Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 2. Затруднительное положение рыжеволосой красотки

Содержание:

1. Направляемся в Alexandria и получаем в спутники Bangerz.
2. Входим в Tower of Alexandria, добираемся до вершины и встречаемся с Jessica.
3. Возвращаемся в Alexandria и обнаруживаем, что Jessica покинула город.
4. Идем в Port Prospect и помогаем Jessica.
5. Плывем в Peregrin Quay, добываем Alchemy Pot (сосуд алхимика), Jessica присоединяется к команде.
6. Начинаем пользоваться Alchemy Pot и применяем Thief’s Key (воровской ключ).

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#014 Bodkin Archer
#015 Skipper
#016 Drackmage
#017 Beetleboy
#019 Funghoul
#020 Fencing Fox
#022 Hammerhood

Покидаем Farebury через центральный вход, где нас ждет Trode. Когда он узнает, что Master Rylus был убит Dhoulmagus’ом, вы снова получаете свободу действий. Отправляемся по дороге на юг и сворачиваем налево на Т-образном перекрестке.

Следуем по этой дороге до дерева с оранжевыми листьями, затем сворачиваем направо на другую дорогу. Так вы окажетесь около южных ворот, через которые в прямом смысле этого слова проломился Dhoulmagus. Вредные стражники, упрямо не пропускавшие нас через КПП, теперь загадочным образом исчезли. Может, этот Dhoulmagus не такой уж и плохой парень!

Проходим через то, что осталось от ворот, и затем поворачиваем направо (к западу по компасу) и отрываем сундук на холме. Одеваем аксессуар Slime Earrings на любого из персонажей. Теперь можно просто идти по дороге на восток — слева покажется деревня Alexandria. Заходим.


Alexandria (Рекомендуемый уровень: 7)


Inn: 4G с каждого.
Church: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 11 + 2.

Weapon Shop:
Oaken Club 110 G
Giant Mallet 240 G
Copper Sword 270 G
Boomerang 420 G
Stone Axe 550 G

Armour Shop:
Leather Kilt 220 G
Scale Armour 350 G
Scale Shield 180 G
Medicinal Herb 8 G
Holy Water 20 G
Chimaera Wing 25 G

Как только оказываемся на территории деревни, два мальчугана подбегают и нападают на нас. К сожалению, мы не успеваем показать им, кто главный, так как старая леди бьет мальчишек Bangerz и Mash по головам, приказывает им скрыться с глаз долой и приносит свои извинения.

Входим в дом справа, разбиваем горшок около мойки и получаем Medicinal Herb. Обыскиваем шкаф и прикарманиваем незаметно 11 монет. Выходим из дома и направляемся мимо пруда к гостинице (если вам нужно отдохнуть) или к горшкам, стоящим за домом около гостиницы. В дальнем от угла горшке лежит Holy Water. Теперь входим в дом.

Открываем шкафчик и берем Chimaera Wing. Больше здесь поживиться нечем, так что покидаем дом и идем к большому особняку прямо по курсу. Ночью туда зайти нельзя, так что останавливаемся в гостинице, если нужно.

В особняке на первом этаже заходим в первую дверь налево, игнорируем дверь впереди и проходим через следующую дверь слева, через холл на кухню. В горшке в углу припрятаны 5 монет, рядом можно разжиться порцией Plain Cheese. Теперь можно выходить из кухни. Возвращаемся к входной двери и поднимаемся на второй этаж.

На втором этаже сворачиваем налево и входим в дверь. В шкафу в углу кто-то оставил специально для нас бесплатные доспехи Wayfarer’s Clothes (если Герой все еще носит Plain Clothes, переоденьте его в Wayfarer’s Clothes). Теперь поднимаемся по лестнице на чердак. Разбиваем бочку в углу около девушки в оранжевом и получаем Seed of Magic. Проделываем ту же процедуру с бочками вдоль стены — там находятся 18 монет, Moonwort Bulb и мышиная нора. Подойдите к норе и нажмите X — вам предложат запустить туда Munchie. Отвечаем «Yes» и вперед.

Управляя Munchie, спускаемся вниз по лестнице справа. Забираемся вверх по метле, говорим «привет!» серой мышке и жмем X, когда Munchie добирается до записки на столе. Забираем письмо Jessica’s Letter, затем возвращаемся обратно к норе (взбираемся вверх по деревянным перилам лестниц).

