейчас пропустить, исчезнут навсегда на более поздних этапах игры. Снова покидаем Домик Марты и просто идем дальше по «дороге» на запад и север. Когда приблизимся к городу Оркутск, Трод об этом объявит, хотя его трудно не заметить. Заходим.

Оркутск (Рекомендуемый уровень: 31)

Гостиница: 25 G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 13.

Магазин оружия (открыт только ночью)
Ласточкин Хвост 6800 G
Нож Сокола 7700 G
Кнут со Стальными Шипами 8300 G
Убийца Драконов 11000 G
Королевский Топор 17000 G

Магазин брони (открыт только днем)
Вельветовая Накидка 9400 G
Драконья Кольчуга 12000 G
Драконий Щит 6900 G
Ледяной Щит 8500 G
Железный Головной Убор 5500 G

Магазин предметов
Лекарственная Трава 8 G
Трава-Противоядие 10 G
Святая Вода 20 G
Крыло Химеры 25 G
Любовная Эссенция 120 G

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#158 Смертельный звонок
#160 Снежная муха
#162 Ледяной монстр
#163 Адская гончая
#165 Снежная королева
#166 Снежная обезьяна
#168 Машина для убийств
#172 Ледяной виверн

Небольшое замечание: нам велено найти Марека в городе. Однако на самом деле его здесь нет. Чтобы узнать о его текущем местоположении, нужно поговорить с определенными людьми в городе. Похоже, что требуется поговорить со ВСЕМИ горожанами, чтобы Марек появился (включая владельцев магазинов — подходите к ним с заднего хода).

Сейчас должен быть день, так что нагрянем в магазин брони. Единственное, что стоит здесь купить — Железный Головной Убор. Вельветовая Накидка не настолько хороша, как Мантия Дракона (Анжело), Драконья Кольчуга не дотягивает до брони Героя и Янгуса, Драконий Щит для Героя скоро можно будет заполучить бесплатно, а Ледяной Щит слишком дорог при достаточно скромном повышении защиты. Так что покупаем один Железный Головной Убор, но не одеваем, а сразу бросаем в Алхимический Горшок:

Железный Головной Убор + Шапка Ученого = Шапка Разума

Полученная Шапка Разума повышает защиту на 5 пунктов и мудрость на 15. Если с деньгами туго, можно продать здесь лишнее оружие и броню, которые не понадобятся в дальнейших смесях (например, Кинжал Наемника, Кольчуга Танцовщика), а также Монеты Монстров.

Уходим из магазина брони и идем по следующему проходу в бар. Рядом с дверью в баре стоят две бочки. В той, что справа (на стороне магазина вещей), лежит Любовная Эссенция. Идем в магазин вещей и видим пару горшков. В том, что дальше от ящиков, спрятана Мини-Медаль #067.

Говорим с человеком в гостинице, затем отправляемся обратно в бар и открываем дверь, ведущую на улицу. Заходим в большое здание в центре города. Поворачиваемся направо и обнаруживаем горшки вдоль стены. Из среднего извлекаем Мини-Медаль #068. Поднимаемся по лестнице и открываем шкафчик, достаем из него Замерзший Сыр. Спускаемся обратно и еще раз вниз направо.

Теперь мы находимся под основной частью города. Как только спустимся, находим две бочки. В ближайшей к лестнице спрятан Орех Защиты. Выходим из кухни, в которой находились, входим в комнату, которую видно, если немного повернуться направо. В комнате парня в очках стоит шкаф в углу. Достаем оттуда Мини-Медаль #069. Покидаем апартаменты, поворачиваем налево, обходим вокруг правого угла к двери слева. В маленькой кладовке стоят две бочки. В дальней от стены лежит Каменная Осколочная Бомба. Теперь при желании можете изготовить Посох Магмы, когда нечем будет занять наш волшебный горшочек. Выходим из кладовки, поворачиваемся налево, на развилке принимаем влево и идем к двери в конце коридора.

Теперь мы оказались в жилом помещении торговца из магазина вещей. Поднимаемся по лестнице. Говорим с продавцом с этой стороны. Немного пошарим в помещении, разбив горшки вдоль стены. В том, который ближе к полкам, валяется Крыло Химеры, в ближайшем к прилавку — Рубин Защиты. Спускаемся обратно по лестнице и снова проходим через дверь.

Оказавшись внизу, идем вперед и сворачиваем налево на развилке. На следующей развилке выбираем правый путь и попадаем в последнюю комнату этого подвала. Это квартира Марека, но его нет дома. Воспользуемся этим и сломаем горшки около стены — в первом лежит Волшебная Вода, во втором — Крыло Летучей Мыши. Если вы используете мечи для Анжело, и это первое Крыло Летучей Мыши, найденное вами в игре, то можете наконец-то сделать хороший меч по предложенным ранее рецептам:

Священная Серебряная Рапира + Крыло Летучей Мыши + Хвост Дьявола = Рапира Падшего Ангела
Рапира Падшего Ангела + Бандана Меркурия + Бандана Меркурия = Рапира Меркурия

Забрав пожитки из квартиры Марека, выходим и идем направо на развилке к двери. Теперь мы оказались под магазинами брони и оружия. Прежде чем идти наверх, сломаем бочки справа. В той, что ближе к факельному светильнику, лежит Мини-Медаль #070. Поднимаемся наверх и достаем из сундука Заточенный Бумеранг, который можно позже продать. Больше в городе поживиться нечем.

