Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 6. Вспомнить прошлое, чтобы получить корабль

Содержание:

1. Переносимся обратно в Port Prospect и двигаемся на север к хижине на холме (Hilltop Hut).
2. Находим корабль, застрявший на суше.
3. Путешествуем в Trodain, добываем Magic Key, посещаем библиотеку Trodain и узнаем о затруднительном положении Ishmahri.
4. Находим оставшихся двух монстров для Morrie, создаем команду монстров, открываем запертые сундуки Magic Key.
5. Сражаемся на Арене Монстров.
6. Залезаем в кротовую нору Mole Hole и достаем арфу Moonshadow Harp.
7. Приносим Moonshadow Harp и получаем у Ishmahri корабль.

Возвращаемся в Port Prospect, останавливаемся в гостинице. Обратите внимание, что Trode опять взялся за старое — трудится над Alchemy Pot. Отдохнув, покидаем Port Prospect и двигаемся в северо-западном направлении в гористую долину. Следуем по дороге, которая вскоре приводит к хижине. Прежде чем зайти туда, спускаемся в колодец поблизости...

...Как же отвратительно выглядит здесь вода! Видите зелено-фиолетовую корону? Пытаемся ее взять, но ничего не выходит — нас прерывает чей-то голос. Из-под воды появляются два глаза. Да это же сам Король Слизняков King Slime, попал в колодец и не может выбраться! В этой своей форме он здесь внизу совершенно беспомощен. Придется помочь и согласиться убрать корону. После этого King Slime трансформируется в кучку слизняков поменьше. В качестве благодарности они разрешат нам забрать корону Slime Crown. Наденем ее пока на Yangus, но что бы вы ни делали, НИКОГДА НЕ ПРОДАВАЙТЕ SLIME CROWN!!! Одна из самых мощных смесей в игре требует в качестве ингредиента Slime Crown. А эта корона (да еще одна дополнительная, добавленная в североамериканскую версию игры) — практически добывается единственным простым способом. Получить третью можно только в случае невероятной удачи, так что на эту надо молиться!

Вылезаем из колодца и входим в хижину.


Hilltop Hut (Рекомендуемый уровень: 19)


Inn: 3 G с человека.
Church: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 1

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#002 Candy Cat
#014 Bodkin Archer
#016 Drackmage
#061 Mud Mannequin
#071 Rockbomb
#073 Muddy Hand
#074 Terror Tabby
#076 Buffalo Wing
#083 Pink Pongo

При сражениях с монстрами не оставляйте напоследок Rockbomb — они имеют неприятную склонность к суициду —  т. н. заклинание Kamikazee, которое может серьезно навредить нашей команде. Если повезет, то Rockbomb может оставить Rockbomb Shard, тогда стоит попробовать такой рецептик для изготовления магического жезла:

Wizard’s Staff + Rockbomb Shard = Magma Staff

Когда используете Magma Staff в бою, он дополнительно кастует Bang, поражая всех врагов.

Это местечко отлично подходит для отдыха в гостинице (очень дешево) и быстрого сохранения. Можно даже специально переноситься сюда на более поздних этапах игры, чтобы сделать эти необходимые вещи. В гостинице у входа разбиваем горшок и находим Mini Medal #024. Если вы останавливались в гостинице в Port Prospect и сделали то же здесь, то заметите, что Trode опять что-то колдует со своим детищем Alchemy Pot. После двукратного посещения гостиниц он закончит работу. Поэтому закончите свои смеси (это должен быть щит White Shield) в Alchemy Pot, бегая по зданию, и еще раз переночуйте — Trode опять занимается работой, но на этот раз разворачивается и торжествующе улыбается! Зайдем на экран меню Alchemy Pot и обнаружим, что наш чудо-горшочек усовершенствован: теперь в него можно бросать одновременно три предмета. Вот оно, поле для нашей буйной фантазии Алхимика! Готовим второй White Shield и займемся новыми рецептами.

Теперь самое время спихнуть крупную партию Strong Medicine по максимальной цене. Возможно, вы не заработаете золотых гор, но все равно это легкие деньги. С новым усовершенствованным Alchemy Pot мы сможем изготавливать кое-что получше для зарабатывания денег. Рекомендуется иметь около 25 Medicinal Herb и 40 Antidotal Herb в своей сумке. Сначала сделаем новый головной убор для Героя:

Bandana + Agility Ring = Mercury’s Bandana

Если вы продали свою старую Bandana, то можете купить ее в магазине вещей (у мужчины) в Peregrin Quay.

Дальше готовим новые доспехи для Yangus:

Iron Cuirass + Silver Platter + Silver Platter = Silver Cuirass

Пока смесь готовится, можете надеть на него Chain Mail.

Теперь соберем новое копье для Героя:

Iron Lance + Cypress Stick + Cypress Sticks = Long Spear

Из копья Long Spear получается кое-что получше с использованием предмета Gold Rosary, оставшегося от босса Tortured Soul:

Long Spear + Gold Rosary = Holy Lance

Покинув Hilltop Hut, немного пройдем по дороге и около ее конца свернем на северо-запад, в сухую гористую местность. Достигнув первого большого открытого пространства, бежим вдоль юго-западной оконечности (посмотрим на карту: это место похоже на лабиринт). Остаемся на возвышенности и, добравшись до следующего открытого пространства, смотрим на карту. Прямо на северо-западе находится нечто похожее на улыбающееся лицо. Нам нужно на север от этого места, на холм. Взбираясь на холм, смотрим направо и видим сразу свой корабль и сундук с сокровищами. Открываем сундук с помощью Thief’s Key и достаем Sledgehammer (если пользуетесь молотами, то экипируйте Yangus, если нет — оставьте для продажи).

От этого сундука идем немного прямо на запад, затем вниз с холма на восток, дальше на северо-запад к кораблю. Это приведет к очередному ролику, в котором наша компания обнаруживает корабль, на котором не очень-то поплаваешь, так как он в настоящее время находится посреди суши. Trode просит показать ему карту мира. Взглянув на нее, он заметит, что мы уже достаточно близко к Trodain, и предложит поискать там решение возникшей проблемы с кораблем. Покидаем это место, двигаясь вверх по первому холму, затем на запад, север и снова на запад в степь.

