Dragon Quest VIII - русская версия - Глава 8
Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Русская версия от команды переводчиков «Exclusive»

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 8. Западный континент

Содержание:

1. Посещаем Церковь с видом на море.
2. Добираемся до Баккарата и узнаем о смерти владельца казино. Посещаем Руины Тьмы и узнаем о Магическом Зеркале.
3. Отвечаем на вопросы Тома и встречаемся с Феликсом. Используем Песок Безмятежности на Баумрене и получаем своего собственного ручного Великого Саблезуба.
4. Встречаемся с Клавиусом и Чармлесом в Аргонии.
5. Проходим испытание в Королевских Охотничьих Угодьях.
6. Торгуем на базаре в Аргонии.

Приземлившись, видим церковь на карте этой области. На самой северо-восточной оконечности континента можно найти сундук с 1200 монет. Берем их и только потом идем в церковь. Замечаем сундук около северной стены церкви, в нем лежит Татуировка Крутого Парня. Эту вещь можно оставить на потом, а можно использовать для приготовления некоторых смесей. Если пользуетесь мечами для Героя, можете последовать следующим рецептам:

Татуировка Крутого Парня + Золотой Крестик + Святая Вода = Священный Талисман
Убийца Зомби + Священный Талисман = Истребитель Зомби

Убийцу Зомби можно будет купить в ближайшее время, а Истребитель Зомби несколько мощнее.

Если до этого не купили Священную Серебряную Рапиру для Анжело, можете изготовить ее сейчас бесплатно. Для этого сделайте сначала Священный Талисман, а затем по рецепту:

Меч Тамплиера + Священный Талисман = Священная Серебряная Рапира

Для Джессики можно изготовить Нож Сокола:

Татуировка Крутого Парня + Кольцо Проворства + Серьги Слайма = Нож Сокола

Впрочем, если хотите сделать что-то другое, Нож Сокола можно будет просто купить на ярмарке в Аргонии. А сейчас заходим в церковь.

Церковь с видом на море (Рекомендуемый уровень: 27)

Гостиница: 0 G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 1

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#001 Слайм
#092 Петух-меченосец
#093 Саблезуб
#096 Плютник
#098 Смертоносная оса
#099 Орк
#116 Хитрый булыжник

Чтобы воспользоваться гостиницей, просто поговорите с монахиней, сидящей в своей комнате. Пока мы здесь, проверим шкаф в углу и заберем Мини-Медаль #043. Сохраним игру, затем выйдем из церкви и отправимся на запад, одновременно двигая камеру в сторону юга.

На краю холма замечаем видимого Силена по имени Фавн, побеждаем его и берем с собой (если пожелаете). Далее переходим на дорогу и идем по ней на юго-запад вплоть до города. На мосту перед городом бродит видимый Адский индюк. Побеждаем Грязную Птицу (берем с собой, если хотите), двигаемся дальше и входим в город Баккарат.

Баккарат (Рекомендуемый уровень: 27)

Гостиница: 4 G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 22
Другие здания: Золотой Банк и Казино

Weapon/Магазин брони
Отравленная Игла 1 900 G
Стальная Коса 3 700 G
Костюм Танцовщицы 1 300 G
Железные Доспехи 1 800 G
Легкий Щит 2 250 G
Коралловая Заколка 950 G

Магазин предметов
Лекарственная Трава 8 G
Трава-Противоядие 10 G
Святая Вода 20 G
Крыло Химеры 25 G
Лунная Редиска 30 G
Любовная Эссенция 120 G

Казино (используете жетоны, купленные/выигранные в казино для покупки вещей)
Кольцо Молитвы 1 000 жетонов
Платье с Блестками 3 000 жетонов
Прах Святого 5 000 жетонов
Клинок Сокола 10 000 жетонов
Доспехи Жидкой Стали 50 000 жетонов
Толстый Кнут 200 000 жетонов

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#049 Дендроид
#094 Стальной всадник
#095 Кукловод
#097 Адский стрелок
#098 Смертоносная оса
#099 Орк
#109 Могучий шакал
#116 Хитрый булыжник

Добро пожаловать в Баккарат. Пока у вас не началось обильное слюноотделение при виде огромной вывески КАЗИНО, предупреждаю, что в казино вы сыграть сможете ой как не скоро.

Начнем собирать предметы, взяв путь направо. Напротив церкви стоят два горшка. В дальнем от угла припрятан Орех Защиты. Входим в дом, рядом с которым стоят (стояли?) горшки. В правой части кухни найдем несколько бочек и шкафчик. В дальней от угла бочке лежит Сильное Лекарство, в шкафчике — Мини-Медаль #044. Выходим из дома и продолжаем к следующему зданию справа — ресторану.

За стойкой на кухне можно найти несколько бочек. В бочке в углу спрятан кем-то на черный день Охлажденный Сыр. Теперь выходим из ресторана и идем по аллее за статуей налево. Заходим в здание слева — оно одновременно вмещает в себя гостиницу и банк. Займемся нехорошим воровским делом — спустимся в хранилище банка, где находится девушка. Прямо у нее на глазах открываем сундук и берем Рубин Защиты. Мне нравится здешняя охрана! Не думаю, что захочу доверить этому банку свое золотишко.

Если Анжело использует луки, то теперь наконец-то можно сделать ему новый Лук Хейрона. Сначала нам понадобится Магический Щит:

Стальной Щит + Кольцо Молитвы + Рубин Защиты = Магический Щит

Стальной Щит можно купить в Савелльском Соборе (если вы не сделали этого ранее). Если у вас не осталось лишнего Кольца Молитвы, то можно воспользоваться рецептом:

Золотое Кольцо + Орех Магии = Кольцо Молитвы

Если у вас уже нет того Золотого Кольца, что было найдено около дома Ред, или же нет Ореха Магии, скоро можно будет найти Кольцо Молитвы. Дальше готовим Щит Силы по рецепту:

Магический Щит + Кольцо Силы + Лечебный Сыр = Щит Силы

У вас должно было сохраниться Кольцо Силы, выигранное на Арене Монстров. Человек, живущий наверху Пещеры за водопадом, дал нам две порции Лечебного Сыра, так что все ингредиенты должны быть сейчас в наличии. Сделав Щит Силы, бросаем его в Алхимический Горшок вместе со старым луком:

Лук Эроса + Щит Силы = Лук Хейрона

Но это все, конечно, только в том случае, если вы хотите вооружить Анжело луком.