Герой читает письмо Jessica’s Letter, где она так или иначе извиняется перед матерью за то, что сбежала из дома на поиски убийцы своего брата. Теперь спускаемся с чердака и говорим с Bangerz (мальчик с настоящим шлемом на голове). Он не верит, что Jessica нет в комнате. Говорим снова и заявляем, что прочтем ему письмо Jessica. Он не верит, что письмо написала Jessica, открывает дверь в комнату и убеждается, что мы не лгали — Jessica там нет. Тогда Bangerz предполагает, что она направилась в восточную башню, и напрашивается сопровождать нас. Придется ему разрешить («Yes»), иначе он будет просто умолять снова и снова, пока вам не надоест. Bangerz присоединяется к группе, но помочь он ничем не может. Теперь выходим из особняка и идем к магазинам Weapon/Armour Shops.

Если вы собираетесь использовать молоты (hammers) для Yangus, то стоит купить Giant Mallet, если предпочитаете топоры — берите Stone Axe. Если финансы позволяют, можете прикупить и комплект брони Scale Armour для Героя. Если нет, можно выходить из города и немного повоевать, чтобы заработать необходимую сумму. Если решили продавать свое добро, будьте внимательны — не стоит продавать вещи, которые можно соединять в Alchemy Pot — Cypress Stick, Bandana Героя, семена для повышения характеристик персонажей. Можно избавиться от Yangus’s Oaken Club за 55 G.

Как только приобретем Scale Armour для Героя и Scale Shield для Yangus, отправляемся к башне на востоке от Alexandria. Не связывайтесь с видимым монстром по дороге, но обязательно пройдите на север от него. Около правого верхнего угла под деревом лежит сундук, в котором находятся 100 монет. Взяв их, отправляемся к башне (или возвращаемся в деревню, если собираемся их потратить).


Tower of Alexandria (Рекомендуемый уровень: 7)


Монстры, которых можно встретить в башне:
#012 Bubble Slime
#016 Drackmage
#017 Beetleboy
#018 Imp
#019 Funghoul
#021 Healslime
#024 Frogface

Будьте осторожны с врагами Frogface. Когда у вас еще небольшой уровень, они могут быть очень и очень опасны, особенно в больших количествах. Все из-за демонического лица у них на спине, которое меняется местами с милой обыкновенной лягушачьей мордой после каждого нанесенного им удара. Самый простой способ разобраться с толпой Frogface, когда ваш отряд еще недостаточно силен — это поднять уровень напряженности Героя до 20 (или 50, если вы хотите быть полностью уверены в собственной безопасности), затем атаковать бумерангом и добить с помощью Yangus крайнего правого Frogface. Когда они попадаются небольшими группами, можно экипировать Героя мечом Copper Sword и убивать каждого Frogface в отдельности двумя последовательными ударами Героя и Yangus (чтобы злая сторона Frogface даже пискнуть не успела!). Не стоит недооценивать Imp, его дыхание Cool Breath может отнять 15 и более жизни у обоих персонажей.

Подойдя к башне, натыкаемся на дверь. Bangerz предлагает нам попробовать ее открыть. Естественно, она не поддается —  ее секрет известен лишь жителям деревни Alexandria. Однако в сложившихся обстоятельствах Bangerz приходится поделиться тайной — он открывает нам дверь и убегает восвояси, пока в особняке не хватились Jessica.

Внешняя зона: Поворачиваем налево и заходим в двухстворчатую деревянную дверь (маленькая справа пока заперта).

Этаж 1: В этой комнате спускаемся вниз по лестнице и далее в дверь.

Внешняя зона: Достаем из сундука карту Башни, затем следуем вдоль правой стены к лестнице, проходим через маленькую дверь прямо и направо.

Этаж 2: Подходим к двери и жмем X, чтобы отпереть ее. Теперь спускаемся вниз по лестнице и далее лезем вниз, к основанию башни.

Этаж 1: Здесь припрятаны полезнее вещицы. Из сундука забираем Seed of Agility, из бочек — Moonwort Bulb и 11 монет, из горшка — 22 монеты, из бочки в углу — Medicinal Herb. Теперь поднимаемся по лестнице наверх на второй этаж и еще раз наверх — на третий.

Этаж 3: Сейчас здесь только один путь — направо и в дверь.

Внешняя зона: Подходим к двери на другой стороне перехода. Здесь можно свалиться вниз, если шагнуть неосторожно через край — в этом случае придется подниматься заново.

Этаж 3: Подходим к любому лицу с голубыми глазами на стене, нажимаем X, чтобы активировать вращающуюся стену. Теперь поднимаемся по лестнице на четвертый этаж.

Этаж 4: Используем вращающуюся дверь слева, затем поворачиваемся направо и вскрываем горшки. Тот, что в углу, содержит Seed of Strength. В другом — 7 монет. Теперь возвращаемся через ту же вращающуюся дверь (лестница ведет в тупик), далее через другую на противоположной стене и еще одну слева. Поворачиваемся налево и взламываем бочку, получаем Medicinal Herb. Теперь взбираемся по лестнице на пятый этаж.