Добравшись до зеленой травы, смотрим на карту. Можно отсюда пойти на запад или на север и затем на северо-восток к пещере. Сначала пойдем в пещеру, на запад тоже отправимся чуть позже. Входим в туннель и, покинув его с другого конца, идем на запад к церкви (смотрим по карте). Если следуете моим рекомендациям, то сейчас должен быть готов второй White Shield, и можно приступать к изготовлению следующего предмета (например, Mercury’s Bandana).


West Trodain Church (Рекомендуемый уровень: 20)


Inn: 15G с человека.
Church: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 0.

Item Shop (человек, сидящий за столом)
Medicinal Herb 8 G
Antidotal Herb 10 G
Holy Water 20 G
Chimaera Wing 25 G
Leather Cape 1 100 G 
Fur Hood 1 400 G

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#001 Slime
#004 Dracky
#013 Dancing Devil
#017 Beetleboy
#021 Healslime
#072 Dieablo
#074 Terror Tabby
#075 Devilmoth
#076 Buffalo Wing
#077 Mumboh-Jumboe
#078 Mum
#079 Boh
#080 Jum
#081 Boe
#083 Pink Pongo
#087 Garuda
#105 Hawk Man

Отдыхаем в гостинице, продаем нашу крупную партию Strong Medicine и другие вещи, из которых ничего не приготовишь, сохраняемся. Покидаем церковь и двигаемся прямо в Trodain, то есть обратно на восток через туннель и далее на северо-запад на холм. Следуем по дороге весь путь до Trodain, затем входим в место, которое стало «корнем» всех злоключений нашей компании.


Trodain (Рекомендуемый уровень: 20)


Монстры, которых можно встретить в этой области:
#066 Cureslime
#071 Rockbomb
#082 Hunter Mech
#084 Liquid Metal Slime
#086 Wailin’ Weed
#087 Garuda
#088 Infernal Armour
#089 Dragonthorn

Хотя Trodain представляет собой типичное подземелье (по законам RPG), он одновременно является городом в том смысле, что здесь можно извлекать предметы из Alchemy Pot. Надо всегда помнить об этом, исследуя это проклятое место. Также следует знать, что здесь попадаются крутые монстры: вовремя лечимся, чтобы не быть застигнутым врасплох.

Подходим к двери и пытаемся ее открыть. Trode спросит Jessica, способны ли ее заклинания расчистить путь от шипов. Вуаля! Не стоит ждать теплого приема в этом чертовом местечке, откуда началось путешествие нашего проклятого короля. Здесь повсюду острые шипы, и местные жители — наполовину люди, наполовину растения (даже над бедной кошкой не сжалились — прокляли и ее). А монстры чувствуют здесь себя, как дома.

Время для воспоминаний, которые нам и покажут от имени Trode. Принцесса Medea (пока что в человеческом обличье, как и Trode) совершает прогулку. Обратите внимание, как «удачно» нечто закрывает их лица на протяжении всего ролика.

Король и его дочь находят поверженного стражника — кто-то проник в помещение, где хранился Великий Артефакт под Семью Печатями (в лучших традициях жанра). Trode спешит в комнату и встречает на пути еще больше сметенных стражников. Наверху лестницы стоит Dhoulmagus с узнаваемой штукой — скипетром в руке, с тем самым, которым он обычно убивает людей. Dhoulmagus без прелюдий заявляет, что собирается украсть у нас Легендарный магический скипетр и выполняет свои намерения. Он сразу же применяет новую игрушку против Trode, но Medea прежде успевает встать между ним и отцом. В принципе, это ненадолго отсрочило их превращение в тех существ, которых мы привыкли видеть — лошадь и... зеленого парня. После этого Dhoulmagus выходит на балкончик и проделывает ту же операцию над всем замком. Повсюду появляются шипы и колючки, горожане превращаются в растения. Барьер вокруг скипетра защищает Trode и Medea, по этой же причине наш Герой приходит в сознание невредимым. Как ни странно, вот и вся история, рассказывающая о том, что произошло с королем, и поясняющая, почему эта троица покинула замок. Trode указывает на библиотеку слева от входа. Естественно, туда так просто не попадешь, так что начинаем бродить по замку в поисках дороги к библиотеке.

Снаружи. Идем прямо до фонтана. На земле перед ним должен лежать листок бумаги, представляющий собой рецепт Imp Knife Recipe. Если его там нет, значит, нужно будет вернуться сюда позже. Помните, что НЕ НАДО платить торговцу оружием Farebury, чтобы рецепты появлялись в игре. Теперь поднимаемся по лестнице слева на балкон второго этажа. Там берем в сундуке карту замка. Спускаемся обратно и проходим в дверь к востоку от лестницы.

Этаж 1. Оказавшись в замке, поворачиваемся налево и разбиваем бочку в углу, чтобы взять Mini Medal #025. Вторая бочка пуста, а дверь прямо перед нами пока можно игнорировать. Вместо этого пойдем по первой лестнице справа и сломаем горшки — в среднем лежат 46 монет. Разворачиваемся и поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Этаж 2. В этой комнате 4 сундука, а вот дверь от тюрьмы мы пока открыть не можем. Поэтому идем в дверь прямо по курсу. В этой части второго этажа повернем налево зайдем за угол и пройдем через первую дверь слева. Пересекаем тронный зал до двери на другом конце. Сейчас мы находимся там, где должны быть магазины. Заглянем в первую дверь налево, там кое-что завалялось на складе. Открываем сундуки — один прямо по курсу, другой слева от нас. В левом лежит долгожданный Magic Key — наконец-то мы сможем открыть те вредные сундуки, перед которыми был бессилен Thief’s Key. В правом сундуке берем Templar’s Sword и даем его Angelo (если он дерется мечом).

Теперь идем обратно к двери и видим кучу бочек, горшков и мешков, в которых нужно пошарить. В бочках найдем Magic Beast Hide и Mini Medal #026. Дальний от двери мешок содержит Gold Bracer. Выходим из комнаты и возвращаемся тем же путем, через тронный зал. Вернувшись в место к востоку от тронного зала, принимаем влево и почти сразу поворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице на третий этаж.