Поворачиваем обратно и выходим через дверь хранилища. Прямо по курсу в углу стоит шкаф — достаем из него Мини-Медаль #045. Отдыхаем в гостинице, если нужно. Дальше спускаемся по лестнице вниз. Напротив стены около бара стоят две бочки, в левой из них берем Любовную Эссенцию. За стойкой бара — еще одна бочка, в ней — Мини-Медаль #046.

Заходим за сцену и видим два горшка у левой стены и три шкафа. В среднем шкафу лежит Кроличий Хвост, в правом — еще одна Подвязка, из которой можно сделать еще один Лук Эроса на продажу. Теперь вернемся наверх в гостиницу/банк (но не на крышу).

Поворачиваем налево и добираемся до лестницы. Слышим, как бармен и торговец обсуждают убийство человека по имени Голдинг, а также упоминают людей по имени Кэш и Керри. Если попытаетесь зайти в казино, то обнаружите, что двери заперты.

Открываем дверь в конце холла (ту, что не заперта) и достаем из шкафа замену нашему старому Костюму Танцовщицы. Теперь здание можно покинуть.

Идем направо. Между первым зданием и магазином оружия/брони притаились две бочки. Разбиваем правую — в ней 72 монеты. Теперь заходим в дом слева от бочек. Здесь должны быть две бочки прямо по курсу и шкаф в комнате справа. В шкафу найдем Орех Силы. Если собираетесь использовать Кольцо Силы для изготовления Лука Хейрона (или уже это делали) и собираетесь получить второй Браслет Мощи, то можете сейчас сделать Кольцо Силы:

Кольцо Молитвы + Орех Силы = Кольцо Силы

В магазине оружия купите Отравленную Иглу. Когда будет возможность, можно будет приготовить еще одно Кольцо Неприкосновенности, чтобы обменять его у Проныры Дейва в Пикхэме на Разбойничий Топор:

Отравленная Игла + Золотое Кольцо = Кольцо Неприкосновенности

Если Джессика пользуется ножами, можно приготовить такую смесь:

Отравленная Игла + Кинжал Орла = Кинжал Наемника

Кинжал Наемника на 2 пункта атаки слабее Кинжала Орла (его можно купить в Савелльском Соборе), но зато иногда убивает врагов с одного удара.

Совершив покупки, продолжаем двигаться направо и спускаемся по лестнице к магазину вещей. Проходим мимо него к дому. На левой стороне дома стоят две бочки, разбиваем их и получаем Мини-Медаль #047, затем входим в дом. На дальней стороне стола еще две бочки, в одной из которых (ближе к полке с оружием) лежит Мини-Медаль #048. Вот и все предметы, что вы можете пока найти (осталось еще 7). Теперь, когда набралось 45 Мини-Медаль, можно отправиться в Замок Принцессы Минни и потребовать очередную награду. Полученный Посох Божественного Гнева помещаем в инвентарь Янгуса, чтобы использовать на группах врагов в боях. Этот жезл кастует Вихрь, когда используется как вещь, причем совершенно безвозмездно. Когда наберем 52 медали, Минни даст нам Золотой Самородок.

А пока переносимся в Церковь с видом на море и садимся на корабль. Плывем обратно на остров на северо-западе. Когда причалим, обнаружим рядом еще один корабль. Поговорите с людьми, если пожелаете, затем направляемся к фиолетовому облаку на острове. Попав в Руины Тьмы, увидим, как Доулмагус заходит в черное облако. Следуем за ним до тех пор, пока он не рассмеется и не пошлет нас куда подальше. Теперь говорим с человеком в красном. Он упомянет Магическое Зеркало в Аргонии, которое должно помочь рассеять черное облако. Этот эпизод на самом деле очень важен, поскольку вы не сможете попасть в замок в Аргонии, пока не побываете здесь, не увидите уходящего Доулмагуса, не попытаетесь последовать за ним и не поговорите с человеком в красном. В списке мест для телепортации (Перелет) появятся Руины Тьмы. Переносимся обратно в Баккарат и идем в дом на юге (можно срезать дорогу) — Дворец Феликса.

Отчаянные поиски Баумрена (Рекомендуемый уровень: 26)

Говорим с человеком, охраняющим вход. Он скажет, что не каждому дозволено попасть на аудиенцию к Феликсу, и спросит, хотим ли мы его увидеть. Отвечаем «Да», и стражник по имени Том задаст три вопроса, на которые необходимо правильно ответить, чтобы получить доступ в имение Феликса. Том всегда задает вопросы в одном и том же порядке, но варианты ответов всегда ставятся по-разному. Общая идея такова: чтобы ответить правильно, нужно выбрать ответы, наилучшие по отношению к кошкам. А именно:

Вопрос 1: Возьмешь домой и убедишь семью оставить его.
Вопрос 2: Освободишь тигра из ловушки и позволишь ему уйти.
Вопрос 3: Позволишь большому саблезубу присоединиться к тебе.