Этаж 5: Можно подняться по лестнице или же воспользоваться вращающейся стеной (это бывает так весело в аэропорте!) и затем подняться на шестой этаж.

Этаж 6: Идем по тропинке и пользуемся вращающейся плитой в верхней части комнаты. Слева стоит горшок, где спрятана Antidotal Herb, в сундуке справа ждет своего часа щит Scale Shield для нашего Героя. Теперь снова через вращающуюся плиту и далее по дорожке налево до следующей лестницы.

Этаж 7: Подходим к статуе, появляется Jessica. Здорово, сестричка! Опа, она ошибочно принимает нас за убийц своего брата и пытается нас поджарить! Статуя начинает говорить, приказывает ей остановиться и показывает, что на самом деле произошло в Башне с братом Jessica, Alistair. Выясняется, что Alistair пришел проведать священную статую на верхний этаж Башни, где столкнулся с нашим старым знакомым Dhoulmagus (как это он все успевает?). Бедняга пытается вытащить меч из ножен, но безуспешно: Dhoulmagus уже парализовал его тело и подбирается ближе, а затем резко пронзает беспомощного Alistair своим скипетром.

Jessica убита горем — разговаривать с ней сейчас бесполезно. Направляемся к лестнице на шестой этаж (обратно), и Jessica извиняется за свои действия. Дальше выбираемся из Башни тем же путем или же просто используем магию Героя Evac. Возвращаемся в Alexandria, отдыхаем в гостинице и направляемся в особняк.

В доме Jessica поднимаемся наверх и видим, как она спорит со своей строгой матерью Rosalind. Несмотря на увещевания матери, Jessica переодевается в походную одежду и уходит из дома в поисках отмщения за убиенного брата. Она прощается со своими телохранителями Bangerz и Mash и покидает деревню. Прежде, чем уходить, заглянем в комнату Jessica. Проверим ее шкаф наверху и прихватим с собой костюмчик, в котором мы впервые ее увидели — Jessica’s Outfit, хоть воровать и нехорошо. Сохраняемся в церкви и покидаем деревню вслед за Jessica.

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#014 Bodkin Archer
#016 Drackmage
#017 Beetleboy
#019 Funghoul
#020 Fencing Fox
#022 Hammerhood
#023 Jailcat
#024 Frogface
#027 Spiked Hare
#237 See Urchin
#238 Man o’ War
#239 Yabby

Бьюсь об заклад, вы все еще недоумеваете — что это за хитроумную штуковину Trode периодически мастерит по ночам, когда команда останавливается в гостинице. Ничего, очень скоро вы об этом узнаете.

По дороге в Port Prospect будьте осторожны — некоторые из здешних монстров могут быть серьезными противниками и хорошо потрепать нервы. Однако рекомендуется сражаться с ними — очень скоро вам пригодятся заработанные деньги, да и со следующим боссом будет трудновато справиться, если ваш уровень меньше 11—12.

Покидаем Alexandria и двигаемся по направлению к Башне. Неподалеку от нее появляется ответвление дороги на юг — нам туда. Идем по южной дороге, пока не покажется впереди морской берег — спускаемся в западную его часть. Видимого врага (Healslime) снова не трогаем, зато вскрываем сундучок к северо-западу от монстра. Найденное в нем Seed of Strength прибережем на потом, а сами отправимся обратно на север, возвращаемся на главную дорогу и продолжаем двигаться на запад. Таким образом, дорога приведет нас прямо к Port Prospect. Как только покажутся каменные арки на входе в порт, свернем на юго-восток к горе на юге. Там, к востоку от Port Prospect, в сундуке найдем Seed of Life. Теперь можно идти в Port Prospect.


Port Prospect (Рекомендуемый уровень: 10)


Inn: 5G с человека.
Church: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 14.

Weapon and Armour Shop
Stone Axe 550 G
Iron Lance 750 G
Farmer’s Scythe 910 G
Leather Kilt 220 G
Scale Armour 350 G
Scale Shield 180 G

Item Shop
Medicinal Herb 8 G
Antidotal Herb 10 G
Holy Water 20 G
Chimaera Wing 25 G
Босс: #262 Khalamari

В настоящий момент мы можем раздобыть лишь 5 предметов в городе, остальные 6 пока недоступны — нужно победить босса. Раз так, двигаемся по левой стене и ломаем попадающиеся по пути бочки и горшки. В результате получим: Medicinal Herb, Chimaera Wing, Seed of Wisdom. Зайдем также в гостиницу — в шкафу здесь припрятана склянка Holy Water.