Этаж 3. Идем сначала на юг, затем на запад. Заходим в третью дверь справа. В комнате с пианино сразу направляемся в следующую комнату по направлению движения. Оказываемся в спальне Medea и проверяем шкаф — в дальнем левом отделении пылится Garter. Можно быть уверенным, что Trode не будет возражать, если мы его возьмем. Сам по себе этот артефакт не блещет чудесными свойствами, но зато его можно использовать в рецепте нового лука для Angelo:

Hunter’s Bow + Garter = Eros’ Bow

Даже если не пользуетесь луками, все равно делайте Eros’ Bow — из него позже можно будет состряпать еще более сильные луки, очень полезный в бою Cheiron’s Bow, или же просто продать.

Выходим из спальни и комнаты с пианино, поворачиваем налево и входим в большую дверь впереди и слева, чтобы увидеть воспоминание Trode об утраченном скипетре, и/или в следующую дверь слева. В этой комнате ничего интересного нет, так что направляемся в следующую дверь прямо. Входим в спальню короля Trode через большие двери перед собой. В комнате Trode проверяем шкафчик около книжных полок и забираем Mini Medal #027. После этого покидаем спальню, сворачиваем направо и идем по коридору к двери, ведущей обратно на улицу. Прежде чем пройти через нее, разбиваем бочки вдоль восточной стены — в той, что под картиной, припрятаны 29 монет. Теперь выходим наружу через большую дверь.

Когда закончится приготовление Mercury’s Bandana, делаем костюмчик для Yangus по рецепту:

Iron Cuirass + Silver Platter + Silver Platter = Silver Cuirass

Silver Cuirass на 19 единиц прочнее, чем Iron Cuirass, так что самое время ее сделать. Пока смесь готовится, оденьте Yangus в Chain Mail, чтобы ему было не холодно.

Снаружи. Идем на запад, затем на север к двери, ведущей обратно в замок.

Этаж 3. Спускаемся по лестнице на второй этаж.

Этаж 2. Поворачиваем налево и спускаемся на первый этаж.

Этаж 1. Проходим в первую дверь справа и ломаем дальний от угла горшок — в нем лежит такая родная каменная соль Rock Salt. Когда не смешиваете что-то важное, можно изготовить хороший источник денег:

Fresh Milk + Rennet Powder + Rock Salt = Soft Cheese

Нам от самого Soft Cheese никакой пользы нет, зато продать его можно за 600 монет!

Получив Rock Salt, входим в дверь и попадаем снова в тронный зал через дверь справа. Поговорим с человеком, сидящим на троне — Trode будет взбешен тем, что канцлер занял его место! Дальше открываем дверь в юго-западном углу тронного зала. Отсюда идем в дверь справа в столовую. Последние три предмета, которые нам сейчас доступны, находятся здесь. Поворачиваемся направо и добываем из горшка в углу Waterweed Mould. В бочках около той же стены лежат 150 монет и Mini Medal #028. Все, что осталось сделать — отправиться в библиотеку. Так что выходим из этой комнаты обратно и открываем теперь дверь прямо в нижнем левом углу карты.

Библиотека. Ищем дверь слева и жмем X или L3, чтобы отпереть ее. Теперь в библиотеку можно легко попасть и от входа в замок. Идем в ту часть библиотеки, где стоят столы, и Trode велит нам искать книгу, которая должна помочь. Нужная книга находится в юго-восточном углу на книжных полках около «шипового прохода», которые как бы стоят особняком. Подходим и нажимаем X или L3. Trode поблагодарит за находку, и в то время, как все начнут читать книгу, знакомая тень от дверного проема начнет ползти по стене. Теперь снова войдем в Moonshadow Land и поговорим с Ishmahri. Ishmahri скажет, что может помочь решить нашу проблему с кораблем, но как только начинает играть на своей арфе, она очень некстати ломается. Конечно же, ему нужна новая, чтобы помочь нам (ты мне — я тебе!). Придется покинуть Moonshadow Land и выйти из Trodain на поиски Moonshadow Harp. Но сначала откроем сундуки с помощью Magic Key и получим команду монстров.

Когда выберемся из Trodain, идем прямо и видим прыгающего поблизости слева Slime. Подходим к нему, нарываемся, кончаем его и посылаем «преступника» Smiles (монстр с плаката Morrie’s Memo #1) к Morrie. Если не дрались с Lonely Joe сразу после получения Memo от Morrie, то применяем магию Zoom, телепортируемся к Maella Abbey, идем на юг через монастырь, затем двигаемся на восток, пока не наткнемся на Lonely Joe. Уделаем его и отправим к Morrie. После этого телепортируемся (Zoom) в Morrie’s Place.


Сбор предметов из сундуков, запертых Magic Key, и наем монстров (Рекомендуемый уровень: 21)


Оказавшись в Morrie’s Place, обходим южную сторону здания по земле и находим закрытый ранее сундук. Используем Magic Key и достаем оттуда Mini Medal #029. Затем взбираемся по лестнице и говорим с Morrie.

Он убеждается, что мы нашли всех трех монстров, затем спрыгивает вниз ко входу в здание. Следуем за ним и говорим с ним еще раз. Улыбаясь, Morrie откроет входную дверь и пригласит войти. Розовая девочка-кролик по имени Mirrie поговорит с ним. Morrie засмеется, чем смутит Mirrie, затем пойдет дальше и спустится вниз. Идем за ним и говорим снова. После некоторой помпы он представит нам ЯМУ С МОНСТРАМИ ОТ MORRIE!!! Mirrie скажет ему, что название было их секретом, тогда Morrie назовет это место АРЕНОЙ МОНСТРОВ (MONSTER ARENA). Mirrie хлопает в ладоши, а Morrie рассказывает, что такое Арена Монстров и с чем ее едят.

Если изложить в двух словах, то мы имеем дело с бойцовской ареной для монстров, которую видно на мировой карте. Команды из трех монстров сражаются с разными тварями 7 рангов, последовательно усиливающихся. Morrie спросит, хотим ли мы завести собственную бойцовскую команду. Отвечаем «Yes». Тогда он заявит, что регистрация обойдется нам в 200000 монет!!! И эта наглая рожа еще осмелится спросить, будем ли мы платить. Впрочем, от нашего ответа ничего не зависит — платить мы не будем в любом случае. Он спросит на этот раз, хотим ли мы участвовать в боях на Арене Монстров и СМОЖЕМ ЛИ МЫ ЗАВОЕВАТЬ ЕГО ЯМУ С МОНСТРАМИ? Какие проблемы? Отвечаем «Yes». Тогда он снова возьмется за свои штучки конферансье боксерских поединков и провозгласит создание нового Хозяина Команды Монстров, то есть нас. Morrie предложит нам выбрать название для Команды — отвечаем «Yes» и даем волю своей фантазии. Подтверждаем выбор имени и узнаем, что в нашей команде состоят те самые три монстра, которых мы ему посылали. (Если вы сами не назовете свою команду, то Morrie сам предложит несколько названий на выбор. Чтобы все-таки предложить свое название, выберите нижний пункт в списке.) Morrie дает нам ключ от Арены — Monster Arena Key. Однако бросаться в бой со своей новоиспеченной командой пока рано — с этими бойцами нас порвут за пять секунд!