Чтобы снова добраться до большого здания в центре города, спускаемся обратно, сворачиваем на первой развилке направо, на второй — налево, затем идем посередине через холл и открываем дверь в конце короткого коридора. Выходим наружу, затем в дверь, ведущую в бар. Если хотите заглянуть в магазин оружия, отдохните до заката. В магазине оружия можно сделать несколько интересных приобретений. Ласточкин Хвост уже должен быть у Героя, если он пользуется бумерангами. Для Джессики можно купить более сильный Кнут со Стальными Шипами (хотя очень скоро его можно будет получить и бесплатно, так что можно подождать и сэкономить деньги). Если используете мечи для Героя, можете купить Убийцу Драконов. Из него можно сделать еще более сильный меч:

Убийца Драконов + Браслет Мощи = Истребитель Драконов

Истребитель Драконов имеет атаку +83 и эффективен против драконов. Впрочем, если вы уже собрали более 68 Мини-Медалей (а вы должны были), то следующая вещь от принцессы Минни — это Чудо-Меч. Он не только имеет атаку +80, но и восстанавливает некоторое количество HP при нанесении ударов. Его даже можно усилить еще больше:

Чудо-Меч + Браслет Жизни = Супер Чудо-Меч

Полученный меч обладает полезным свойством восстановления HP и имеет атаку +95.

Здесь также можно купить Королевский Топор, который немного мощнее Разбойничьего Топора. Однако, это достаточно дорогостоящее оружие, и вскоре можно будет получить топор, который чуть-чуть уступает Королевскому Топору по силе. Если ваши деньги оттягивают ваш карман (50000 G и более), то можете раскошелиться на этот топор. В противном случае можно пока обойтись и Разбойничьим Топором.

Определившись с покупками (я не купил ничего), выходим из магазина. Покидаем город и наносим визит в Замок Принцессы Минни. Говорим с Минни, и она отдает Чудо-Меч за 68 медалей. За 75 медалей нам обещаются Священные Доспехи. Новым мечом вооружите Героя, если хотите. Или же сделайте Супер Чудо-Меч, если, конечно, вообще пользуетесь мечами.

Уходим из замка и переносимся обратно в Оркутск. Идем в небольшую область южнее города. Здесь находятся три сундука и еще один нанимаемый монстр. Идем вдоль западных гор на юг, замечаем сундук под деревом со Священной Серебряной Рапирой. Если вы уже имеете более сильный меч или не используете мечи для Анжело, можете просто продать ее в магазине.

Идем прямо на восток от сундука и видим еще один сундук за деревьями, в нем — Лист Иггдрасиля. Снова направляемся на юг, но теперь понизу. Скоро появится видимая Машина для убийств. Побеждаем Роборга и берем его с собой.

Продолжаем двигаться на юг и под деревом прямо по курсу обнаруживаем сундук с Кольцом Проворства. Если на дворе день, идем на север до Оркутска и далее на запад. Если ночь, то переносимся в Оркутск, ночуем и потом идем на запад. На холме в дневное время бродит еще одна видимая Машина для убийств по имени Кибота. Побеждаем и берем с собой. Теперь можно организовать команду из Талоса, Кибота и Тупня — с ними можно побить ранг B (если вы не сделали этого раньше). Для победы в рангах A и S необходимые монстры указаны ранее в этом прохождении.

Заполучив Кибота, направляемся в маленькую область на востоке от Оркутска, где замечаем видимого Ледяного монстра. Побеждаем Мороза Младшего и берем с собой по желанию. Если тут же появится еще один Ледяной монстр, сразитесь и с ним тоже — это другой, Дед Мороз. Возьмите его с собой, если хотите. Если он сразу не появился, позже мы посетим местность, где он должен находиться.

Когда будет готова Мантия Мудреца, займитесь Шапкой Разума. Мантию Мудреца прибережем для другой смеси. Идем на запад мимо Оркутска немного, затем сворачиваем на север. На холме слева от входа в пещеру должно быть еще одно место, где появляется Дед Мороз. На конце холма прямо справа от входа в пещеру стоит сундук с Мини-Медалью #071. Берем ее и заходим в Пещеру Травника.

Пещера Травника (Рекомендуемый уровень: 32)

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#160 Снежная муха
#162 Ледяной монстр
#163 Адская гончая
#168 Машина для убийств
#169 Ледяной убийца
#172 Ледяной виверн

Монстры, с которыми можно встретиться в этой пещере — точно такие же, какие бродят вокруг. Если снаружи проблем не было, можете чувствовать себя в безопасности и внутри. На некоторых этажах, если встать на место, где капает вода, вскоре сзади упадет большая сосулька. На последующих этажах нужно будет использовать такие сосульки для сооружения мостов. Когда пол состоит изо льда, на нем начинаешь скользить при беге. Спокойная ходьба предотвращает поскальзывание (и падение в некоторых случаях).

Этаж 1. Спускаемся по склону и входим в маленькую комнату слева. Там обнаружим сундук с картой пещеры. Покидаем маленькую комнатку и идем по следующему коридору слева, смотря по сторонам в поисках маленького ответвления справа. На левой стороне этой комнаты стоят 4 горшка. Ломаем все и получаем Мини-Медаль #072 и Бутон Розы. Идем обратно в центральный проход и поворачиваем направо. Оказываемся в большой комнате с открытым пространством. Идем вперед и налево к склону на левой стороне комнаты. По пути вверх имеется пара факелов перед тропинкой. Верхняя секция этажа преимущественно состоит из ледяных мостов. Идем вперед (или бежим, если хочется) до развилки. Там сворачиваем направо и видим сундук на конце моста. Внутри — 100 монет. Возвращаемся к ледяным мостам и поворачиваем направо, чтобы попасть к лестнице на второй этаж.