Ответив правильно на вопросы Тома, получаем доступ к покоям Феликса — входим в дом и говорим с низкорослым человеком за столом. Закончив свою писанину, Феликс соблаговолит заметить наше присутствие и попросит об одной услуге. Отвечаем «Да», и Феликс излагает суть просьбы: ему нужно найти Великого Саблезуба, который появляется на рассвете посреди четырех статуй Великих Саблезубов под большим деревом. Чтобы выполнить задание, нужно будет использовать полученный от Феликса Песок Безмятежности. Теперь телепортируемся куда-нибудь, чтобы отдохнуть до вечера в гостинице. Возвращаемся ночью, говорим с Томом и берем на прокат Саблезуба. Ну как? Чокобо отдыхает! Правда, при поездке на Саблезубе по-прежнему приходится драться с врагами, так что в плане комфорта Чокобо пока выигрывает.

Покинув Дворец Феликса, смотрим на карту. Прямо на другой стороне озера/реки от нашего местоположения виднеется область, похожая на подкову и окруженная лесами. В центре подковы и находится то дерево, около которого появляется Баумрен (так зовут нашего Великого Саблезуба). Туда можно пойти пешком или поехать на Саблезубе. Если поедете, то прибудете на место раньше, чем нужно — придется подождать немного до утра.

Выйдя из Дворца Феликса, следуем по дороге вокруг подковообразной местности. На юго-западе от Дворца Феликса немного на обочине дороги ходит видимая Горилла-мутант. Побеждаем Кинг-Конга и возвращаемся на дорогу (можете взять его с собой, если хотите). Когда перейдем через мост, ведущий на восток, отойдем с дороги и направимся вдоль южного берега. Запрятанный в углу рядом с горами сундук содержит Мини-Медаль #049.

От сундука идем прямо на север через мост, на котором статуя Великого Саблезуба обращена на запад. За мостом принимаем чуть влево и бродим по подковообразной долине до раннего утра или просто ждем в круге из камней. На рассвете появится большое дерево и голубой Великий Саблезуб. Используем Песок Безмятежности, стоя перед Баумреном. Его неприкаянная душа теперь может обрести покой. После проведения этого ритуала Баумрен уйдет на небеса. Но прежде чем возвращаться к Феликсу, нужно найти еще три сундука и одного наемного монстра.

Для начала идем прямо. Видим большой зеленый лист на земле. Берем его — это Лист Иггдрасиля, который воскрешает убитого персонажа и полностью восстанавливает его жизнь. Такую штуку можно будет просто купить, поэтому предлагается приготовить Эльфийский Эликсир по схеме:

Лист Иггдрасиля + Волшебная Вода = Роса Иггдрасиля
Роса Иггдрасиля + Волшебная Вода = Эльфийский Эликсир

Роса Иггдрасиля полностью восстанавливает жизнь неубитым членам группы, а также может быть использована в других смесях. Если в дальнейшем собираетесь смешивать Листья Иггдрасиля по этому рецепту, то почему бы не начать прямо сейчас, не дожидаясь, пока можно будет их покупать. Если же вам конкретно нужна наличность, можете сделать такую смесь:

Рунный Посох + Браслет Жизни + Лист Иггдрасиля = Посох Воскрешения

Посох Воскрешения продается за 22 500 монет! Рунный Посох можно купить в казино в Пикхэм. Чтобы изготовить Браслет Жизни, воспользуйтесь схемой:

Кольцо Молитвы + Орех Жизни = Кольцо Восстановления
Золотой Браслет + Кольцо Восстановления = Браслет Жизни

Золотой Браслет должен был остаться еще от поверженного давным-давно босса Каламари. Многие другие враги также оставляют этот предмет.

Возвращаемся тем же путем. Идем на север на мосту со статуей, смотрящей на запад. Далее — на северо-восток вдоль хребта. Когда увидим дорогу, снова пойдем на север. Когда закончится приготовление Кольца Неприкосновенности, можете начать смешивать Лист Иггдрасиля, что-нибудь другое по вашему желанию или вернуться к размножению своего будущего богатства в виде Особых Противоядий/Сыра/Усиленных Бумерангов.

На северной оконечности этого полуострова видим Церковь с видом на море на другой стороне реки, сундук и видимого Вождя орков. Побеждаем этого монстра с неоригинальным именем Оркус и обязательно берем с собой (он имеет способность воскрешать своих убитых союзников). Из сундука изымаем 800 монет.

Другой сундук — на юго-востоке от этого и от Церкви с видом на море, на другой стороне еще одной реки (около гор). Идем на восток, далее на юг (сундук будет видно, если идете вдоль реки), пересекаем мост на восток. Прежде чем идти к этому сундуку, продолжаем двигаться вдоль реки на юг. Около угла за деревом стоит еще один сундук. Забираем из него Орех Проворства, затем возвращаемся на север к предыдущему сундуку. В нем лежит Орех Защиты, который пригодится, если вы собираетесь приготовить Эльфийский Эликсир.

После сбора сундуков переносимся в Пикхэм и обмениваем Кольцо Неприкосновенности на второй Разбойничий Топор. Прибережем его пока. Следующий предмет, который нужен Проныре Дейву, — это Мантия Безмятежности, за которую он даст 6000 монет. Лучше всего то, что скоро можно будет сделать эту робу бесплатно.

Переносимся обратно во Дворец Феликса. Говорим с Феликсом, и он дает нам Колокольчик Баумрена. Используя этот колокольчик на мировой карте, можно вызвать Саблезуба и ехать на нем. Так как мы уже были в Аргонии, можно переместиться туда или же поехать на Саблезубе.

Важное замечание по поводу поездок на Саблезубе: исследования показали, что время смешения вещей в Алхимическом Горшке определяется пройденной дистанцией. Так что при езде на Саблезубе смеси приготавливаются даже быстрее, чем при обычной ходьбе. Правда, при этом и снаружи зданий мы находимся все меньше времени, так что это компенсируется. Так что не важно, каким образом вы передвигаетесь.