Займемся теперь наймом сильных бойцов-монстров и заодно открыванием сундуков, запертых Magic Key. На данный момент с нашим Рангом мы можем содержать команду только из трех монстров, так что не стоит торопиться нанимать всех подряд. На Арене Монстров можно сохраняться, поговорив со священником. В списке мест заклинания Zoom произойдет замена Morrie’s Place на Monster Arena. А в своем меню в разделе Misc. под опцией Alchemy Pot теперь размещается пункт Monster Team. Ниже описано, как им пользоваться.

Использование команды меню Monster Team:

Выбрав эту опцию, мы можем производить различные операции с нашей командой монстров. Первые три опции сверху (не все доступны с самого начала):

Team 1 / Team 2 / Reserves
(Команда 1 / Команда 2/ Резерв)

Поскольку у нас уже есть монстры, нажимаем X на любом из этих пунктов и далее «круг» или X на том монстре, с которым вы хотите что-либо сделать. Появятся три пункта меню (два, если вы выбрали «Резерв»):

Switch members: Поменять членов команды — заменить монстра из команды на другого из Резерва.

Place in reserves: Поместить в Резерв — перемещает монстра из команды в резерв, не выгоняя его совсем.

Set free: Отпустить — отправляет выбранного монстра восвояси. Монстр возвращается на то место на карте мира, где мы его видели ранее. Стоит вернуться туда, если вы хотите нанять его снова.

Простейший путь найти всех монстров и сразиться с ними (а этого того стоит, поскольку они оставляют Monster Coin — неплохой источник заработка) — это пойти по порядку от начала игры — одновременно можно открывать сундуки.

Так что переносимся обратно в Farebury и идем в гостиницу. Наверняка нам понадобится отдохнуть после путешествия в Trodain. На втором этаже гостиницы можно поговорить с сидящей женщиной и показать ей Lady’s Ring. Правда, она скажет, что колечко на ее палец не налезает. Около церкви ходит-бродит коротышка в красном, причитающий по поводу колечка жены. Если поговорите с ним, он будет только мучиться проблемой — как сказать жене, что выбросил ее кольцо. В принципе, у него можно было ранее получить Seed of Wisdom, как об этом говорилось во второй главе.

Теперь же сохранимся и покинем Farebury через ворота около гостиницы. Идем на север и видим зеленого динозаврика (он мог хорошо досадить вам на ранних этапах игры) по имени Hackasaurus. Никто из видимых монстров не может представлять какой-либо серьезной угрозы для нашей команды на этом этапе, так что смело сражайтесь с динозавром. Можете просто непрерывно атаковать или пользоваться любыми из своих приемчиков. Можно также сражаться и с обычными монстрами, выбирая команду Intimidate, используя заклинание Holy Protection (если оно у вас есть) или Holy Water, чтобы отпугивать тварей.

Так что побеждаем Hackzilla и нанимаем его в команду. Он гораздо сильнее любого из доставшихся нам монстров и является практически самым лучшим наемником на данном этапе игры для участия в боях на Monster Arena. Удаляем любого монстра из нашей команды (все равно вы наверняка избавитесь от всей стартовой тройки) и заменяем его на Hackzilla. Для этого выбираем «Yes», чтобы добавить нового монстра. Затем выбираем одного монстра из команды, которого хотим заменить. После этого подтверждаем факт замены, снова нажав «Yes».

Заполучив Hackzilla, идем на юг, пока не достигнем дороги к западу от Farebury, по которой следуем до сломанного моста на западном берегу. Сейчас должен быть день, если вы отдыхали в гостинице. Это важно, потому что здешний видимый монстр (Bodkin Archer) бродит только днем. Сразимся с ним, выйдем победителями, но нанимать парня по имени Fletch не будем.

Когда будет готова броня Silver Cuirass, начинаем готовить Long Spear по рецепту:

Iron Lance + Cypress Stick + Cypress Sticks = Long Spear

Отсюда двигаемся на восток и следуем по дороге обратно до дерева с красной кроной на юго-востоке от Farebury. Добравшись до него, идем на север и находим видимую птичку Mecha-Mynah. Сражаемся с Mechabubo, побеждаем, но не нанимаем.

Теперь идем обратно к Farebury, оттуда переходим на южную дорогу, ведущую к Waterfall Cave. Как раз здесь должно закончиться изготовление Long Spear. Теперь делаем Holy Lance:

Long Spear + Gold Rosary = Holy Lance

Если копьями не пользуетесь, то можно изготовить Eros’ Bow:

Hunter’s Bow + Garter = Eros’ Bow

Приближаясь к Waterfall Cave, повернемся на запад — обнаружим видимого врага Slime Knight прямо по курсу. Побеждаем Slimehopper, но не нанимаем.

К этому времени уже должно смеркаться. Идем в лес к югу (за) Waterfall Cave и слегка принимаем на восток. Ночью здесь обитает видимая летучая мышь Dracky. Побеждаем Sippy, но не нанимаем.

Здесь мы закончили зачистку, так что переносимся в Alexandria и идем на восток от деревни. Запаситесь Holy Water в городе, если не хотите воевать со всякой мелюзгой в округе (рекомендуется иметь не менее 40 штук). Слева в поле видим бычка Bullfinch — побеждаем этого Cowboy и не берем в команду (ожидается встреча с более сильными монстрами).

Бежим по пляжу к югу от Alexandria, и в западной его оконечности встречаемся с видимым Healslime. Побеждаем Healer и не нанимаем. Дальше переносимся в Peregrin Quay.

