Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 4. Замок, драпированный в черных тонах

Содержание:

1. Посещение Ascantha и встреча с Emma в замке.
2. Возвращение в тронную комнату ночью для встречи с королем, второй разговор с Emma.
3. Разговор с бабушкой Emma, из которого мы узнаем о Wisher’s Peak.
4. Проходим через дверь на вершине Wisher’s Peak и встречаемся с Ishmahri.
5. Посещение Lakeside Cabin по дороге в Pickham.


Ascantha (Рекомендуемый уровень: 16)


Inn: 10 G с человека.
Church: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 8+1.

Weapon Shop
Dagger 350 G
Short Bow 750 G
Wizard’s Staff 1 300 G
Edged Boomerang 1 360 G
Steel Broadsword 2 000 G

Armour Shop
Leather Dress 380 G
Bronze Armour 840 G
Iron Cuirass 1 000 G
Bronze Shield 370 G
Turban 410 G
Slime Earrings 400 G

Item Shop
Medicinal Herb 8 G
Antidotal Herb 10 G
Rennet Powder 10 G
Holy Water 20 G
Chimaera Wing 25 G
Moonwort Bulb 30 G

НЕ останавливаемся в гостинице сразу после прибытия в Ascantha. Спускаемся на дно колодца слева и забираем оттуда Lady’s Ring. Касательно этого колечка есть одна возможность — обменять его на Seed of Wisdom (кольцо дает +2 Defence, что не особо здорово). Если вернуться в Farebury, то около церкви можно встретить человека, который причитает по поводу того, что потерял кольцо своей жены (ночью он находится в гостинице). Показав ему кольцо, мы получим Seed of Wisdom в обмен на молчание (видно, жена у него строгая жутко). Однако сделать все это можно только на ранних этапах игры, в идеале — прямо после первого визита в Ascantha.

Поднимаемся обратно и входим в дом прямо перед собой. В горшке слева от мойки лежит порция Rennet Powder. Поворачиваемся и достаем из шкафчика рядом с мальчиком Mini Medal #011. В этом доме больше поживиться нечем, но если поговорить с обитателями, то замечается закономерность: все жители города ходят в черном и имеют весьма опечаленный вид. Может, стоит их развеселить?!

Обходим дом к следующему — поблизости от церкви. Открываем шкаф справа и тащим Plain Clothes. Выходим и двигаемся за покупками в магазин оружия. Если пользуетесь бумерангами для Героя, то Edged Boomerang покупать не надо — он слабее, чем Reinforced Boomerang. Если используете мечи, то можете взять Steel Broadsword, хотя в дальнейшем его можно будет раздобыть и бесплатно. Если будете пользоваться луками (Bows) для Angelo, можете купить здесь Short Bow, хотя в следующем нашем городе будет продаваться лук получше.

В магазине брони вы можете пожелать купить Bronze Armour для Героя, хотя его можно сделать и самому за меньшие деньги:

Chain Mail + Bronze Shield = Bronze Armour

Купите Iron Cuirass для Yangus. Хоть она всего на 5 очков лучше прежней его брони Chain Mail, вскоре из нее можно будет приготовить куда более ценный элемент экипировки.

Теперь заходим в замок через маленькую дверь слева от большого центрального входа. Как зашли, слева два комода — в ближайшем пылится забытая кем-то Mini Medal #012, в другом — 42 монеты. Идем по коридору, поднимаемся по лестнице, на втором этаже по дорожке идем к двери.

Оказавшись на кухне, смотрим направо в поисках наживы. Нажива в виде Medicinal Herb и Red Mould находится в горшке и одной из бочек. Проходим через другую дверь на кухне и поднимаемся по лестнице справа.

На третьем этаже входим в дверь справа и открываем шкаф, дальний от угла — в нем лежит Mini Medal #013. На этом вещи, которые можно найти в замке, заканчиваются. Покидаем комнату и поднимаемся теперь по лестнице, около которой стоит охранник, затем сразу по следующей лестнице на вершину замка.