Если хотите поехать самостоятельно да Аргонии по живописному маршруту, то от Дворца Феликса двигаемся по южной дороге, ведущей на восток. Дойдя до указателя, сворачиваем на южное ответвление дороги, посматривая налево. Должен показаться поворот налево — нам туда, на восток через лес. Двигаемся по горам, и вскоре после выхода из леса появится холм. На вершине стоит сундук — открываем его и берем Кольцо Молитвы. Если пойдем дальше, то увидим еще сундук, но на другой стороне реки. Рядом с водопадом находится странная фиолетовая дверь, которую пока нельзя открыть.

Если вы просто перенеслись в Аргонию, тогда выбираем дорогу на запад, сворачиваем при первой возможности направо у гор, проходим через лес и берем на холме Кольцо Молитвы.

Если есть лишний Орех Жизни, можно сделать Кольцо Восстановления, добавляющее +15 защиты и восстанавливающее HP персонажу при ходьбе:

Кольцо Молитвы + Орех Жизни = Кольцо Восстановления

Можно продолжить цепочку превращений и изготовить Браслет Жизни:

Золотой Браслет + Кольцо Восстановления = Браслет Жизни

Он дает +5 защиты, но зато увеличивает уровень HP персонажа на 30 пунктов. Это может быть полезно для Джессики, а также при дальнейшем смешении мощного Посоха Воскрешения. Если пользуетесь посохами для Джессики или Анжело, то Посох Воскрешения — один из мощнейших жезлов в игре (всего на 2 очка атаки слабее самого мощного). Он дает +77 атаки и может быть использован кем угодно в бою как предмет для попытки воскрешения персонажа (заклинание Оживление). В крайнем случае, этот жезл можно продать на ярмарке за 22500 монет. Если хотите сделать Посох Воскрешения, начинайте приготовление уже сейчас, поскольку это потребует немало времени для каждого звена в цепочке превращений.

Можете заглянуть в маленький домик на западе от Аргонии, но здесь ничего стоящего не купишь. Поговорите с мужчиной-блондином в зеленом (только днем), если хотите увидеть, что он продает:

Лекарственная Трава 8 G
Лунная Редиска 30 G
Святая Вода 20 G
Клинок Сна 4 700 G
Панцирь Черепахи 2 300 G
Мантия Уклонения 3 000 G

Теперь возвращаемся в Аргонию (можно предварительно закончить свои смеси — Кольцо Молитвы, второй Лук Эроса и т. д.).

Аргония (Рекомендуемый уровень: 27)

Гостиница: 20 G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 33 + 1 (+ 2 позже).

Магазин оружия и брони
Боевой Топор 4 300 G
Алебарда 4 400 G
Серебряная Кольчуга 4 300 G
Магическая Риза 4 400 G
Легкий Щит 2 250 G
Серебряная Тиара 1 450 G

Магазин предметов
Лекарственная Трава 8 G
Трава-Противоядие 10 G
Святая Вода 20 G
Крыло Химеры 25 G
Лунная Редиска 30 G

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#066 Слайм-целитель
#106 Чечеточный демон
#112 Железный скорпион
#117 Костяной всадник
#121 Волшебный дурозвон
#122 Горгулья
#124 Нотсо-мачо
#127 Бульдозер
#131 Королевский Слайм-целитель

Если вы уже были в Аргонии и собрали кое-какие вещички, то здесь должно было остаться еще 17, причем все в замке, причем некоторые из них будут доступны только на определенных этапах прохождения. Идем в замок через боковую дверь (со стороны верхнего правого угла города).

(Если вы не были здесь ранее, то расположение первой партии предметов указано в главе 7. К тому же, если вы сюда не заходили раньше, в замок вы попасть не сможете, пока не услышите об убийстве Голдинга в Баккарате, не посетите остров в северо-западной части мира, не посетите Руины Тьмы (местность с фиолетовыми облаками), не увидите входящего туда Доулмагуса, не попытаетесь войти туда вслед за ним, не поговорите с высоким мужчиной в красном. Только сделав все это, нужно возвращаться в Аргонию и идти в замок для продолжения прохождения.)

Проникнув в замок, поворачиваем налево. В правом шкафу лежит Мини-Медаль #050. Идем через дверь, открываем дверь справа от нас в большой комнате. Пересекаем столовую и кухню. Рядом с дверью в кухню в бочке припрятана порция Каменной Соли. Покинув кухню через дверь на противоположной стороне, окажемся в главном холле дворца, около фонтана. Поднимаемся по большой лестнице справа.

Наверху, если повернуться налево, увидим большой портрет молодого и тощего принца. Повернувшись направо, лицезреем огромный портрет мужчины в возрасте. Это и есть Клавиус, Король Аргонии, его-то мы и навестим первым, так что двигаемся направо.

Клавиус вскочит с места в шоке, увидев Героя, затем сядет обратно. Подходим к королю и говорим с ним. Он выслушает нашу историю, что нам нужно Магическое Зеркало, но, естественно, откажется его нам отдать, ибо оно является национальным достоянием его страны, то есть сокровищем королевской семьи. Он заметит, что для того, чтобы попасть в его покои нужна недюжинная сила и смелость. И предложит типичную РПГ-шную сделку типа «Ты —  мне, я — тебе». Он захочет вызвать Принца, но тот заперся у себя в комнате. Это первая из многих неприятностей, которые нам принесет Принц Чармлес. Так что пока остается только найти способ заставить его покинуть свои апартаменты. А заодно и прикарманить припрятанное в замке добро.

Идем обратно к большим двойным дверям, но сворачиваем налево, не доходя до них. Проходим через занавески и вверх по лестнице. Теперь мы находимся на 3 этаже, если обратить внимание на карту. Заходим в комнату прямо за той лестницей, по которой мы сюда пришли. Здесь в шкафчике берем Мини-Медаль #051. Выходим обратно и идем за лестницу, ведущую на четвертый этаж. Здесь заходим в комнату и в шкафу в углу берем 30 монет. Теперь топаем на 4 этаж.