Если Angelo пользуется мечами, посмотрите, сколько у вас в запасе Bandana. Если меньше двух, то зайдите в город и купите необходимое количество (одну или две) у человека в зеленом.

От Peregrin Quay двигаемся на юго-восток до тех пор, пока не сможем идти только на восток. Увидим Brownie по кличке McHammer и победим его, не нанимая. Продолжаем двигаться на восток. Когда пройдем через руины, где обитал McHammer, взбираемся прямо по первому холму и далее на вершину второго, справа. Идем на запад и далее через каменную арку, чтобы встретиться со следующим видимым монстров. Знакомьтесь — Golem по имени Brickman, его нужно победить и взять в команду. Дальше телепортируемся к Maella Abbey.

Оказавшись на месте, поворачиваемся на запад и идем прямо. Таким образом, набредем на сундук, который откроем с помощью Magic Key, и заберем Mini Medal #030. Перемещаемся в Simpleton.

Из Simpleton идем по дороге на восток и выбираем восточный путь на развилке. Добравшись до лесистой местности, смотрим на карту. На юго-востоке от нас должно быть два леса — один маленький, другой побольше — к востоку от первого. В северной части большего леса скрывается видимый враг Treeface по имени Twiggy. Побеждаем его, но не нанимаем. Переносимся в Riverside Chapel.

Переходим по мосту к дому пожилой пары и ищем ту долину справа, в которой был сундук с Chain Mail для Yangus, идем туда. Следуем по правой стороне долины и поднимаемся на холм, где остался запертый сундук. Достаем из него Steel Broadsword и экипируем Героя, если он дерется мечом или же если вы хотите выучить новые атаки меча (например, Metal Slash). Теперь возвращаемся в Riverside Chapel любым удобным способом.

Отправляемся прямо на север от церкви. Замечаем сундук под деревом слева, прежде чем выйти на побережье. Открываем его и получаем Mini Medal #031. Когда будет готов Eros’ Bow, начинаем делать вторую Mercury’s Bandana, если собираемся вооружать Angelo мечом:

Bandana + Agility Ring = Mercury’s Bandana

Необходимое для этого рецепта кольцо Agility Ring можно найти, если идти от сундука под деревом на восток до северо-восточного угла этой области, затем обойти холм. Вот и сундук! Теперь вернемся к дереву, где лежала Mini Medal #031, и посмотрим на карту. Видите маленький лес в долине на юго-западе? Идем туда, встречаем видимого Bodkin Bowyer, отвешиваем Archer и оставляем в покое. Нам он не нужен, так что переносимся в Ascantha.

Идем на пляж на юго-юго-востоке от Ascantha, видим Yabby по кличке Robster, проделываем с ним обычную процедуру и бросаем там же.

Возвращаемся к Monster Arena. Идем на север по дороге. Прямо после конца дороги продолжаем идти по холмам слева. Вскоре наткнемся на сундук с Seed of Defence. Телепортируемся в Pickham. Здесь покупаем Hunter’s Bow, чтобы сделать позже еще один лук Eros’ Bow. Если время близится к ночи, отдохните в гостинице до утра.

Когда будет готова Mercury’s Bandana, сделаем еще одну, если есть лишнее Agility Ring. В противном случае займемся затариванием Special Antidote — нашим новым источником дохода. Сделать его можно по двум рецептам:

Medicinal Herb + Antidotal Herb + Antidotal Herb = Special Antidote
Strong Antidote + Strong Antidote = Special Antidote

Первый способ гораздо быстрее, поэтому выбираем его.

Из Pickham бежим вдоль хребта, идущего кругом и возвращающегося к Pickham. Здесь встречаем видимого Redtail Hipster — побеждаем Salsa, но не нанимаем.

Идем к дому Red, затем через небольшую пустыню на западе от него. В дневное время здесь бродит видимый Scorpion с неоригинальным именем Scorpius, которого нужно побить, нанимать не надо. У него неплохая Защита, но с HP туговато.

Прямо отсюда продолжаем двигаться на юг. На юго-западной оконечности этой стороны гор находится еще один сундук, в котором спрятано Seed of Skill. Это очень ценный и редкий предмет, повышающий очки умений выбранного персонажа на 5 пунктов. При этом нельзя использовать это семя для преодоления лимита уровня Skill. Можете использовать эти семена на ком хотите. Предпочтительно расходовать их на Angelo или Герое, поскольку у них требуется больше очков для выучивания полезных умений.

Отсюда направляемся на север вдоль гор и следуем на запад вместе с ними. На берегу стоит сундук с кольцом Gold Ring, которое успешно используется для многих рецептов, в том числе для изготовления кольца Ring of Immunity, которое нужно Dodgy Dave. Если хотите сделать что-то другое, то смешайте вот что:

Gold Ring + Seed of Magic = Prayer Ring

Кольцо Prayer Ring является компонентом следующих неплохих смесей:

Full Plate Armour + Ruby of Protection + Prayer Ring = Magic Armour
Steel Shield + Ruby of Protection + Prayer Ring = Magic Shield
Seed of Strength + Prayer Ring = Strength Ring
Seed of Agility + Prayer Ring = Agility Ring
Seed of Defence + Prayer Ring = Ruby of Protection
Seed of Life + Prayer Ring = Recovery Ring

Впрочем, большинство из этих предметов можно купить или найти. Кольцо Strength Ring может пригодиться, если вы собираетесь сделать в дальнейшем лук Cheiron’s Bow для Angelo. Если хотите сделать это как можно быстрее, то готовьте Prayer Ring, затем Magic Shield, затем Strength Ring (при этом нужно обязательно держать в запасе Seed of Strength и Seed of Defence для этих смесей). Итого:

Magic Shield + Prayer Ring + Strength Ring = Cheiron’s Bow

Кольцо Recovery Ring неплохо подходит для Jessica (восстанавливает HP при ходьбе), но с этим тоже можно обождать.

Таким образом, получив Gold Ring, следуем на север-северо-восток, пока не достигнем болота, где слоняется Walking Corpse — побеждаем Hork, но не нанимаем. Переносимся к Hilltop Hut.