Поднявшись, обходим по кругу постройку в центре и видим девушку в черном. Подойдя поближе, наблюдаем, как Emma (так зовут девушку) говорит с человеком внутри, затем уходит (с грустным-грустным выражением лица, естественно). Спускаемся вниз на один этаж в тронный зал и говорим с Emma. Теперь покидаем замок и отдыхаем в гостинице — при этом выбираем «отдохнуть до вечера» (Rest until evening).

Теперь возвращаемся в тронный зал замка. Человек в черном преклонил колени перед троном и опустил голову на сиденье. Знакомьтесь — Король Pavan, говорим с ним. Теперь удручающая обстановка всего этого места становится понятна нашим героям: два года назад король потерял свою юную жену Sasha, и впал в депрессию вместе со своими подданными по этому поводу. Сам Pavan нас даже не замечает, так что выбираемся из замка и сталкиваемся с Emma. Emma рассказывает историю о Sasha, затем упоминает о своей бабушке, живущей неподалеку от замка... ничего не напоминает?

Выходим из города Ascantha, включаем магию Zoom и телепортируемся обратно в Riverside Chapel, посещаем домик пожилой пары напротив собора. Бабушка Emma рассказывает о холме за своим домом, который ведет в некий таинственный мир и предлагает заглянуть на вершину ночью. Чем черт не шутит? Можно не дожидаться ночи, просто выходим туда и обнаруживаем идущий вниз склон, приводящий в какую-то песчаную местность за домом бабушки.

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#036 Metal Slime
#050 Kisser
#236 Khalamari Kid
#237 See Urchin
#240 King Kelp

Можете посражаться с Metal Slime и/или пройти до конца импровизированного пляжа и войти в пещеру.


Wisher’s Peak (Рекомендуемый уровень: 16)


Монстры, которых можно встретить в этой области:
#021 Healslime
#042 Bodkin Bowyer
#044 Mummy Boy
#045 Hell Hornet
#047 Slime Knight
#049 Treeface
#051 Diemon
#052 Walking Corpse
#053 Fat Bat

Оказавшись в Wisher’s Peak (так называется это местечко), вы сталкиваетесь с нелегким выбором между двумя проходами. Идем прямо по первому и находим в конце сундук с припрятанным в нем Wizard’s Staff. Возвращаемся к развилке и теперь идем по другому туннелю (слева). Когда дорога раздваивается, идем направо и взбираемся по лестнице наверх.

Выбравшись из первой пещеры, поворачиваемся и топаем по дорожке, ведущей во вторую. По пути сворачиваем в левое ответвление, где в сундучке добрые люди припрятали для нас карту подземелья. В принципе, таким бывалым путешественникам, как мы, она не особо пригодится.

Взбираемся по веревке из центрального помещения и идем по дорожке. Вскоре после пересечения моста ищем ответвление справа, идущее вверх. Идем по нему до конца и получаем в награду сундук с Templar’s Shield для Angelo (это последний предмет в Wisher’s Peak). Теперь просто поворачиваемся и идем вдоль левой стены до склона, ведущего на вершину Wisher’s Peak.

Если вы следовали нашим указаниям в Ascantha, то по прибытии на вершину как раз наступит ночь. Смотрим направо и отыскиваем черное окно. Тень из окна будет постепенно удлиняться, пока не достигнет противоположной стены. Начнется ролик. Проходим через дверь в другой мир. Добро пожаловать в страну лунной тени Moonshadow Land! Осматриваем все фазы луны вокруг здания и входим.

Команда приветствуется Ishmahri. Поговорим с ним, и он объявит, что Pavan должен как-то пережить потерю Sasha. Ishmahri решает к нам присоединиться, теперь можно вернуться в нормальный мир.

Переносимся в Ascantha и следуем за Ishmahri в тронный зал. Он сыграет на арфе и вызовет образ Sasha и молодого Pavan. Это кажется весьма сомнительным, но Pavan чудесным образом выходит из ступора и понимает, что нужно пережить смерть любимой. Pavan приказывает снять с замка его траурное черное облачение и вернуть обычные цвета. В честь наших героев закатывают пиршество, после этого можно пока выбираться из Ascantha.