Здесь за серебряной дверью покоится желанное Магическое Зеркало, но туда пока попасть нельзя. Так что поднимаемся на 5 этаж.

На пятом этаже заходим в комнату на другой стороне. Внутри заглядываем в шкаф в углу и получаем Эльфийский Эликсир (это довольно стоящая вещь — восстанавливает полностью MP одному персонажу). Теперь выходим через двойные двери на балкон и идем к двери, ведущей в другую часть замка.

В башне мы можем пойти налево к лестнице наверх или же направо, чтобы спуститься вниз. На крыше ничего интересного нет, так что спускаемся на 4 этаж. На этом этаже НЕ спускаемся вниз на 3 этаж. Вместо этого проходим в комнату к югу от лестницы, затем в маленькую круглую комнату.

Здесь находится сундук и два горшка. В сундуке лежит Мантия Уклонения. Когда нечего будет смешивать, можете использовать этот предмет в Алхимическом Горшке по рецепту:

Мантия Уклонения + Трусы Семейные = Мантия Безмятежности

Так получите еще один предмет, который хочет Проныра Дейв. Он заплатит за Мантию Безмятежности 6 000 монет.

Ломаем горшки и обнаруживаем мышиную нору. Подходим к ней и жмем X или L3, чтобы запустить туда Манчи и сделать маленькую пакость.

Используя Манчи, спускаемся по лестнице и видим дырку в полу и ящерицу. Если посмотреть в дырку, то обнаружим, что Чармлес находится прямо под ней. Вроде бы он не любил ящериц... Хе-хе! Поговорим с ящерицей и попросим ее упасть в дыру прямо на голову Принцу. Он взбесится от ужаса и выскочит из комнаты. Бедная ящерка. Возвращаемся обратно по лестнице и через мышиную нору, чтобы вновь получить контроль над нашими героями.

Теперь проблема с Чармлесом решена, но прежде чем встретиться с ним лицом к лицу, заберем здесь еще кое-какие вещи. Выходим из комнаты и спускаемся на 3 этаж.

На 3 этаже поворачиваемся и идем в деревянную дверь. Далее смотрим налево и видим пару шкафчиков. В том, который ближе к камину, завалялась Мини-Медаль #052. Выходим из комнаты и идем прямо в следующую дверь. Прямо по курсу два горшка. В правом лежат 50 монет, в левом — Сычужный Порошок. Выходим из комнаты через дверь за нами.

Оказываемся в комнате, где сидел Принц Чармлес (видите дырку в потолке?), поворачиваем налево и замечаем два шкафа. В левом лежит Орех Силы. Сейчас должно оставаться еще 7 предметов, но пока ничего больше прибрать к рукам не получится. Идем обратно к лестнице и спускаемся на 2 этаж.

Теперь, на время закончив свои воровские дела в замке, находимся около большого портрета Чармлеса (устаревшего). Идем в тронный зал и встречаемся с нашим Принцем.

Король Клавиус представляет нам своего сына. Он заявит, что настало время Принцу пройти испытание в местности на востоке. Правда, Чармлес отказывается и упирается, пока Король не упоминает Принцессу Медея, которая, по его словам, «Ва! Ва! Вуум!!!». Тогда Чармлес говорит, что пойдет... или, может быть, нет. Клавиус ловит его на слове — он все-таки сначала сказал «да», так что Принц все-таки пойдет в путешествие, а нам придется его защищать. Клавиус начинает заниматься приготовлениями к поездке сына, а Чармлес неохотно сваливает.

Выходим из замка и из города — начинается ролик, в котором Чармлес выпрыгивает из нашей повозки. Ответы Янгуса на комментарии Чармлеса довольно забавный. Чармлес дает Герою Экстракт Ящерицы — предмет, который нужно будет использовать, прежде чем попасть в место испытания — Королевские Охотничьи Угодья.

Снова заходим в Аргонию и отдыхаем в гостинице до вечера. Прежде, чем идти на восток к Королевским Охотничьим Угодьям, следуем по дороге на запад. На Т-образном пересечении встречаем видимого Элиминатора. Сражаемся с Подмигой и берем его с собой — на данный момент он очень даже пригодится. Не забудьте про изготовление Мантии Безмятежности, когда будет свободная минутка. Теперь же возвращаемся любым удобным способом в Аргонию и двигаемся на восток по дороге.

Когда окажемся на правой стороне озера к востоку от Аргонии, обходим пляж в поисках сундука, содержащего Легкий Щит. Сундук чуть севернее указателя, на котором написано «Впереди Королевские Охотничьи Угодья». Прибережем Легкий Щит для одной смеси попозже. Взяв Легкий Щит, возвращаемся на дорогу и идем по ней до самых Королевских Охотничьих Угодий. Если хотите немного прокачаться, то присмотритесь к леску средних размеров на западе от Королевских Охотничьих Угодий — это отличное местечко, где можно набраться опыта, воюя с многочисленными Стальными слаймами.

Королевские Охотничьи Угодья (Рекомендуемый уровень: 27)

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#133 Хитрая Химера
#135 Моль-убийца
#145 Шакал-потрошитель
#150 Рубозавр
#153 Вождь орков
Мини-босс: #267 Аргонский Ящер
Босс: #268 Великий Аргонский Ящер

Сначала заходим в здание. Если нужно отдохнуть, говорим с пожилой женщиной в платье красного цвета. В горшке около обеденного стола завалялась 41 монета. В бочке около входной двери — Мини-Медаль #053. Теперь можно войти в охотничьи угодья за домом. Если вы забудете, Принц Чармлес напомнит, что надо использовать Экстракт Ящерицы перед тем, как входить.