Отходим от Hilltop Hut и забираемся в пустошь (на север, затем на северо-запад). Достигнув открытого пространства, двигаемся на юго-запад, пока дорога не свернет на запад. Смотрим на юг и видим сундук. Спускаемся к нему и достаем Seed of Defence. Не забываем свой конвейер по производству Special Antidote. Отсюда направляемся по пустоши к травянистой местности на западе — идем на запад, потом на север, потом на запад на холм и мимо корабля, затем на северо-запад, запад, север и снова на запад. Оказываемся близ пещеры, ведущей к Trodain. Достигнув поляны, смотрим на карту. Видим вытянутую часть суши, идущую на запад. Идем по ней на запад до конца. На дальнем берегу ходит Jargon. Приходим, видим, побеждаем и нанимаем нашего третьего бойца — Potbelly. Теперь у нас в команде Potbelly, Hackzilla и Brickman (именно в таком порядке — если хотите изменить его, то просто поместите одного из монстров в Резерв и обратно). Эта компания позволит нам без особых проблем преодолеть половину всей Monster Arena (исключение составит только Ранг C).

Причины, по которым стоит остановить свой выбор именно на этом сочетании бойцов, следующие. У Potbelly высокие HP, неплохая атака и возможность насылать Flame-Breath на всех врагов сразу. У Hackzilla тоже есть атака Flame-Breath плюс замечательный двойной удар (double slash attack). Brickman хорошо атакует, имеет приличное количество HP и защиту, а также может иногда совершать отчаянные удары.

Заполучив Potbelly, продолжаем двигаться на запад, пока не увидим сундук на берегу. В нем лежит Seed of Magic. Телепортируемся в Trodain и идем на юго-запад по дороге.

Почти достигнув травянистой местности, повернемся на север и увидим маленькую долину, ведущую обратно на северо-восток. Заходим туда и видим прыгающего рядом с обычным сундуком видимого Cannibox. Сначала осмотрим левую сторону долины и найдем еще один сундук прямо к западу от входа (в нем 630 монет). Теперь деремся с Snap Case, но не нанимаем его. Открываем сундук рядом с ним и обнаруживаем, что это еще один Cannibox.

Снова перемещаемся в Trodain, но теперь идем на юго-восток. В травянистой местности идем к сломанному мосту на восточном краю. Немного к северу от него находим еще один сундук, в котором лежит Lesser Panacea — лечебное средство, избавляющее от статуса Poisoned, Envenomated и Paralysis с одновременным полным восстановлением здоровья персонажа. Такую штуку также можно купить за 550 монет.

Последний видимый монстр, которого можно найти в этой области на данный момент — это Puppeteer на юге от сломанного моста. Находим его (ее?), побеждаем, но не нанимаем.

«Зачистку» местности мы пока закончили. Сейчас у нас должно быть 18 монет Copper Monster Coin и 3 Silver Monster Coin. Переносимся к Monster Arena, сохраняем игру у священника и спускаемся вниз на саму арену.


Monster Arena (Рекомендуемый уровень: 22)


У подножья лестницы, по которой мы спустились, стоит мужчина в красном с жуткими усами. Он спросит, хотим ли мы принять участие в боях на Арене. Отвечаем «Yes». Появится список Рангов и стоимость участия в них:

Rank A 1 000G 
Rank B 700G
Rank C 500G
Rank D 400G
Rank E 300G
Rank F 200G
Rank G 100G

Пока не пройдешь нижний Ранг, следующий не будет доступен, поэтому для начала платим 100 G и начинаем с Ранга G.

Каждый Ранг состоит из трех битв, в каждой из которых наша команда должна последовательно победить, чтобы пройти дальше. Вы не можете изменять состав команды. Вы не можете управлять командой. Если команда проиграла, то это не засчитывается в счетчик поражений игрока в Записи Сражений (Battle Record). Здоровье (HP) монстров между боями не восстанавливается, переносится на следующий бой. Однако изменения статуса исчезают — как отрицательные, так и положительные.

Rank G

First Team (Первая команда противников): The Slimeys
She-Slime / Slime Knight / She-Slime
Для нашей команды это довольно простая задача.

Second Team (Вторая команда противников): Team Face Off
Frogface / Treeface / Frogface
С ними тоже не будет сложностей, хотя Treeface может использовать Medicinal Herb.

Champion Team (Третья, последняя команда противников — чемпионы Ранга): The Bully Brothers
Hammerhood / Gorerilla / Bullfinch
Проходной бой (это же Ранг G). Иногда Bullfinch начинает бой спящим, что делает сражение более забавным.

За победу в Ранге G получим Strength Ring, которое оставим до лучших времен. Morrie аплодирует и разрешает иметь шесть монстров (3 в команде, 3 в Резерве). Сохраняемся, снова говорим с человеком за стойкой и приступаем к Рангу F.

Rank F

First Team: The Fisher Kings
Khalamari Kid / King Kelp / Khalamari Kid
Эта компания просто смешна: Khalamari Kids слабаки, а King Kelp редко атакует.

Second Team: Hell’s Bells
Dingaling / Jargon / Dingaling
Единственный «сильный» монстр здесь — это Jargon из-за его большого количества HP.

Champion Team: The Red Barons
Dancing Devil / Wailin’ Weed / Redtail Hipster
Здесь тоже не о чем беспокоиться. Wailin’ Weed может изредка оживлять своих компаньонов, но реально нанести повреждения нам может только Redtail Hipster.

За победу получаем Bunny Suit, у которого защита лучше, чем у Dancer’s Costume. К тому же Jessica можно нарядить в него вместе с Fishnet Stockings и Bunny Ears.

Morrie восхищается нашими успехами и позволяет сражаться команде монстров на арене против членов нашей группы. Для этого при разговоре с человеком за стойкой выбираем второй пункт (’Compete against own team). Пока же вместо этого сохраняемся и переходим к Рангу E.

Rank E

First Team: The Prison Pussycats
Jailcat / Terror Tabby / Jailcat
Не стоит их бояться. Самое страшное, что они могут сделать — это кастануть Crack, усыпить персонажа или нанести около 30 повреждения. Иногда враги не смогут сделать ничего, что может повредить нашей команде.

Second Team: The Fiend Family
Hipster / Minidemon / Witch
Не особо опасные ребята. Они могут серьезно навредить, только если сконцентрируют все атаки и заклинания на одном монстре. Даже если один из наших бойцов будет убит магией Whack от Hipster, двое других все равно смогут выйти победителями из последнего боя.