Покинув гостиницу, проходим мимо магазинов и ломаем бочки рядом с женщиной, похожей на гадалку. Она, кстати, может рассказать о навыках (Skill) персонажей и предсказать, сколько еще нужно очков для получения новой способности (Ability). В одной из бочек рядом с женщиной завалялись 17 монет. Заглянем в магазины. В принципе, ничего нового, но стоит прикупить два щита Scale Shield — они скоро пригодятся. Если не собираетесь пользоваться хлыстами для Jessica, можете купить только один щит.

Если средства позволяют, прикупите еще и Farmer’s Scythe и отложите в сумку на черный день. Если денег нет, то не забудьте вернуться сюда позже, когда разбогатеете, и появятся лишние 910 монет (покупайте Farmer’s Scythe только в том случае, если собираетесь пользоваться топорами. Позже вы найдете бесплатный Farmer’s Scythe, так что экономьте, если не пользуетесь топорами).

Женщина на улице продает травы по 10 монет за штуку. Она может предложить несколько разновидностей — 3 или 4, почти наверняка вам попадется Medicinal Herb, Antidotal Herb, Moonwort Bulb, но возможны и более редкие варианты.

Все, что осталось здесь сделать — это разобраться с боссом. Учтите, что с уровнем ниже 11—12 босс может оказаться чрезвычайно опасным. Если вы уверены в своих силах, то сохраняйтесь и отправляйтесь на верфь. Поговорим с Jessica несколько раз, отвечаем «Yes» на все задаваемые вопросы и готовимся к битве.

Когда готовы, кладем меч Copper Sword в сумку и под завязку набиваем инвентарь Героя и Yangus лечебными Medicinal Herb. Отдыхаем в гостинице, если нужно, сохраняемся и идем на верфь. Проходим мимо лестницы, ведущей на крышу, и видим Jessica, безуспешно ведущую переговоры с мужчиной, который заявляет, что ни один корабль не может покинуть порт. Похоже, стоит кораблю выйти в море, как сразу появляется чудище и атакует его. Jessica замечает наше присутствие и думает, что нашла решение своей (и нашей) проблемы.

Вовлекая Героя в разговор, она предлагает победить монстра, если нам позволят выйти в море. Человек соглашается с этим заманчивым предложением, и Jessica просит нас сразиться с морским чудищем, так как это мужское дело. Отвечаем утвердительно («Yes»), затем снова говорим с ней и отвечаем «Yes», чтобы отправиться в плавание. Как только корабль отчаливает, из глубин появляется гигантский осьминог — Khalamari. Поговорив сам с собой, он переходит в наступление!

Босс: Khalamari.
Атаки: простая атака, насылает Flame-Breath на всю команду, «скашивает» всю команду.

Будьте осторожны в этой битве: Khalamari достаточно сильный босс, особенно на такой ранней стадии игры. Его огненное дыхание Flame-Breath может нанести более 30 урона одновременно Герою и Yangus. Обычные атаки отнимают более 20 жизней, а при «скашивании» у обоих персонажей отнимается чуть меньше 20.

Предлагается следующая стратегия: в начале боя поднимать напряженность персонажей и не забывать лечиться Medicinal Herb, прежде чем жизни упадут ниже 25—30 пунктов. Выполнив эту операцию поочередно для Героя и Yangus, вплоть до 50 пунктов напряженности, атакуем Khalamari Героем и применяем специальный удар Yangus — Helm Splitter (или Hatchet Man, если вы считаете, что вам повезет). После такой двойной атаки можно подлечиться магией Heal, чтобы поберечь лечебные средства (Medicinal Herb).

Дальше можно повторять предложенные действия или просто поднимать напряженность одного персонажа до 50 и атаковать, а с помощью второго лечиться (можно поднять напряженность до 5 и применить Heal, когда это необходимо) и атаковать в те редкие моменты, когда у обоих персонажей со здоровьем порядок (более 40 HP).

Боссу хватит 3—4 атак с напряженностью 50. У Khalamari около 375 HP. За победу вы получите 311 очков опыта, 230 G, а также оставленный боссом Gold Bracer. Его стоит отложить до лучших времен — можно будет похимичить.

***

Впечатленная нашим мужеством и мастерством, Jessica Albert представляется нашей компании (при этом не подозревая, что Герой и Yangus знают о ней больше, чем она думает). Она предлагает нам поступить так же, и Yangus представляется за вас обоих. Jessica благодарит за счастливое избавление от монстра нашими усилиями и заявляет, что ей теперь пора продолжить охоту на Dhoulmagus, обещая поговорить с нами позже.