По дороге в Pickham (Рекомендуемый уровень: 17)


Монстры, которых можно встретить в этой области:
#016 Drackmage
#021 Healslime
#026 Winky
#037 Scorpion
#039 Brownie
#041 Puppeteer
#043 Night Sneaker
#044 Mummy Boy
#045 Hell Hornet
#046 Pan Piper
#047 Slime Knight
#048 Clockwork Cuckoo
#049 Treeface
#050 Kisser
#051 Diemon
#052 Walking Corpse
#054 Night Fox
#055 Paprikan
#057 Hood
#058 Headhunter
#059 Minidemon
#060 Gorerilla
#078 Mum
#079 Boh
#080 Jum
#081 Boe
#236 Khalamari Kid
#239 Yabby
#240 King Kelp

Когда группа покидает Ascantha, Yangus предлагает спросить о Dhoulmagus у человека по имени Brains в городе Pickham на юге. Вперед, в дорогу!

Путешествуем к юго-востоку вдоль береговой линии Ascantha. Вскоре должен показаться песчаный пляж. Не связываясь с видимым монстром (Yabby), исследуем северную оконечность пляжа и достаем из сундука с помощью отмычки Seed of Defence. Теперь взглянем на карту: в самом низу приближенной карты виднеется какой-то дом. Это наше следующее место назначения. Еще раз прокрадываемся мимо Yabby и двигаемся дальше на юго-восток. Когда покажется озеро, становится виден и домик с карты — деревянная лачуга на юге. Заходим в Lakeside Cabin.


Lakeside Cabin


Inn: 10G с человека.
Church: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 0.

Все, что здесь есть — гостиница для восстановления сил и церковь для сохранения игры. Воспользуемся этими возможностями, если нужно.

Посмотрев на карту снова, видим в приближении город Pickham в нижнем левом углу. Есть еще одно местечко, куда стоит заглянуть до Pickham, так что двигаемся на юго-юго-запад. Если повезет, то монстры Minidemon могут оставить вам сундучок с Wing of Bat (или Fat Bat уже оставляли). Если у вас есть одно крыло летучей мыши Wing of Bat, приберегите его для одного хорошего рецептика. Две важные смеси с использованием Wing of Bat:

Holy Silver Rapier + Devil’s Tail + Wing of Bat = Fallen Angel Rapier
Edged Boomerang + Wing of Bat + Steel Scythe = Razor Wing Boomerang

Если у вас только одно Wing of Bat, то лучше сделать Fallen Angel Rapier, так как вскоре можно будет купить Razor Wing Boomerang в магазине. Кроме того, Fallen Angel Rapier можно будет усовершенствовать, чтобы получить еще более сильное оружие для Angelo. Имея два крыла Wing of Bat, лучше приготовить обе смеси как можно скорее.

Продолжаем двигаться на юго-юго-запад, пока не заметим дорогу. По пути можете обратить внимание на один или два сундука, но они заперты так, что даже Thief’s Key не берет. Следуя по дороге, подойдем к странной постройке с запертым входом. Сундук на южной стороне здания тоже бесполезно пытаться открыть. Вместо этого лучше вскарабкаемся по склону, ведущему на крышу строения. Там стоит человек в красно-зеленом одеянии. Говорим с ним и уходим. Странный человек представляется как Morrie. Говорим с ним еще раз и отвечаем утвердительно («Yes») на его вопрос. Morrie даст нашей компании три записки Memos. Каждая из них больше походит на плакат типа «Разыскивается», каждая предлагает найти обозначенного видимого монстра, победить в бою и вернуться к Morrie. Одного из разыскиваемых (Morrie’s Memo #2) мы уже видели, других двоих пока нет. Не стоит отвлекаться на разборку с Lonely Joe сейчас, лучше потом побить всех сразу.

Теперь продолжаем путешествие по дороге к Pickham на запад. Прежде чем войти в город, завершите все неоконченные важные смеси в Alchemy Pot.

Тимур Фасхутдинов — перевод, редактирование
Årganat — скриншоты

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16


   
© 2006 Årganat 
Hosted by uCoz