Этаж 2. Идем вперед и слегка налево в маленькую ледяную комнатку. За сосульками притаился сундук, в котором хранится настоящее сокровище — Эльфийский Эликсир. Покидаем комнатку, поворачиваем налево, затем на следующем перекрестке направо. Снова направо — к лестнице, ведущей на третий этаж. Не беспокойтесь по поводу периодически падающих сосулек.

Этаж 3. На левой стороне этой части третьего этажа находятся два сундука. В левом — Хвост Дьявола, в правом — куда более полезные 2100 монет. Возвращаемся на второй этаж.

Этаж 2. Поворачиваем налево и следуем вдоль правой стены. Заходим в ледяной коридор и ищем маленькую комнату справа. Здесь — 4 горшка. Разбив их вдребезги, получим Мини-Медаль #073 и Корень Розы. Выходим из комнаты и двигаемся вправо по ледяному коридору. Попадаем в комнату с большим количеством растений/трав и горшком посередине. Ломаем горшок и получаем Орех Жизни. На горшок в конце комнаты можно не обращать внимания — спускаемся на третий этаж по ближайшей лестнице.

Этаж 3. Спустившись вниз по проходу, находим пару горшков около правой стены. В ближайшем к коробкам — Мини-Медаль #074. Двигаемся дальше до Т-образного перекрестка. Идем налево или направо. Около лестницы на четвертый этаж видим упавшую сосульку. Нужны еще две, чтобы составить мост. Проходим под капающей водой — обе сосульки падают на свои места. Теперь просто поднимаемся на холм к мосту и переходим по нему к лестнице на четвертый этаж. Наверняка придется идти обратно к Т-образному перекрестку, но это нетрудно. Переходим по мосту из сосулек и спускаемся на четвертый этаж.

Этаж 4. Следуем вдоль левой стены до Т-образного перекрестка. Идем направо и делаем еще один 3-сосулечный мост. Возвращаемся обратно к мосту. Прежде чем перейти, достаем из сундука к западу от моста Ледяной Кортик. В качестве ножа Ледяной Кортик довольно мощен. Из него также можно изготовить хороший меч:

Грубый Меч + Ледяной Кортик + Холодный Сыр = Клинок Бурана

Рекомендуется все же пользоваться Ледяным Кортиком как ножом, потому что он дополнительно кастует Мороз, когда используется как вещь. Отдайте Ледяной Кортик Янгусу для усиления групповой атаки по сравнению с Посохом Божественного Гнева (но от этого не избавляйтесь). А Клинок Бурана можно будет позже купить, если захотите.

Ледяной Кортик должен быть последним предметом в этой пещере. Переходим по мосту из сосулек, затем идем налево и вниз по лестнице в дальнюю левую часть подземелья. Когда дорога разделяется, идем направо к трем сосулькам на полу. Поднимаемся к сосулькам и видим на земле человека. Отвечаем на его вопрос «Да», затем принимаем решение использовать Манчи (еще раз «Да»).

Управляя Манчи, проходим мимо человека, по льду и далее вниз по холму. Увидим капающую воду. Проходим по месту, куда капает вода, заставляя упасть сосульку, затем возвращаемся к нашим героям. Теперь друзья могут перебраться по мосту к замерзающему человеку. Если вы переходите по мосту, а ролик не начинается, значит, вы не поговорили со всеми нужными людьми в городе Оркутске.

Когда снова получим управление над компанией, идем к западной стороне комнаты, пересекаем новоиспеченный мост и говорим с замерзающим человеком. Он говорит, что его зовут Марек. Марек замечает, что у нас сумка от Марты и попросит отдать ее ему. Говорим, что отдадим и используем Сумка Марты. Он съест извлеченную оттуда Траву Нук и быстренько излечится от озноба. Потом Марек спросит, можем ли мы проводить его в Оркутск. Отвечаем утвердительно и кастуем Эвакуацию.

При попытке покинуть пещеру нас встретят Адские гончие. Сражение с восемью Адскими гончими вряд ли сравнится с битвой с боссом. Убиваем их групповыми атаками. После боя Марек окажется окруженным Адскими гончими. Когда одна из них начинает бросок, чей-то голос приказывает им подождать. Он один из потомков мудрецов, но не тот, кто должен умереть. Адские гончие ретируются, оставляя Марека теряться в догадках. Переносимся в Оркутск.

Когда зайдем в город, Марек попросит сопроводить его до квартиры. Идем в бар и пользуемся дверью, чтобы попасть в дом в центре города. Затем спускаемся в область под городом. Если следуете моим рекомендациям, уже должна быть готова Шапка Разума — одеваем ее на Джессику. А в инвентаре Янгуса меняем Посох Божественного Гнева на Ледяной Кортик. С этого момента можно заняться изготовлением Посохов Магмы.

Оказавшись внизу, покидаем кухню и поворачиваем направо. Снова идем направо, затем еще раз — на развилке. Последний раз сворачиваем направо, затем открываем дверь в конце и попадаем в квартиру Марека. Марек скажет, что Марта — его мать и еще много другой ерунды. Короче, он хочет ее снова увидеть. Скажите, что отведете его в Домик Марты (если ответите «Нет», Трод опять начнет беситься). Драчун, блокировавший лестницу на входе в город, подойдет с охранником. Марек останется, чтобы приготовить лекарство для больного человека, так что придется сначала сходить в Домик Марты. Не забываем достать из Алхимического Горшка то, что закончило смешиваться, пока мы бродили по Пещере Травника.