Когда корабль причалит, говорим с Jessica и отвечаем «Yes» на ее вопрос. Она сообразит, что мы тоже охотимся на Dhoulmagus и интересуется, не возражаем ли мы против того, чтобы она присоединилась к нашей компании. Конечно же, отвечаем «Yes» и получаем третьего члена команды.

После этого Jessica захочет прояснить момент насчет отношений Героя и Yangus (начальника и подчиненного), и Yangus поведает историю своей встречи с Героем.

Несколько дней назад Yangus повстречал Героя и проклятого короля Trode на мосту, путешествующих к востоку от Farebury. Trode в своей манере не скупится на громкие слова, и они с Yangus препираются, пока не доходит до того, что Yangus замахивается на Героя топором... и попадает по деревянному мосту!

Доска проваливается из-под ног Yangus, и наши славные герои проходят по спине бедного Yangus, используя его вместо недостающего звена моста. Когда вся конструкция начинает рушиться, Герой помогает Yangus выбраться, за что тот по законам жанра считает себя по гроб жизни нам обязанным и с тех пор называет Героя своим «хозяином». Впрочем, Trode опять остается недоволен — и они продолжают упражняться в препирательстве еще некоторое время.

Вернемся же на наш корабль. Jessica спрашивает, может ли она тоже называть Героя «боссом». Отвечайте, как пожелаете — Jessica только посмеется и предположит, что Dhoulmagus где-то на юге. Больше из нее ничего толкового не вытянешь.

Входим в дверь, ведущую на корабль, смотрим налево. Извлекаем из бочки Pot Lid, затем обходим повозку. В бочках и горшках находим следующие предметы: Medicinal Herb, Seed of Life, Seed of Agility. В другом углу в бочке припрятана Antidotal Herb. В последнем углу можно разжиться 12 монетами и Medicinal Herb. Теперь спускаемся по лестнице.

На нижнем этаже поворачиваем налево и взламываем горшок ради 10 монет. Далее входим в дверь, достаем из сундука Bronze Knife и говорим с Trode. Наконец-то он завершил работу над своим изобретением — сосудом алхимика Alchemy Pot!


Alchemy Pot — инструкция по применению.


Этот чудесный предмет позволяет соединять две разные вещи и получать из них что-то новое. Впрочем, в качестве ингредиентов годится не все подряд. Для многих рецептов требуется одновременно смешивать три предмета, в то время как на данный момент в Alchemy Pot влезает не больше двух. Подробнее о возможностях сего приспособления читайте в разделе «Алхимия».

Для доступа к Alchemy Pot, нажмите «круг», в меню выберите «Misc» и Alchemy Pot. Теперь можно выбирать предметы, которые вы собираетесь соединять, из инвентаря или из сумки. Экипированные вещи придется предварительно снять с персонажа. Подтверждается выбор предметов кнопкой «Х», «круг» позволяет пробежаться по перечню имеющихся рецептов. «Треугольник» чудесным образом возвращает вещи из Alchemy Pot на свет божий. Выбрав ингредиенты, жмем «квадрат» для начала превращения.

Если вы не угадали с компонентами, они мгновенно вернутся обратно в первоначальном виде (в инвентарь первого персонажа). Если из смеси что-то получается, Alchemy Pot начинает издавать шум и трястись. Чтобы подождать завершения метаморфозы, недостаточно просто стоять на месте — нужно обязательно двигаться. Когда процесс закончится, раздастся «дзинь», похожий на звук, издаваемый микроволновкой.

Что необходимо знать об использовании Alchemy Pot:

1. Если вы обращаетесь в меню к пункту Alchemy Pot, когда процесс смешения не завершен, вам предложат остановить превращение и получить обратно предметы в исходном виде («Yes»). По умолчанию стоит «No», то есть смешение продолжается.

2. Если вы однажды извлекли предметы из Alchemy Pot до завершения преобразования, в следующий раз процесс начнется заново. Даже если вы сразу же передумаете и бросите компоненты обратно.

3. Если вы услышали сигнал, извещающий о готовности смеси, нет никакой возможности получить из Alchemy Pot исходные компоненты — смешение необратимо. Единственное, что можно сделать — перезагрузить игру и начать с последнего сохранения, если оно было сделано до завершения смешения.

4. Вы ДОЛЖНЫ двигаться — ходить или бегать — для продолжения процесса смешения. При этом неважно, КУДА вы идете или бежите. Можете продолжать прохождение, можете наматывать круги где-нибудь в городе, можете чем-нибудь застопорить стик и отдохнуть, можете некоторое время бежать на месте, упершись в препятствие.

5. Разные смеси требуют разное время для завершения. Чем сильнее Alchemy Pot сотрясается и издает булькающие звуки, тем ближе смесь к готовности. На некоторые смеси требуется до 15 минут (!) непрерывного передвижения.