Оказавшись внутри, видим одного из трех монстров — Аргонских Ящеров, которых надо победить. Если вы попробуете к нему подбежать, он упрыгает на другую сторону гор. Поэтому к нему надо аккуратно подкрасться сзади и напасть. Победить его не сложно. Просто пользуемся сильнейшими атаками типа Двойная плеть дракона у Джессики, Массовый удар или Удар Сокола у Героя, Шлеморуб у Янгуса, Удар Сокола или Рассыпной выстрел у Анжело несколько раз — и его песенка спета. Чармлес тоже попытается разок атаковать (потратит 1 HP или промажет), а затем поспешно ретируется с поля боя, оставив противника на нас. Да, великим бойцом Принца не назовешь.

Нажимая «Start», можно поговорить с Чармлесом и задать ему разные вопросы типа того, почему он так боится ящериц. Можно также говорить с ним, как с обычным жителем города.

За победу над каждым Аргонским Ящером дают 650 очков опыта, 102 монеты и маленькое Сердце Аргона. Эти маленькие камушки не впечатляют Принца, Джессика отпускает комментарий по поводу его выдающихся способностей бегуна, и можно снова отправляться на поиски следующей ящерицы.

Прежде чем начать поиски очередного Аргонского Ящера, обернемся назад. При этом должно быть видно вход и две дорожки слева. Прогуляемся по дорожке, которая ближе ко входу, и найдем сундук с Чешуей Дракона внутри. Если вы не получили дополнительно Чешую Дракона от Морского дракона, можете теперь сделать Кнут «Хвост Дракона» для Джессика, если хотите:

Кнут из Змеиной Кожи + Чешуя Дракона + Чешуя Дракона = Кнут «Хвост Дракона»

Ваша повозка сейчас находится рядом, так что вы можете доставать готовые вещи из Алхимического Горшка и начинать делать другие.

На другой дорожке обратим внимание на мешок, висящий на дереве — в нем Мини-Медаль #054. Взяв эти два предмета, вернемся к началу и пойдем прямо от входа, пока не заприметим еще одного Аргонского Ящера.

Эта вторая ящерица находится на острове, отделенном от нас. Подходим к нему как можно ближе (вдоль водопада). Если слушали разговоры мальчишек в доме снаружи, то уже знаете, что Аргонский Ящер привлекается запахом саламанго — чего-то похожего на тыкву. Пересекаем бревенчатый мост и берем один такой фрукт. Чармлес скажет, что Аргонский Ящер их любит, после этого можно идти дальше с этой штуковиной в руках. Снова переходим по мостику и подбираемся как можно ближе к ящерице. Бросаем фрукт на землю. Привлеченный запахом, Аргонский Ящер подойдет прямо к нам в руки и получит по первое число. Снова от него останется Сердце Аргона. Остался еще один.

Двигаемся вдоль водопада в следующую область. Продолжаем идти, пока не упремся в каменный мост. Проходим под мостом, затем взбираемся на его верх. Третий Аргонский Ящер должен появиться из ниоткуда, прыгнуть в маленькую пещеру и заснуть. Пора искать еще саламанго. Просто переходим через мост и видим нужный фрукт слева. Берем его и пытаемся подбросить рядом на землю к спящей ящерице. Аргонский Ящер проснется и подойдет к саламанго, затем снова вырубится. Остается спрыгнуть с моста и подкрасться к ящерице или же просто спуститься и подкрасться. В любом случае, кончаем с этим и получаем третий маленький камень Сердце Аргона.

После победы над тремя ящерицами Чармлес будет разочарован маленьким размером полученных Сердец Аргона. Что остается делать? Поскольку начинает темнеть, команда решает встать лагерем.

Просыпаемся от ужасного ржания. Чармлес решил покататься на лошадке, а мы знаем здесь только одну лошадь, не правда ли? И ничего хорошего это не сулит... Медее не нужен наездник, но капризный Принц начинает ударять ее своей маленькой жокейской палочкой, к большому неодобрению Трода. В конце концов, Медея отбрыкивается от Чармлеса, и он отстает. Прежде чем Трод успевает привести наказание в исполнение, появляется Янгус и говорит, что видел бегающую неподалеку гигантскую ящерицу. Бежим обратно по мосту и спрыгиваем вниз. Видим большого Аргонского Ящера, подбегаем к нему и вступаем в бой с боссом.

Босс: Великий Аргонский Ящер
Атаки: простая атака, прыгающая атака, скашивает группу.

Да, давненько мы не дрались с Боссами. Но этот нам не противник. Он использует только физические атаки, так что применение Рунного Посоха или заклинания Стальные мускулы делает бой до смешного простым. Иногда ящерица нападает на Чармлеса первым ударом, что всегда хорошо и очень забавно. Если хотите победить красиво, поднимите напряженность Джессики до 100, пока Герой использует Рунный Посох, Янгус снижает защиту врага своим ударом Шлеморуб, а Анжело колдует Стальные мускулы. Достигнув сверхвысокой концентрации, сделайте Джессикой заклинание Адреналин на саму себя, а затем атакуйте Двойной плетью дракона. Практически всегда битва на этом заканчивается (при уровне 25 Джессика наносит урон 1 836). Если же бой продолжается, подлечите Анжело кого надо (хотя вряд ли это понадобится), остальными же нанесите сильные удары без повышения напряженности. У Великого Аргонского Ящера около 1 385 HP. За победу дадут 2 380 очков опыта, 520 G и Великое Сердце Аргона.

В полном восторге от размеров полученного Великого Сердца Аргона, Чармлес говорит, что теперь можно возвращаться в Аргонию. Если что-то готовится в Алхимическом Горшке, то завершаем смешение, возвращаясь пешком. Затем телепортируемся в Пикхэм, если закончили готовить Мантию Безмятежности для Проныры Дейва. Обмениваем ее на 6 000 G (деньги очень скоро нам понадобятся). После этого (или вместо этого, если не закончили Мантию Безмятежности) переносимся в Аргонию. Мы уже почти готовы начать небольшой шоппинг, а заодно и приготовить несколько новых смесей.