Champion Team: The Dirty Dancers
Magic Marionette / Tap Devil / Volpone
Согласно названию, эти ребята умеют танцевать. Magic Marionette забирает MP танцем Weird Dance, что для нашей команды не имеет значения. Tap Devil может затянуть бой некоторыми своими танцами или воскресить одного из партнеров ценой собственной жизни. Volpone — самый неприятный соперник, поскольку он может сделать Boom и своим танцем Hustle Dance восстанавливает около 70 HP всем членам своей команды. Остается надеяться, что наша команда сначала уничтожит его, тогда остальной бой превратится в избиение младенцев.

За победу в Ранге E получаем Ring of Clarity. Когда оно экипировано, оно защищает персонажа от смятения — ничего выдающегося, но все же лучше, чем ничего.

Morrie снова аплодирует и учит Героя команде «Призвать монстров» («Call Team»), использование которой в бою позволяет вызвать свою команду монстров для сражения с вражескими тварями. Заметили, что Brickman начинает понемногу отставать от компаньонов? Это будет мешать в Ранге D, но не настолько, чтобы привести к поражению.

Rank D

First Team: Team Nightmare
Night Fox / Night Emperor / Night Sneaker
Night Fox может провести серию быстрых атак, но ничего более серьезного. Night Emperor способен усыпить команду, что может стать проблемой с учетом увеличивающейся смертоносности противостоящих соперников. Самое неприятное свойство Night Sneaker — его высокие шансы избегать атак. Эта битва не так уж трудна, но вряд ли с нашей командой удастся преодолеть ее с первого раза без потерь.

Second Team: The Deadheads
Skeleton / Walking Corpse / Mummy
Все эти ребята — восставшие покойники, они могут нанести серьезный урон нашей команде. Кроме того, Skeleton может применить магию Kasap для понижения защиты наших монстров, что значительно увеличит наши потери. Walking Corpse может проводить отчаянные атаки, которые всегда плохо кончаются. Mummy может проклясть члена команды, да и дерется больно. Эта битва может сделать бой за чемпионство в Ранге D не очень сложным, а может превратить его в настоящий кошмар. Остается надеяться, что наши бойцы будут драться толково, а наносить им повреждения будут пропорционально их HP. Вполне возможно, что Brickman до следующего раунда не доживет.

Champion Team: The Psyche-os
Brownie / Hood / Brownie
К счастью, этот бой обычно легче, чем предыдущий. Если удача не на нашей стороне, то Brownie могут достигнуть сверхвысокого уровня напряжения (100 Tension) и сокрушить нашу команду. Hood будет очень добр, если будет просто бросаться камнями, нанося около 15 повреждения каждому.

За победу в Ранге D нам выдадут Mighty Armlet, повышающий атаку персонажа на 15. Наденем его на Jessica, а Titan Belt уберем в сумку.

Теперь Morrie позволит содержать до 9 монстров (по 3 в двух командах и 3 в Резерве). Сохраняемся. Это последний Ранг, через который может пройти команда Potbelly/Hackzilla/Brickman. Однако не надо разочаровываться — сейчас мы можем нанять новых монстров с более высоким рангом. Вот их местоположение.

Переносимся в любой город и ночуем в гостинице до вечера. Ночью телепортируемся в Riverside Chapel, переходим по мосту к дому пожилой пары и спускаемся за него (этим путем мы шли к Wisher’s Peak). По дороге нам встретится видимый Phantom Fencer. Побеждаем его и приглашаем в команду на место Brickman.

Можно также нанять ведьму (Witch) по имени Hazel, если пожелаете (или же просто забрать ее монету). Для этого переносимся к Swordsman’s Labyrinth, идем на запад-юго-запад от болота, где был Hork. Увидим корову, пасущуюся на холме. Проходим мимо нее в низину и находим Hazel неподалеку от входа в лесистую местность.

Перемещаемся в Alexandria, затем идем на запад по дороге до ворот, разрушенных Dhoulmagus в начале игры. На холме с сундуком находится Metal Slime. Он очень быстр, поэтому может оказаться довольно неприятным соперником. Но все равно Metaly надо победить и взять с собой (если хотите). Если в этом месте его нет, то он может находиться в одном из следующих:

К северу от Cowboy (около сундука)
На юге от Alexandria Tower (до пляжа)
Травянистая зона на юго-западе от Healer (к северо-востоку от Port Prospect)

Теперь можно попытаться выиграть Ранг C с Capers вместо Brickman. Можно поэкспериментировать и с Metaly, но вряд ли добьетесь результата.

Rank C

First Team: The Beach Babes
See Urchin / Siren / See Urchin
See Urchin не так уж опасны, хотя они могут отражать атаки и поднимать проворство своей команды. Если наши монстры тратят слишком много ударов впустую, это может стать проблемой. Самый опасный враг — Siren, но по большей части она не наносит слишком много повреждений. Впрочем, если Siren будет набирать 50 напряженности и атаковать одного и того же персонажа, это тоже не очень страшно (например, Hackzilla получает 19 урона). А вот если она достигнет 100 Tension и кастует Sizzle, наше дело табак. Остается надеяться, что наша команда не будет слишком часто промахиваться, тогда останется неплохой шанс на следующий раунд.

Second Team: Bad Science
Mecha-Mynah / Hunter Mech / Clockwork Cuckoo
Mecha-Mynah и Clockwork Cuckoo тоже не сахар, но Hunter Mech самый смертоносный из троицы. Он может наносить около 80 ущерба за атаку. Стоит надеяться, что Clockwork Cuckoo ограничится только атаками лезвием (около 15 повреждения). Если Hunter Mech задержится на этом свете надолго, то это может лишить нас шанса попытать счастья в битве за чемпионство.

Champion Team: Battle Royals
Fencing Fox / Bone Baron / Phantom Fencer
Естественно, Fencing Fox — самый безобидный враг из них. Остальные двое могут нанести фатальный урон нашей команде, ослабленной в предыдущих боях (представьте двух Hunter Mech). Если наша команда сохранила достаточно HP и действует разумно (например, Potbelly совершает одну атаку песком за другой), то в совокупности с некоторым везением Ранг C можно побить. Атака песком Potbelly может стать ключом к победе, так как она влияет одновременно на Fencing Fox и Phantom Fencer. Если ничего не получилось, можно загрузить игру и пытаться снова... А можно пока плюнуть на все, продолжить путешествие, раздобыть корабль и пару монстров покруче.