Покидаем квартиру Марека, принимаем влево на двух следующих перекрестках, затем проходим весь путь вниз по коридору к лестнице, ведущей наверх. Теперь, когда «препятствие» самоустранилось, можно выбраться из города быстро этим путем. Переносимся в Домик Марты.

Сбор недоступных ранее вещей, часть вторая (Рекомендуемый уровень: 32)

Обязательно удостоверяемся, что здесь больше не осталось ничего ценного (особенно это касается двух Мини-Медалей), потому что очень скоро доступ к этим вещичкам будет закрыт навсегда. В Домике Марты обнаружим, что кое-что изменилось. Вместо этого можно сразу обойти дом сзади. Если зайдем внутрь, то увидим кучу рыщущих Адских гончих. Можете осмотреться и подраться, а можете сразу пойти по дорожке за ее домом в пещеру.

В самой глубине пещеры увидим Марту. Когда окажемся там, трое Адских гончих начнут преследование. Защитное поле Марты их остановит. Говорим с Мартой и ее сенбернаром, затем пробуем уйти. Снова говорим с Мартой, и она спросит, встречались ли мы с Мареком. Отвечаем «Да», затем покидаем помещение.

Снаружи что-то загорелось — нужно пойти проверить. Дом полыхает, и Марек здесь, захваченный одержимым Леопольдом. Леопольд «говорит», что наследник мудрецов должен выйти и принять свою судьбу. А если она этого не сделает, ее сын погибнет. Марек соображает, что речь идет о его матери Марте, за которой охотится Леопольд. Марта выходит, чтобы сразится с Леопольдом. Не похоже, что она чем-то удивлена. Затем она отдает нам Идеальный Ключ. Как следует из названия, это последний ключ в игре, открывающий все ранее запертые двери, не подвластные Магическому Ключу. После этого Марта выходит на бой со своим убийцей и бросает в Леопольда одну из своих фирменных сумочек с Травой Нук. Жар практически заставляет его отпустить свой скипетр, но не совсем. Пока Леопольд парализован, Марта приказывает сенбернару Борису спасти Марека. Леопольд использует эту возможность, чтобы нанести удар. Марта трагически погибает. Шестеро готовы, остался один наследник мудрых. Леопольд отращивает крылья, приказывает своим гончим атаковать, затем улетает, когда мы их побеждаем. Марек подползает к телу матери, но она уже мертва. После ее коротких похорон Марек говорит, что черный пес полетел на восток. Возможно, к месту жительства Отца Первосвященника. А живет он в изолированном летающем особняке. Как туда можно попасть? Марек предлагает воспользоваться Божественной Птицей Эмпиреей. Мы же пока вернемся назад и доберемся до запертых ранее дверей для получения новых предметов.

Переносимся в Пикхэм. Помните ту запертую комнату с четырьмя сундуками? Если нет, входим в дверь напротив магазина вещей. Поворачиваемся направо, затем спускаемся туда, где в углу стоит горшок. Открываем запертую на засов дверь Идеальным Ключом и открываем сундуки. Их содержимое таково:

2 3
1 4
1 — Щит Силы
2 — Мини-Медаль #075
3 — Мимик
4 — Рунный Посох

Экипируем Щит Силы Янгусу, отдаем Рунный Посох Джессике, затем покупаем еще один Охотничий Лук в магазине оружия в городе для будущей смеси. Если вам раньше не попадался Рецепт Лука Эроса, возможно, он будет лежать здесь. Идем к лестнице в юго-западной части города. Поднимаемся по ступенькам туда, где лестница ведет наверх. За лестницей на деревянном подиуме лежит Рецепт Лука Эроса.

Отправляемся в дом Ред. Заходим в ее дом и видим, что ни ее самой, ни ее охранника нет дома. Самое время для небольшого ограбления «величайшей из воров»! Спускаемся по лестнице и открываем запертую дверь. Содержимое сундуков слева направо: Орех Проворства, Подвязка, Мини-Медаль #076 и бесплатный Кнут со Стальными Шипами, о котором упоминалось ранее. Если Джессика пользуется кнутами, вооружите ее Кнутом со Стальными Шипами. Когда все важные смеси (то есть те, что делаются не просто ради заработка) готовы, приготовьте еще один Лук Эроса на продажу:

Охотничий Лук + Подвязка = Лук Эроса

Переносимся в Тродайн. Если раньше не находили Рецепт Бесовского Ножа, он может быть сейчас здесь. Идем прямо к фонтану. На земле около фонтана должен лежать клочок бумаги — Рецепт Бесовского Ножа. Заходим в дверь на правой стороне наружной области (в ту же дверь, которой пользовались, когда шли по замку). Внутри замка поднимаемся вверх по лестнице справа и снова вверх по следующей лестнице. За лестницей на втором этаже находятся четыре сундука за запертой ранее дверью. Внутри найдем:

4 3
1 2
1 — Орех Магии
2 — Роса Иггдрасиля
3 — Старый Ржавый Меч
4 — Мини-Медаль #077

Оставим Старый Ржавый Меч в своей сумке. Не продавайте его — позже из него можно будет сделать Меч Жидкой Стали.