Ярмарка Аргонии: большая распродажа (рекомендуемый уровень: 28)

Магазин оружия (человек в оранжевом тюрбане)
Цепь-Кнут 2 200 G
Бумеранг «Крыло-Бритва» 3 800 G
Убийца Зомби 6 300 G
Боевой Молот 6 700 G
Нож Сокола 7 700 G

Магазин брони (коротышка в красной шапке)
Тяжелые Доспехи 5 000 G
Шелковый Корсет 5 500 G
Магические Доспехи 6 100 G
Магический Щит 5 000 G
Магическая Шапка 2 700 G
Железная Маска 3 500 G

Маленькая девочка рядом с Магазин предметов
Лист Иггдрасиля 1 000 G

Магазин предметов (женщина в зеленом платье и красном чепце)
Кроличий Хвост 50 G
Золотой Браслет 350 G
Золотое Кольцо 2 000 G
Татуировка Крутого Парня 2 400 G
Очки Ученого 2 700 G
Рубин Защиты 3 100 G

Магазин предметов (человек в маске)
Сычужный Порошок 10 G
Свежее Молоко 30 G
Красная Плесень 30 G
Водянистая Плесень 35 G

Магазин предметов (лысый мужчина в серой рубашке)
Лекарственная Трава 8 G
Трава-Противоядие 10 G
Святая Вода 20 G
Крыло Химеры 25 G
Кольцо Молитвы 9 000 G

Когда прибываем в Аргонию, музыка замка сменяется на песню деревни. Открылась ярмарка, а это означает множество новых магазинов, где можно купить кучу новых вещей. Прежде чем что-либо покупать, проследуем за Чармлесом по лестнице рядом с гостиницей. Вы увидите его по дороге к замку. Если посмотреть на балкон замка до разговора с Чармлесом, то можно увидеть там Клавиуса. Чармлес покажет нашей компании камень Сердце Аргона еще больших размеров, который он только что купил. Находясь в отдалении, Король наблюдает за действиями сына.

Если поговорить с человеком в серой рубашке, он будет продавать вещи. Правда, нас может интересовать только Кольцо Молитвы, за которое он просит 9 000 G. Теперь зайдем в замок и поднимемся в тронный зал.

Чармлес покажет гигантское Сердце Аргона своему отцу. Толпа восхищается. Клавиус —  нет. Его явно не удовлетворяет тот факт, что его сын лжет ему о происхождении демонстрируемого камня. Когда управление снова вернется к нам, поворачиваемся направо и говорим с Клавиусом. Он скажет, что видел, то делал Чармлес и потребует от нас объяснений. Он разочаровался в сыне, но не в нашей компании. Он позволяет забрать обещанное Магическое Зеркало и забирает заработанное в бою Великое Сердце Аргона для надежного сохранения. Чтобы получить Магическое Зеркало, поднимаемся по лестнице в холле мимо занавесок на третий этаж, затем на четвертый. На 4 этаже поворачиваемся и входим в серебряную и нагруженную золотом двери. Берем с подставки Магическое Зеркало и открываем 4 сундука с сокровищами, в которых находим: Хвост Дьявола, Мини-Медаль #055, Боевая Вилка, Магическая Шапка. Все эти предметы так или иначе полезны. Боевая Вилка почти так же хороша, как Алебарда, и если вы не пользуетесь мечами для Анжело, можете прямо сейчас изготовить еще более мощное копье:

Боевая Вилка + Отравленная Игла + Хвост Дьявола = Копье Демона

Если вы хотите вооружить Анжело мечом и у вас есть лишнее крыло Крыло Летучей Мыши, то можете наконец-то сделать Рапиру Падшего Ангела:

Священная Серебряная Рапира + Хвост Дьявола + Крыло Летучей Мыши = Рапира Падшего Ангела

Эту рапиру можно сразу же усовершенствовать:

Рапира Падшего Ангела + Бандана Меркурия + Бандана Меркурия = Рапира Меркурия

Кроме того, есть еще много других вариантов смешения, так что лучше немного подождать и определиться с тем, что вы собираетесь покупать на ярмарке, а потом уже заняться перемешиванием. Покидаем замок и готовимся к массовым закупкам. При выходе из сокровищницы ученый предложит заглянуть в Магическое Зеркало. Похоже, что все «волшебство» из него выветрилось... Отвечаем на вопрос мужчины «Да», и он скажет, что знает человека, который живет в лесу и может нам помочь.

Ниже приводится список вещей, которые рекомендуется купить на ярмарке и почему:

Магазин оружия:
Бумеранг «Крыло-Бритва» за 3,800 G — 1 шт.

Если вы пользуетесь бумерангами для Героя и ранее не имели возможности изготовить этот бумеранг в Алхимическом Горшке, можете просто купить его сейчас. Главное — помнить, что на базе Бумеранга «Крыло-Бритва» можно будет значительно позже получить самый мощный бумеранг в игре.

Магазин брони:
Магический Щит за 5 000 G — 2 шт.
Магическая Шапка за 2 700 G — 1 шт.
Тяжелые Доспехи за 5 000 G — 1 шт.

Магические Щиты стоит экипировать Герою и Анжело. Если до этого у Анжело был Белый Щит, то не продавайте его, пригодится для одной смеси позже.

Одну Магическую Шапку мы уже получили бесплатно, но можно купить еще одну, чтобы затем использовать вместе с бесплатными Очками Ученого, найденными в Неосе, для получения Шапки Ученого. Одну такую шапочку нужно будет позже смешать для изготовления Шапки Разума для Джессики, а еще одна является компонентом Мантии Мудреца (ее обменяем у Проныры Дейва).