За победу в Ранге C получим Saint’s Ashes. Morrie аплодирует, но предлагает лишь попытать счастья в Ранге B. Спасибо большое! Сохраняемся.

Закончив с Рангом C (или же пропустив его пока), переносимся в Ascantha, заходим в замок и говорим с королем Pavan на четвертом этаже. Он рад нас снова видеть, слушает нашу проблему и объясняет, что Moonshadow Harp — сокровище Ascantha. Мы идем с королем в сокровищницу, где должна быть наша лунная арфа, но не все так просто... проблема в том, что все сундуки пусты, а в стене зияет огромная дыра. Король самоустраняется, оставляя нам заботу о вызове стражников. Мы же пройдем через дыру и попадем в маленькую пещеру.

Здесь нечем поживиться, так что просто ищем выход. Идем на юг, затем направо на развилке. Там, где пещера имеет три ответвления, просто идем прямо на выход. Оказавшись снаружи, идем на север к другой пещере. По середине этого места найдем сундук с Seed of Life. На юге от входа в пещеру нас поджидает видимый Mad Mole, которого надо победить и взять с собой, если захотите. Справа от входа в пещеру стоит еще один сундук с Mini Medal #032. Берем ее и заходим в пещеру. Добро пожаловать в кротовую нору!


Mole Hole (Рекомендуемый уровень: 22)


Монстры, которых можно встретить в этой области:
#010 Mischievous Mole
#063 Goodybag
#071 Rockbomb
#073 Muddy Hand
#085 Mad Mole
#090 Mars Rover
#091 Peeper
Boss: #265 Don Mole
Boss: #266 Soul Mole

Это подземелье невелико, но достаточно запутанное.

Этаж 1. Идем прямо вперед. Когда путь разделится, идем направо и падаем в воду. Обходим по правой стороне, и у другого водоема берем карту пещеры из сундука. Следуем вдоль южной стены и входим в главный туннель прямо по курсу, отмеченный двумя медниками. На перекрестке сворачиваем налево и попадаем на второй этаж.

Этаж 2. Когда пещера переходит в открытое пространство, идем по дорожке слева (правая сторона, если смотреть по карте). Прежде чем пройти мимо медников, найдем два горшка по правой стороне. В левом из них лежит Seed of Defence, в правом — Mini Medal #033. Далее идем в главный туннель. Достигнув открытого пространства, заметим сундук прямо по курсу. Идем к нему и достаем Stone Hardhat. Идем обратно, принимая немного влево, и обнаруживаем проход, ведущий на нижний уровень.

Этаж 3. На перекрестке выбираем правый путь. Оказавшись на большом открытом пространстве, сворачиваем влево и идем до конца тропинки к боссу. Подлечимся, экипируем Angelo кольцом Ring of Clarity, если хотим чувствовать себя в немного большей безопасности. Дальше слышим прекрасные звуки арфы. Говорим с большим кротом и отвечаем «No» на его предложение сыграть нам на арфе.

Босс: Don Mole
Атаки
: простая атака, пытается смутить всех персонажей и Soul Mole, вызывает Soul Mole, трясет землю, чем наносит урон всей группе.

Босс: Soul Mole
Атаки: простая атака, повышение напряженности.

Don Mole обычно начинает бой со своего представления, что вызывает смятение всех персонажей и Soul Mole. Хотя это отлично, когда никто из союзников не впадает в смятение, а пара Soul Mole теряет контроль, иногда не все выходит так замечательно.

Если кто-то все-таки впал в безрассудство, здесь особо ничем не поможешь. Можно, конечно, использовать найденное ранее средство Lesser Panacea, но это поможет лишь один раз. Можно одеть Ring of Clarity на нашего главного лекаря Angelo, но это не обязательно. Просто нужно переждать, пока пройдет смятение, и атаковать множественные цели.

Использование Rune Staff или магии Kabuff может быть неплохой идеей, но тут главное — не перестараться. Чрезмерное повышение защиты персонажа приведет к тому, что его будет почти невозможно вывести из состояния смятения ударами.

Герой легко избавляется от Soul Mole, поднимая напряженность до 50 и используя Power Throw. Jessica может сразу прикончить главаря Don Mole, подняв напряженность до 50, сотворив Oomph и затем сразу Twin Dragon Lash. На уровнях, превышающих 21, это наверняка убьет босса за пару ударов.

С некоторым дополнительным повышением защиты, землетрясение Don Mole наносит около 45 повреждений всем персонажам. Так что не забывайте лечиться, если осталось меньше 60 HP. Тактика проста — используем самые сильные атаки (повышая напряженность или нет), кончаем с Don Mole (у него около 1275 HP), затем зачищаем оставшихся Soul Mole.

За победу над Don Mole группа получает 1160 очков опыта и 360 монет. За каждого убиенного Soul Mole — дополнительно 68 exp и 16 монет.

Побив кротов-воришек, вы увидите, как маленькие кроты уволокут Don Mole. Оставшийся крот отдаст нам злополучную арфу Moonshadow Harp. Используем Evac, затем переносимся в Trodain, если на улице ночь (если нет, то сначала отдыхаем где-нибудь в гостинице до вечера, а потом переносимся в Trodain).


Меняем Moonshadow Harp на корабль (Рекомендуемый уровень: 23)


Вернувшись в Trodain в НОЧНОЕ ВРЕМЯ пользуемся быстрым проходом через дверь прямо в библиотеку, слева от входа. Не заходите в библиотеку, если еще не наступила ночь: дверь в страну лунной тени Moonshadow Land не откроется, пока не стемнеет, а время в библиотеке не двигается, несмотря на то, что видно небо (потому что мы находимся в здании). Заходим в библиотеку ночью и проходим через теневую дверь справа.

В Moonshadow Land просто идем в комнату Ishmahri, и начинается ролик. Ishmahri замечает, что у нас есть арфа Moonshadow Harp, берет ее, пробует поиграть и отправляет нас к месту с кораблем.

Он говорит, что лошадь — это не есть истинная форма принцессы Medea, и его музыка вместе с ее пением создает волшебную воду, которая поднимает корабль из пустыни и переносит на океанскую гладь.

Тимур Фасхутдинов — перевод
Årganat — скриншоты

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16


   
© 2006 Årganat 
Hosted by uCoz