Телепортируемся в Аргонию и входим в замок через дверь около церкви. Идем вверх по лестнице прямо по курсу, затем принимаем влево, чтобы попасть на сторону Принца Чармлеса. На третьем этаже проходим мимо лестницы на четвертый этаж и заходим в дверной проем справа. Проходим через кухню, затем через дверь в следующей комнате. Снаружи просто поворачиваем налево и следуем по дорожке к лестнице, ведущей на второй этаж. Спускаемся на несколько пролетов и достигаем двери, блокирующей несколько сундуков, которую теперь можно отпереть. Слева направо содержимое сундуков следующее: Кольцо-Череп, Лунный Топор и Мини-Медаль #078. Если не покупали Королевский Топор в Оркутске, вооружите Янгуса новым Лунным Топором (он всего на 5 пунктов атаки сильнее, чем Разбойничий Топор, зато бесплатный). Разбойничий Топор можете продать в магазине. Можно изготовить предмет на продажу за 7000 монет:

Кольцо-Череп + Прах Святого + Прах Святого = Кольцо Волшебника

Покидаем Аргонию и смотрим на карту. В верхней левой части виднеется река. Идем туда по левой стороне реки, так что от Аргония двигаемся на запад, сворачивая на север перед лагерем. Дальше двигаемся весь путь до самого конца реки по левому берегу до водопада. Здесь есть фиолетовая дверь в горе. Открываем ее и попадаем в Клуб «Пуф-Пуф».

Идем направо и входим в комнату с девушкой в костюме кролика. Если поговорить с ней, он спросит, не желаем ли мы Пуф-Пуф. Отвечаем «Нет», и она использует все средства, чтобы поднять нам настроение. Отвечаем «Да», и наш ведущий персонаж проходит через Пуф-Пуф (да-да, даже Джессика). Получив Пуф-Пуф (или просто проигнорировав девушку), проходим в дверь в углу комнаты. Обыскиваем два шкафчика справа и находим в них Серебряное Блюдо и Мини-Медаль #079.

Уходим и переносимся в Аркадию. В городе заходим в магазин вещей и открываем дверь в задней части. Здесь в трех сундуках находим слева направо: Орех Магии, Пояс Титана и Мини-Медаль #080. Можете заодно продать здесь вещи, которые не собираетесь в дальнейшем использовать.

Переносимся в Замок Принцессы Минни. Говорим с Минни, и она вручит нам Священные Доспехи за 75 медалей. За 83 медали обещается Орихалькум — компонент самых лучших смесей в игре. Прежде чем уйти, открываем запертую дверь справа от Принцессы Медалей. Слева направо из четырех сундуков достаем: Обоюдоострый Меч, Орех Силы, Мини-Медаль #081 и Орех Жизни. Одеваем Священные Доспехи на Героя или же оставляем ее в сумке на потом. Обоюдоострый Меч не так хорош, как Чудо-Меч, да еще и проклят к тому же. Можно будет потом снять проклятие с помощью двух Прахов Святого, если захотите.

Переносимся в Баккарат, отдыхаем в гостинице до утра.

Братское соперничество и Кладбище Драконов (Рекомендуемый уровень: 32)

Теперь можно зайти в большой дом поодаль от города. Воспользуемся воротами около фонтана за гостиницей. Входим в дом. Поворачиваемся налево и идем прямо к двери, ведущей наружу. Разбиваем здесь одинокую бочку ради Волшебной Воды. Заходим обратно с улицы и проходим в дверь прямо по курсу слева.

Когда войдем, девочка по имени Керри будет спорить со своим братом Кэшем (забавное сочетание, ничего не напоминает?). Они — приемные дети владельца казино Голдинга (это объясняет такие интересные имена, не правда ли?). Немного поругавшись, Кэш & Керри заметят нас.

Не говорим пока с ними, просто молча хватаем все, что плохо лежит в их доме (как и положено вежливому гостю, хе-хе!). Проходим на кухню через дверь за спинами Кэша и Керри. В бочке найдем Сычужный Порошок, в горшке — бутылку Свежего Молока. Покидаем кухню и поднимаемся наверх. Поворачиваемся налево и входим в комнату Голдинг. Здесь в горшке около камина завалялся Орех Мудрости. Проверим шкафчик около стены и обнаружим бесхозное Золотое Кольцо. Уходим из этой комнаты и открываем следующую дверь слева. В этой комнате поворачиваемся налево и достаем из шкафчика Мини-Медаль #082. Покидаем комнату и заходим в последнюю, налево. Осмотрим шкафчик в углу и в награду получим Платье с Блестками.

Когда у нашего Алхимического Горшка не будет работы, можно попробовать себя в роли кутюрье:

Платье с Блестками + Рубин Защиты + Золотой Браслет = Мерцающее Платье

Мерцающее Платье в качестве брони не представляет из себя ничего особенного, но позже можно будет сделать броню для Джессики, почти не уступающую Мантии Дракона. Или же очень мощный меч для Анжело — смотря что вам больше по душе. Забрав Платье с Блестками, мы закончим со всеми спрятанными вещами в городе Баккарат.

Возвращаемся вниз и говорим с Кэшем или Керри. С кем бы ни заговорили, отвечайте «Да». Наша компания усядется выслушать дилемму Кэша и Керри. Голдинг (их приемный отец) умер и так или иначе не назвал своего наследника. Кэшу и Керри придется пойти в пещеру, чтобы узнать, кого он выбрал. Кто первым дойдет до конца и вернется обратно в город, тот и будет наследовать семейный бизнес Голдинга. Выберите, кому вы хотите помочь, поговорив соответственно с Керри или Кэшем (неважно, кого вы выберете). Отвечайте «Да», подтверждая, что хотите пойти с ним/с ней. Горничная будет вызвана, чтобы приготовить для нас комнату на завтра.