А из Тяжелых Доспехов путем сложных превращений изготавливается практически самая крутая броня для Янгуса. Для этого также понадобится Разбойничий Топор (один получили смешением, другой выменяли у Проныры Дейва в Пикхэме), юбка Бандитский Травяной Килт (ее можно купить в магазине брони в Фэрбери), два Браслета Мощи (один был получен за победу в Ранге D на Арене Монстров, а второй изготовлен с помощью Алхимического Горшка, если вы следовали этому прохождению). Последовательность получения Гигантских Доспехов такова:

Тяжелые Доспехи + Разбойничий Топор + Бандитский Травяной Килт = Кольчуга Разбойника
Кольчуга Разбойника + Браслет Мощи + Браслет Мощи = Гигантские Доспехи

Гигантские Доспехи дают +95 защиты и снижают урон от огня, льда и магии на 30 пунктов. Это одна из самых лучших одежек для Янгуса в игре — собственно, лучшей и не потребуется.

Магазин предметов: Очки Ученого за 2 700 G — 1 шт.

С помощью этих очков сделаем вторую Шапку Ученого про запас по рецепту:

Магическая Шапка + Очки Ученого = Шапка Ученого

Магазин Листьев (маленькая девочка): Лист Иггдрасиля за 1 000 G — 5 шт.

Это единственный магазин, где можно найти Листья Иггдрасиля, причем нельзя иметь в инвентаре больше 1 штуки — иначе больше не продадут. Можно обвести девочку вокруг пальца, чтобы она позволила купить 2 листа. Для этого начинаем смесь с использованием Листа Иггдрасиля, затем покупаем у нее еще один и отменяем смешение.

Листья Иггдрасиля сами по себе полезны, но могут быть использованы для получения замечательных смесей. Например, можно теперь изготовить пресловутый Посох Воскрешения:

Рунный Посох + Лист Иггдрасиля + Браслет Жизни = Посох Воскрешения

Напомню, что на основе Листа Иггдрасиля готовятся такие уникальные лекарственные средства, как Роса Иггдрасиля и Эльфийский Эликсир (рекомендуется иметь два экземпляра первого и один второго) по рецептам, приведенным выше. Один из самых полезных предметов в игре — Камень Мудреца — также требует для смешения Росу Иггдрасиля.

Итого, если купить предложенные предметы, потребуется 25 400 G!!!

Если уже есть Бумеранг «Крыло-Бритва» или если бумерангами не пользуетесь — не покупайте его. Кроме того, можно сделать еще немало полезных предметов экипировки из вещей, которые продаются здесь (например, Доспехи с Шипами или Истребитель Зомби) — все это на ваше усмотрение. В любом случае, сейчас появится много работы для Алхимического Горшка. Если следовать рекомендациям, то вот примерная последовательность смешения вещей:

Лист Иггдрасиля + Волшебная Вода = Роса Иггдрасиля — 3 раза.
Тяжелые Доспехи + Разбойничий Топор + Бандитский Травяной Килт = Кольчуга Разбойника
Кольчуга Разбойника + Браслет Мощи + Браслет Мощи = Гигантские Доспехи
Священная Серебряная Рапира + Хвост Дьявола + Крыло Летучей Мыши = Рапира Падшего Ангела
Рапира Падшего Ангела + Бандана Меркурия + Бандана Меркурия = Рапира Меркурия
Роса Иггдрасиля + Волшебная Вода = Эльфийский Эликсир
Магическая Шапка + Очки Ученого = Шапка Ученого
 — 2 раза.

Конечно, денег на все это у нас не скопилось... Но сейчас самый подходящий момент для продажи всего хлама, что накопился у нас в инвентаре и в сумке. Можно продать все целебные травы, все Монеты Монстров, собранные после прошлой продажи (12 Медных, 3 Серебряных и 1 Золотая), а также кучу ненужного оружия и брони. Опять же, если сделаете Мантию Безмятежности — сгоняйте в Пикхэм к Проныре Дейву — он даст за нее 6000 G. Вот список вещей, которые могут позже пригодиться — продавать их не стоит:

Оружие:
Боевая Вилка («дежурное» копье)
Разбойничий Топор (компонент Гигантских Доспехов)
Посох Волшебника (позже понадобится для одной смеси)
Лук Эроса (из него лучше сделать Лук Хейрона на продажу)

Броня:
Шмотки Джессики (жалко продавать)
Бандитский Травяной Килт (один понадобится)
Трусы Семейные (нужны для смеси)
Костюм Танцовщицы (опять же жалко продавать)
Мантия Безмятежности (обменивается у Проныры Дейва)
Легкий Щит (для смешения)
Корона Слайма (помните: «НИКОГДА НЕ ПРОДАВАЙТЕ КОРОНУ СЛАЙМА)
Бандана Меркурия (для смешения)
Магическая Шапка (для смешения)

Ничего из Аксессуаров продавать не рекомендуется. В принципе, вообще не обязательно продавать все подчистую — если хотите, просто наберите нужную сумму, а остальное оставьте. К сожалению, нельзя при продаже просто выбрать предмет и указать количество — придется продавать по одному... Если продать все, что накопилось за игру, и купить указанные выше вещи, то все равно останется денег больше, чем когда мы пришли на ярмарку! Если вам все еще нужны деньги (в чем я сильно сомневаюсь), можно отправиться в Неос и подзаработать на уничтожении многочисленных Золотых Големов (по 710 G за голову). Остальную мелюзгу можно «Пугать».

Купив все, что нужно, приступаем к смешению. Прежде чем отправиться дальше к человеку в лесу, прогуляемся немного и совместим приятное с полезным — соберем несколько сундуков и закончим некоторые смеси (скоро должен быть готов Кнут «Хвост Дракона», если вы начали его смешение в Королевских Охотничьих Угодьях).

Тимур Фасхутдинов — перевод, адаптация для русской версии игры
Årganat — скриншоты

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

   
© 2006—2008 Årganat
Hosted by uCoz