6. Когда рождается новый предмет, он автоматически помещается в первый свободный слот в инвентаре, так что сначала стоит заглянуть в карманы лидера группы.

7. Вы можете извлечь из Alchemy Pot готовый предмет только тогда, когда ваша повозка находится в пределах досягаемости. Когда фургона НЕТ рядом (например, в большинстве подземелий), придется подождать, пока снова появится доступ к повозке. Впрочем, передвижение по подземельям засчитывается при приготовлении смесей.


Peregrin Quay (Минимальный уровень: 11)


Inn: 6G с человека.
Church: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 12

Weapon Shop
Bronze Knife 150 G
Thorn Whip 350 G
Iron Lance 750 G
Farmer’s Scythe 910 G

Armour Shop
Scale Armour 350 G
Silk Robe 420 G
Chain Mail 500 G
Scale Shield 180 G
Pointy Hat 70 G

Item Shop (старая женщина)
Medicinal Herb 8 G
Antidotal Herb 10 G
Holy Water 20 G
Chimaera Wing 25 G

Item Shop (сидящий блондин)
Cypress Stick 10 G
Pot Lid 40 G
Bandana 45 G
Hairband 150 G
Slime Earrings 400 G

Не стоит пока экспериментировать с Alchemy Pot — мы уже почти получили необходимые ингредиенты для создания универсального ключа Thief’s Key для отпирания сундуков, которые ранее взлому не поддавались.

Теперь к нам присоединилась Jessica, и можно поставить ее на передний край. Хотя на первых порах она будет слабовата как в атаке, так и в защите, да и жизней у нее маловато. Так что рекомендую потратить припасенные зерна Seed of Strength, Seed of Defence и Seed of Life на нее.

Конечно, можно оставить Jessica на третьей позиции в команде, но тогда потеряется весь эффект от ее переодеваний: разные костюмы можно будет лицезреть только во время боев и роликов. Впрочем, это дело вкуса.

Первым делом помещаем три Medicinal Herb в инвентарь Jessica, одеваем на нее Scale Shield, а также Slime Earrings или Gold Bracer в качестве аксессуара. Если хотите, можете нарядить подругу и в Jessica’s Outfit (этот костюмчик по бронированности уступает на 4 пункта исходному одеянию, но иначе вам его вообще не придется носить). Кстати, Jessica ничуть не удивится, откуда у нас оказалась ее одежда.

Покидаем борт корабля и направляемся прямо в гостиницу на другом конце города. Поворачиваем налево и говорим с человеком в черно-зеленом костюме. Он бесплатно отдаст нам железный гвоздь Iron Nail, необходимый для изготовления ключа Thief’s Key по рецепту. Вот теперь-то можно похимичить! Помещаем Iron Nail и Bronze Knife в Alchemy Pot (смотри рецепт из Farebury). Проводим процесс превращения (не забудьте побегать до характерного звука) и получаем отмычку из Alchemy Pot. С использованием гвоздя Iron Nail можно приготовить два других предмета по приведенным ниже рецептам:

Boomerang + Iron Nail = Reinforced Boomerang
Leather Hat + Iron Nail = Pointy Hat

Усиленный бумеранг (Reinforced Boomerang) хорош, но его можно изготовить позже, когда получим еще один Iron Nail в следующей пещере. Pointy Hat можно купить в Peregrin Quay, а вообще Feathered Cap лучше.

Находясь в гостинице, проверим шкафчик около двери (в нем завалялось Seed of Magic). Передохнем в гостинице — и возвращаемся в город.

Сначала можно заскочить в оружейный магазин и провести «зачистку» комнаты на предмет бочек и горшков. Здесь найдем Antidotal Herb (в бочке) и Oaken Club (в горшке). В магазине вещей слева от священника в бочке спрятана Medicinal Herb. Обходим вокруг стола к женщине в зеленой одежде. Рядом достаем из бочки 8 монет. Идем обратно вокруг стола и вскрываем три горшка — в одном из них лежит Leather Kilt. Подходим к месту, где устроился продавец магазина брони — там в бочке берем Chimaera Wing.

Подходим к мужчине слева с тремя сундуками. Достаем Seed of Defence из бочки и Medicinal Herb из горшка. Последние три предмета в этом городе припрятаны в тех самых сундуках около блондина в зеленом.