Тот из отпрысков, которого мы выбрали, грубо разбудит Героя и его друзей поутру. Пока Кэш или Керри кричит на Героя, чтобы он вылезал из постели, остальные тоже просыпаются. В то время как мы еще до конца не проснулись, наш новоявленный командир будет оскорблять своего брата/сестру и требовать, чтобы мы немедленно выдвигались в путь.

Покидаем дом и переносимся в Церковь в Пустыне. Сохраняем игру и отдыхаем, затем направляемся на восток. Если вы раньше не были в Церкви в Пустыне, она находится на юге от Мистического Источника (ориентируйтесь на большую пустыню на карте). Можно поплыть на корабле к травянистой местности к западу от Церкви в Пустыне, затем идти в часовню. Проходим мимо колодца и встречаемся с видимым Пламенным монстром в низине. Побеждаем Факелова и берем с собой, если есть желание. Если монстра здесь нет, он может находиться в другой точке прямо к югу от Церкви в Пустыне. Идем в пещеру в самом центре пустыни. Можно просто спуститься в колодец на востоке от Церкви в Пустыне, сократив путь, или же отправиться по земле, чтобы закончить какую-нибудь смесь. Наш выбранный малолетний «начальник» будет ждать около входа. После того, как нас отчитают, входим на Кладбище Драконов.

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#167 Адская муха
#168 Машина для убийств
#171 Стальной король
#174 Гримазавр
#175 Волшебный поцелун
#182 Боевой дракон
Босс: #273 Красный Рог
Босс: #274 Синий Клык

В этом подземелье этаж только один. Некоторые враги здесь пользуются достаточно сильными *-дышащими атаками, так что не стесняйтесь применять магию Барьер Джессики. Не забывайте, что заклинание Лютый мороз наносит ущерб всем врагам. Здесь также водится неуловимый Стальной король, так что эта пещера идеально подходит для прокачивания на любом этапе игры.

Идем прямо вперед до сундука, который виден на экране. Достаем из него полезную карту подземелья, смотрим на нее. На самом деле расстояние между комнатами здесь не такое большое, как кажется по карте. Видите стрелку в правом верхнем углу карты? Это первое место, которое нам нужно посетить.

Поворачиваемся вокруг себя так, чтобы обратиться лицом к северу (по компасу), и идем вперед. Переходим через мост из костей в направлении направо по карте. Сойдя с моста, поворачиваемся налево. Обходим вокруг большой грудной клетки, затем обходим еще раз с другой стороны. Принимаем влево, затем проходим в еще одну грудную клетку и натыкаемся на сундук с Мини-Медалью #083. Самое время навестить Принцессу Медалей. Используем Эвакуацию, затем переносимся в Замок Принцессы Минни.

Говорим с Минни, и она отдает нам Орихалькум. За 90 медалей обещается Королевский Металлический Шлем. Орихалькум может быть использован для большого количества замечательных смесей. Вот их список:

Золотой Самородок + Орихалькум + Роса Иггдрасиля = Камень Мудреца
Старый Ржавый Меч + Орихалькум + Корона Слайма = Меч Жидкой Стали
Супер Боевой Молот + Топор Завоевателя + Орихалькум = Многотонный Молот
Доспехи Жидкой Стали + Корона Слайма + Орихалькум = Королевские Металлические Доспехи
Разрушительный Щит + Прах Святого + Орихалькум = Королевский Металлический Щит
Кольцо Проворства + Кольцо Проворства + Орихалькум = Браслет Метеора
Кольцо Восстановления + Орихалькум = Кольцо Богини

Как видите, с применением Орихалькума можно сделать кучу отличных вещей. Для некоторых смесей пока не хватает компонентов, да и еще разжиться Орихалькумом можно будет только позже в игре. От вашей первой смеси на основе Орихалькума зависит, облегчите ли вы себе намного игру или нет. Лично я из этого Орихалькума сделал Камень Мудреца. Обычный Камень Мудреца можно будет получить еще не очень скоро, а с двумя такими штуками многие битвы в дальнейшем станут намного проще. Правда, если вы фанатично преданы мечам, можете сделать Меч Жидкой Стали. Так или иначе, закончите свою текущую смесь и начните делать из Орихалькума то, что выбрали.

Телепортируемся обратно в Церковь в Пустыне и снова проникаем на Кладбище Драконов. Снова придется выслушать понукания со стороны одного из детей Голдинга. Теперь нам нужно добраться до другой стрелки в нижнем правом углу, которая спрятана за выпирающей надписью Вернуться/Скрыть иконки. Просто двигаемся вдоль правой стены почти до ближайшего конца, затем пересекаем костяной мост. На этот раз идем отсюда прямо вперед, чтобы попасть в другую часть подземелья.

В этой секции только одна стрелка, но здесь есть еще и предмет. Идем прямо вперед, когда окажетесь в этой новой части карты. Пересекаем очередной костяной мост, затем обходим ребра впереди к висящему на стене мешку. Пороемся в нем и получим Драконий Навоз.

Отсюда снова переходим по мосту, затем поворачиваемся направо и идем по другому мосту. Продолжаем идти прямо по мосту, увенчанному черепом. Сворачиваем налево после этого моста и пересекаем еще один. Сворачиваем направо и проходим сквозь грудную клетку, чтобы достигнуть еще одной секции карты пещеры.

Идем вперед между другими попадающимися остовами ребер, затем между еще одними и заходим в рот черепушке. Идем вперед и направо, находим в сундуке бесплатный Драконий Щит. Отдаем его Герою, затем следуем по тропинке из маленькой пещеры.