Теперь побегаем по городу, пока наш инструмент начинающего медвежатника Thief’s Key не будет готов. Теперь можно изготовить новый хлыст для Jessica по формуле:

Leather Whip + Scale Shield = Snakeskin Whip

Для этого, правда, придется временно разоружить Jessica. Если же вы решите отказаться от использования хлыстов в качестве основного оружия, то стоит подождать и изготовить Iron Lance из Cypress Stick и Dagger, который скоро появится:

Cypress Stick + Dagger = Iron Lance

Если же вы не собираетесь использовать копья в качестве основного оружия Героя, то можно состряпать пару хороших головных уборов с перьями по формуле:

Leather Hat + Chimaera Wing = Feathered Cap

Заполучив Thief’s Key, открываем три сундука в городе. Там находится Boomerang, 200 монет и наша первая медаль Mini Medal. Медали Mini Medal в дальнейшем можно будет обменять на особые призы, конечно, когда наберем достаточное их количество. Этому будет посвящен отдельный раздел «Мини Медали».

После того, как сундуки открыты, человек рядом начнет продавать вещи, но пока что ничего интересного. Можно купить Bronze Knife для Jessica, если вы решили дать ей нож в качестве оружия. Если раньше не купили Farmer’s Scythe и пользуетесь топорами, можете взять его сейчас — смотрите по деньгам. В магазине брони деньги тратить не стоит — относительно скоро можно будет бесплатно достать Silk Robe для Jessica и Chain Mail для Yangus. Если пользуетесь бумерангами, то не продавайте тот, что нашли недавно, потому что скоро его можно будет усовершенствовать.

Теперь пойдем собирать предметы из найденных ранее запертых сундуков. Лучше иметь в инвентаре хотя бы 4 Chimaera Wing, чтобы не таскаться пешком на большие расстояния. Выходим из Peregrin Quay и переносимся в Farebury, используя Chimaera Wing или магию Героя Zoom.


Полезное применение отмычки Thief’s Key


Монстры, которых можно встретить в этой области:
#008 She-Slime
#025 Lump Mage
#026 Winky
#028 Chainine
#029 Giant Moth
#030 Dingaling
#031 Jargon
#033 Bullfinch
#037 Scorpion
#038 Morphean Mushroom
#049 Treeface

Не стоит особо раскатывать губу на несметные сокровища — на этом этапе игры оставлено всего несколько сундучков, открываемых Thief’s Key, однако в дальнейшем вы еще ощутите в полной мере всю полезность сего воровского приспособления, открывая множество запертых сундуков, разбросанных по всему миру.

В Farebury сначала ограбим оружейный магазин — заходим через заднюю дверь и нагло взламываем сундуки за спиной продавца — в них он хранил Cypress Stick и Dagger. Из этих двух предметов в Alchemy Pot получается Iron Lance, как было уже написано выше. Не хотите копье — можете продать эти предметы или вооружить Jessica. Теперь наведаемся в городскую церковь.

В церкви заходим в дверь за спиной священника (если, конечно, на дворе дневное время) и сразу проходим через следующую дверь. Открываем запертый сундук и достаем Mini Medal #002. Выходим из Farebury через центральные ворота.

Как только оказываемся снаружи, идем на восток до реки, затем сворачиваем на юг и следуем вдоль каменной гряды. Замечаем еще один запертый сундук, к которому подходит наш «золотой ключик». Открываем и забираем честно награбленное — Mini Medal #003. Теперь перенесемся обратно в Peregrin Quay и сохранимся.

Сейчас можно заняться улучшением характеристик наших персонажей с помощью собранных ранее волшебных семян (Seeds), которых должно быть столько, если вы ничего не пропустили и не потратили раньше:

Seed of Strength x3
Seed of Agility x2
Seed of Defence x2
Seed of Wisdom x1
Seed of Life x3
Seed of Magic x2

На Jessica используем все Seed of Strength, Seed of Defence и Seed of Life, на Yangus — Seed of Agility, по своему усмотрению — Seed of Wisdom и Seed of Magic. При использовании семян повышение характеристик происходит в случайном порядке в небольшом диапазоне. Для Yangus нужно постараться получить минимум +2 Agility за каждое зерно. Если получается +1 — перезагружаем и пытаемся снова, если +3 — сохраняемся и радуемся такому редкому счастью. Таким же образом для Jessica получаем +4 Life, +2 Strength и +2 Defence (за каждое соответствующее зерно). Теперь Jessica уже не такое слабое звено в команде, так как ее характеристики значительно улучшились. Покидаем город через дверь в гостинице.

Идем на юго-восток, обходим стороной видимого монстра Brownie. Прямо за ним стоит сундук, из которого извлекаем с помощью Thief’s Key кепку с пером Feathered Cap для Jessica. Старую Hairband прячем в сумку — скоро из нее можно будет сделать головной убор получше для Jessica. Сейчас уже должен быть готов Snakeskin Whip (если вы выбрали то же, что и я), поэтому можно отправить в переплавку Leather Hat и Chimaera Wing, чтобы приготовить еще одну Feathered Cap.