Поворачиваем налево, затем следуем вдоль стены по правой стороне, чтобы попасть в еще одну разинутую пасть. Проходим по последнему костяному мосту и добираемся наконец-то до конца этого подземелья. Подлечиваемся и идем прямо в дверной проем.

Конечно же, по закону подлости, обделенный нами отпрыск будет ожидать нас с парой монстров наготове. Когда наш сопровождающий увидит, что его брат/сестра в беде, он побежит к нему/ней, но будет отброшен тварями к стене. Нам ничего не остается, как нарваться на любого из монстров для спасения наших маленьких друзей.

Босс: Красный Рог
Атаки: отчаянные атаки, поднимает напряженность, объединяется со своим дружком Синим Клыком для нанесения четырехкратного удара по нашей команде.

Босс: Синий Клык
Атаки: простая атака, кастует Стальные мускулы, Истощение, Массовое лечение, соответственно объединяется с товарищем Красным Рогом для четырехкратного удара по нам, испускает леденящий душу вопль устрашения.

Эти двое ребят не слишком круты, пока не ополчатся на одного или двух из наших героев. Красный Рог представляет большую угрозу по сравнению с Синим Клыком, поэтому сначала следует избавиться от него. Но предварительно необходимо повысить собственную защиту. Если Красный Рог критически атакует Джессику, она наверняка погибнет. Если Синий Клык снижает защиту группы, поднимите ее снова. Анжело может использовать Грубую Насмешку для возвращения напряженности Красного Рога на нормальный уровень, но часто этого хватит ненадолго — он быстро наверстает упущенное. Когда Красный Рог будет готов, та же участь весьма быстро постигнет осиротевшего Синего Клыка. Больше не будет опасных критических атак, приводящих к мгновенной смерти персонажа, да и комбо атак тоже. Поднимаем напряженность, если хочется покончить с врагом эффектно, и/или кастуем Адреналин. Джессика может убить Синего Клыка (а, возможно, и Красного Рога), имея 100 напряженности и Адреналин, а затем используя Двойную плеть дракона. У Красного Рога около 3100 HP, у Синего Клыка — около 2630 HP.

За победу над боссами получаем 8190 очков опыта и 2700 G.

После триумфа тот из ребятишек, кого мы не выбрали (ну и путаница!), подумает, что его брата/сестру убили, но потом тот, кого мы выбрали, очухается. Идем вперед к двери, где стоят наши шаловливые детишки. Кэш или Керри попытаются открыть дверь, затем отдернут руку. Они поймут, что дверь смогут открыть только совместными усилиями. Скооперировавшись, Кэш и Керри разберутся с дверью. Подходим к шарообразному кристаллу и нажимаем X или L3. Появляется изображение предка Голдинга и начинает разглагольствовать по поводу выполнения испытания и родословной Голдингов.

По возвращении в Баккарат наши юные друзья будут встречены местными жителями. Мужчина спросит, кто стал новым владельцем Казино, и двойняшки обрадуют его тем, что будут хозяевами вместе. Город празднует открытие Казино.

Когда проснемся, спускаемся вниз. Кэш пожелает доброго утра и задаст вопрос. Отвечаем что угодно и получаем замечательное вознаграждение за услуги в размере 600 игровых фишек. Покидаем дом, сохраняем игру и идем проигрывать деньги в Казино. Кэш и Керри снова вместе, они поняли, что их соперничество было глупостью.

Казино Баккарат (Рекомендуемый уровень: 33)

В этом казино можно купить кое-что новенькое по сравнению с Пикхэмом. Кроме того, здесь можно ставить до 300 фишек на Бинго; играть в автоматы за 1, 10 и 100 монет; наконец, грести деньги лопатой на рулетке. У вас случайно не осталось лишних 9400 жетонов или больше с прошлого казино? Если нет, играем в Бинго (ставка 300), пока не наберете более 10000 жетонов. Сохраняемся и возвращаемся за игровой стол. Вот что можно приобрести в Казино за жетоны:

Кольцо Молитвы 1 000 жетонов
Платье с Блестками 3 000 жетонов
Прах Святого 5 000 жетонов
Клинок Сокола 10 000 жетонов
Доспехи Жидкой Стали 50 000 жетонов
Толстый Кнут 200 000 жетонов

Рекомендуется купить:
— 1 Прах Святого,
— 2 Клинка Сокола (для Героя и Анжело)
— 1 Толстый Кнут для Джессики.

Если бы не Толстый Кнут, раздобыть 25000 жетонов на остальные покупки не заняло бы много времени и усилий (в отличие от 225000!). Однако Толстый Кнут — чертовски хорошее оружие, самый лучший кнут в игре, имеющий +127 атаки и наносящий удар каждому противнику. Следующий за ним по силе кнут Карающий Кнут значительно уступает по характеристикам, так как имеет только +99 атаки и наносит урон только группе монстров. Впрочем, если вы совсем не пользуетесь кнутами, можете в Казино надолго не задерживаться. Количество Прахов Святого, которое вы пожелаете приобрести, также зависит от того, что вы собираетесь смешивать (мне хватает одного экземпляра в этом прохождении, исходя из выбранных смесей и количества встречаемых в дальнейшем бесплатных Прахов Святого), например, Карающий Кнут или Супер Обоюдоострый Меч.