Возвращаемся обратно мимо Brownie, двигаемся на северо-запад, западнее Peregrin Quay видим область, похожую на руины. Осмотрим южную стену и обнаружим еще один сундук, в нем лежит Magic Water, восстанавливающая около 30 MP. Пока ее можно упрятать подальше в сумку — в ближайшее время нам точно не понадобится этот предмет. Продолжаем идти на запад, затем принимаем чуть на юго-запад в сторону маленького леса, где стоит сундук. Там лежит Stone Axe, который уже есть у Yangus. Не забудьте его продать, как только окажетесь в городе. Теперь должно закончиться приготовление Feathered Cap, можно состряпать еще одну для Yangus. Впрочем, для него есть альтернатива — можно купить Pointy Hat и сделать Stone Hardhat с защитой +15 (у Feathered Cap +9) по рецепту:

Pointy Hat + Stone Axe = Stone Hardhat

Если достаточно денег, можете не ждать второго бесплатного Farmer’s Scythe (в принципе, скоро мы его получим), купить его в городе и сделать из двух Iron Axe для Yangus:

Farmer’s Scythe + Farmer’s Scythe = Iron Axe

Когда Jessica получает очередной уровень, стоит ее очки умений тратить на хлысты (Whips), пока она не выучит Twin Dragon Lash (23 очка умений). Дальше тратим очки на жезлы (Staves), чтобы выучить заклинания. Один только удар Twin Dragon Lash делает Jessica весьма ценным членом команды при сражении с одиночными врагами и боссами (кроме того, чаще предпочтительнее разить нескольких недругов хлыстом, чем атаковать их по одному ножом или жезлом). Этим ударом Jessica может нанести больший урон, чем все остальные вместе взятые, иногда даже убить босса одним ударом.

Если все-таки решили вооружить Jessica ножами, мечами или жезлами, то прокачивайте соответствующие умения. Лично я считаю, что поднимать умение Knives довольно бессмысленно: атаки хлыстом по всей группе врагов не требуют расхода MP, при атаке одиночных врагов ее Twin Dragon Lash все равно наносит больше урона, чем любой меч. А ее атака двумя мечами/ножами пока слабовата — подходящие сильные лезвия появятся еще ой как нескоро. Жезлы неоправданно слабы в атаке и наносят урон только одному противнику за раз. Однако они позволяют выучить некоторые полезные заклинания. Впрочем, это лишь рекомендации — пробуйте все, что хотите.

Забрав все причитающееся из закрытых сундуков, возвращаемся в Peregrin Quay, отдыхаем в гостинице и сохраняемся. Снова покидаем город, двигаемся по дороге и попадаем в наш следующий пункт назначения — Maella Abbey. Во время путешествия, если последняя Feathered Cap готова, а вы не собираетесь делать Iron Axe и/или Iron Lance, то можно приступить к смешению трав. Из двух обычных лечебных трав получается за достаточно короткое время более сильное лечебное средство, которое можно продать за 88 G:

Medicinal Herb + Medicinal Herb = Strong Medicine

Впрочем, не следует воспринимать это как источник безграничного обогащения — если злоупотреблять продажей большого количества Strong Medicine за раз (как и любых других предметов), продавцы начнут хитрить и покупать их за меньшие деньги. Пока что сделаем пару Strong Medicine и бросим их оба в Alchemy Pot:

Strong Medicine + Strong Medicine = Special Medicine

Это специальное лекарство Special Medicine отложим на черный день и продолжим готовить Strong Medicines. Начиная с этого момента следим, чтобы в Alchemy Pot что-нибудь смешивалось. Если мы не готовим новые предметы экипировки персонажей, то ставим на конвейер производство Strong Medicine. Можно уже начинать помещать их в инвентарь персонажей вместо Medicinal Herb. Наиболее подходящий момент для продажи крупной партии накопившихся на складе Strong Medicine — это избавиться от всех сразу, когда Alchemy Pot в дальнейшем будет модернизирован.

По дороге к большому собору попадется амбар. Идем на юго-восток от амбара вдоль реки до сундука, стоящего рядом с деревом (это достаточно далеко от амбара). Внутри лежит Seed of Strength, прикарманим его — в дальнейшем оно пригодится для смешения с еще одним Seed of Strength, которого осталось ждать не так уж долго.

Открыв сундук, возвращаемся на дорогу и идем прямо до самого собора. Человек в сером у входа сохраняет игру — вперед!

Тимур Фасхутдинов — перевод, редактирование
Årganat скриншоты

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
 

   
© 2006 Årganat 
Hosted by uCoz