Клинок Сокола отлично годится для сражения с металлическими монстрами. Клинок Сокола наносит два удара сам по себе, да еще и при использовании атаки Стальной удар. При использовании атаки Удар Сокола с мечом Клинок Сокола наносится сразу 4 удара. Похоже, что четыре таких удара причиняют больший урон, чем Удар Сокола с самым крутым оружием Анжело (Самшир Света), так что можно оставить и Рапиру Меркурия. Если текущее оружие Анжело вам нравится больше, можете экипировать Клинок Сокола только для разборок с металлическими врагами. А Рапиру Меркурия лучше пока сохранить, потому что впоследствии она может стать его лучшим оружием (с учетом бонуса к Проворству).

Многие часто покупают также Доспехи Жидкой Стали, однако это не является таким уж необходимым. У Янгуса и Анжело уже на данный момент есть вполне удовлетворительная броня. Для Джессики сгодится и Божественный Корсет. Так что вполне можно без особого труда выживать с Платиновой Кольчугой или Священными Доспехами до тех пор, пока не найдете бесплатный комплект Доспехов Жидкой Стали. Можно также изготовить самую крутую броню по рецепту:

Доспехи Жидкой Стали + Корона Слайма + Орихалькум = Королевские Металлические Доспехи

Однако это очень сомнительная трата чрезвычайно редких компонентов. Потому что для прохождения игры не обязательно иметь все самые навороченные предметы.

Если собираетесь изготовить и Божественный Корсет, и Самшир Света, прикупите еще одно Платье с Блестками. Для полного комплекта можно еще взять 4-й Рунный Посох в казино города Пикхэм (тогда у каждого персонажа будет по одному).

Когда определитесь с тем, что хотите купить, и соберете 10000 фишек и более, начинайте играть. Рулетка — самый быстрый способов преумножения своих богатств. Подходим к ближайшей незанятой рулетке и нажимаем X или L3. Обычно у каждого есть свой метод разбогатеть на рулетке. Ниже приводится одна из возможных рекомендуемых тактик.

Пока у вас от 10000 до 17500 фишек, ставьте по 500 на целый ряд. А также на треугольник в правой части стола на своем ряду. Кроме того, делайте ставки и между числами. Это будет стоить ровно 10000 жетонов (если брать центральный ряд). Чтобы не мучиться с установкой своих ставок, можно зажать круг и быстро однократно нажимать квадрат при переходе на следующую ставку. Это мгновенно установит 500 фишек (действует и в обратную сторону — для удаления ненужных ставок). Когда ставки сделаны, нажимаем X и отвечаем «Да». Играем, пока не наберется 17500 жетонов или больше. Просто сохраняем игру каждый раз, когда выиграли больше, чем поставили, и перезагружаем, если больше проиграли. Достигнув суммы в 17500 фишек, можно перейти на Н-образное построение ставок: Х — место, куда ставится 500 жетонов.

XX 6 9 2 5 8 1 4 X <
XX X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX X
XX X
XX 4 7 0 3 6 9 2 X <
XX X
^^^^^^
EVEN RED BLUE ODD

Такая стратегия не лишена смысла: если ставить таким образом, то выигрыш будет следующий (суммарная ставка 17500 жетонов):

Шарик останавливается на числах 25 или 27 = 25 000 жетонов (прибыль +7,500)
Шарик останавливается на числах 5, 8, 11, 14, 17, 20 или 23 = 29 500 жетонов (+12,000)
Шарик останавливается на числах 1 или 3 = 39 500 жетонов (+22,000)
Шарик останавливается на 26 = 40 500 жетонов (+23,000)
Шарик останавливается на 0 = 46 500 жетонов (+29,000)
Шарик останавливается на 2 = 59 000 жетонов (+41,500)

Есть и другой метод зарабатывания жетонов — ставки на квадрат 3×3 (например, числа 1—9, 10—18 или 19—27). Это требует 15500 жетонов. Выигрыш составит:

Шарик останавливается на числах 1, 3, 7 или 9 = 39 500 жетонов (+24,000)
Шарик останавливается на числах 2 или 8 = 50 000 жетонов (+34,500)
Шарик останавливается на числах 4 или 6 = 52 500 жетонов (+37,000)
Шарик останавливается на 5 = 66 500 жетонов (+51,000)

Короче, пользуйтесь любым из предложенных методов или же своим собственным. Так или иначе, задача проста — набрать необходимое количество жетонов для всех желаемых вещей. Мой бюджет по окончании игры в Казино выглядит так:

1 Толстый Кнут (200 000 жетонов)
2 Клинка Сокола (10 000 жетонов за штуку)
1 Прах Святого (5 000 жетонов)
1 Рунный Посох в магазине города Пикхэм (3 000 G)
10,000—17 500 жетонов дополнительно

ИТОГО: 238 000—245 500 жетонов

Деньги могут перестать представлять какие-либо проблемы в дальнейшем, если выиграть достаточное количество жетонов. Если хотите потратить жетоны на что-то, что можно выгодно продать за деньги, то лучший выбор -Кольцо Молитвы. Можно здесь набрать их большое количество и затем продать оптом по высокой цене.

Пока бегаем от церкви в казино и обратно (хе-хе!) текущая смесь может завершиться. В моем случае это был Камень Мудреца (даем его Янгусу). И дальше можно продолжить конвейер по производству вещей для зарабатывания денег (Посох Магмы/Лук Эроса/Сыр).

Когда наберете нужное количество жетонов, покупайте все необходимое.

Теперь покидаем казино, еще раз сохраняем игру и переносимся в Пиратскую Бухту.

Тимур Фасхутдинов — перевод, редактирование, адаптация для русской версии игры
Årganat — скриншоты, редактирование

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

   
© 2006—2008 Årganat
Hosted by uCoz