Dragon Quest VIII - русская версия - Глава 1
Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Русская версия от команды переводчиков «Exclusive»

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 3. Рыцарь, похожий на ствол дерева

Содержание:

1. Идем в Аббатство Маэлла и встречаем Марчелло.
2. Идем в Симплтон, встречаем Анжело и получаем его кольцо.
3. Возвращаемся в Аббатство Маэлла и снова встречаемся с Анжело.
4. Идем в Разрушенное Аббатство.
5. Получаем Карту Мира и берем Анжело в свою команду.
6. Встречаем старую пару и проходим через Прибрежную Часовню и дальше в замок Асканта.

Аббатство Маэлла (Рекомендуемый уровень: 12)

Гостиница: нет
Церковь: есть
Предметы: 5

Заходим в аббатство, идем в комнату с фонтаном и заходим в правую дверь. Идем вниз по ступеньками и оглядываемся по сторонам, видим пару горшков. В одном из них — Мини-Медаль #004. Выходим и идем в противоположную дверь, ведущую на улицу. Спускаемся по ступенькам и поворачиваем направо. Там вдалеке видны две бочки. В одной из них есть Святая Вода. Возвращаемся в зал с фонтанами, поворачиваем налево и идем к двум стражникам в синей одежде, разговариваем.

Они не хотят нас впускать, появляется Марчелло. Он недоволен нашим появлением и просит, чтоб мы пошли вон. Сейчас мы все равно ничего не можем сделать, так что уходим из негостеприимного аббатства.

На мосту поворачиваем налево. Идем на юг, по полям. Справа есть холм, поднимаемся на него, на вершине идем прямо на юг к закрытому ящику с Кроличий Хвост. В Алхимическом Горшке соединяем Заколку для Волос и Кроличий Хвост, получаем Кроличьи Ушки для Джессика.

Возвращаемся на дорогу, на первом повороте заходим в Симплтон.

Симплтон (Рекомендуемый уровень: 12)

Гостиница: с человека
Церковь: есть
Предметы: 2

Магазин Оружия (человек в пурпурно-желтой одежде на втором этаже бара)
Рапира 300 G
Шипастый Кнут 350 G
Посох Волшебника 1,300 G
Длинное Копье 1,700 G
Кувалда 1,700 G

Магазин предметов/брони (человек в синей одежде на втором этаже бара)
Лекарственная Трава 8 G
Трава-Противоядие 10 G
Святая Вода 20 G
Крыло Химеры 25 G
Кольчуга 500 G
Тюрбан 410 G

Не стоит тратить деньги на приобретение оружия/брони, если вы не используете молоты/дубинки Янгуса или посохи Джессики. Купите около 40 Лекарственных Трав, 35 Трав-Противоядий и парочку Крыльев Химеры.

Входим в бар (дом слева) и поднимаемся на второй этаж прежде, чем с кем-нибудь заговорим. Там находим три бочки. В левой — 6 монет, в центральной — Мини-Медаль #005. Теперь идем на первый этаж и разговариваем с блондином в красной одежде, играющим в карты. Это, собственно, наш будущий компаньон Анжело.

Парень в желтой маске начнет задираться к Анжело, т. к. он постоянно выигрывает. Начинается драка. Не успевает Джессика навалять по полной участникам потасовки, как Анжело уводит ее и Героя прочь.

Он замечает Джессику и отдает ей свое Кольцо Тамплиера. Джессика не слишком этим впечатлена. Анжело сообщает, что он возвращается в аббатство Маэлла. Поскольку в городе больше ничего примечательного нет, идем к аббатству Маэлла и говорим с той самой охраной в синей одежде, которая раньше нас не впускала.

Теперь, когда у нас есть кольцо Анжело, охрана нас пропустит. Идем в правую дверь возле лестницы и крушим бочки в углу, находим Мини-Медаль #006. Наверх можно не ходить, там все равно ничего нет.

Идем в правый коридор от двери, в которую мы вошли. Оказываемся в тюрьме. Смотрим сценку с участием Анжело и Марчелло. Как они закончат, возвращаемся наверх, идем к двойным дверям.

Снова оказываемся на улице, поворачиваем направо и уничтожаем бочки у стены. В одной из них есть 26 монет. Охрана на мосту нас дальше не пропустит, так что идем к выходу из аббатства.

По пути Анжело нас остановит и попросит об услуге. Соглашаемся ему помочь, и он скажет, что нужно пойти вдоль берега реки, что течет у аббатства, и там использовать кольцо, которое он нам дал. Это и будет нашей дальнейшей целью.

Сохраняемся у стоящего перед аббатством человека, затем поворачиваем на юг к Симплтону. Перед первым дорожным знаком, указывающим направление на Симплтон (он почти у самого выхода из аббатства), поворачиваем на восток и идем вперед параллельно стенам аббатства вдоль реки.

По дороге можно встретить Неугомонный доспех, пока его не трогаем. Пришибёт и не заметит. Идём все время прямо, пока не увидим вход в пещеру. Перед тем как войти, проверяем Алхимический Горшок. Учтите, что пока мы находимся внутри пещеры, его использовать нельзя.

Как только достигнем входа в пещеру, идем к каменному монолиту (похож на могильную плиту) и нажимаем X или кнопку L3. Вылезет окно с вопросом, хотим ли мы использовать кольцо Анжело. Если ответим «Да», то появится вход в Разрушенное Аббатство.

Разрушенное Аббатство (Рекомендуемый уровень: 13)

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#032 Дракки-мама
#034 Смешок
#035 Скелет
#036 Стальной слайм
#040 Муха-мутант
#044 Мумия
#052 Ходячий труп
#062 Сундук-людоед
Boss: #263 Печальный дух

Здесь вы можете попробовать подраться со Стальными слаймами, если ваших способностей на них хватит. Для этого применяем Дровосек Янгуса, Двойную плеть дракона Джессика, или Ртутную атаку Героя, чтобы пытаться по крайней мере попасть по ним или Громовую атаку, если она у вас есть. Впрочем, сейчас можно особо не напрягаться и не ловить здесь всех монстров.

Уровень 1. Проходим вперед через вход и спускаемся по лестнице, ведущей вправо и вниз.

Уровень 2. Слева есть ниша в стене с двумя ценными ящиками. В левом — Сундук-людоед, если откроете, придется драться. В правом ящике — карта пещеры. Теперь, когда у нас есть карта, посмотрим на нее и пойдем на запад к следующей лестнице, ведущую вниз. Это — первая из пещер в игре, где у нас есть одновременно карта и компас. Перед тем, как идти на третий уровень, посмотрим на стену справа около ступенек, где есть пара комодов. В левом берем Железный Гвоздь. Когда выберемся из этой пещеры, соединим с помощью алхимии Бумеранг и Железный Гвоздь, чтобы получить Усиленный Бумеранг.
Теперь вниз по лестнице на третий уровень.

Уровень 3. Идем на восток в небольшую комнату и разбиваем горшки. В одном из них есть Мини-Медаль #007. Теперь возвращаемся в холл и идем в южный проход. Открываем закрытый ящик и экипируем Бронзовый Щит Янгусу. Теперь входим в западную дверь от вас, которая закроется за нами, как только мы войдем. Проходим на восток вниз по ступенькам на четвертый уровень.

Уровень 4. Идем через трухлявый мост в западную часть комнаты, поднимаемся по ступенькам.

Уровень 3. Перед тем как идти по длинному коридору, заглянем в небольшие боковые комнаты. В восточной комнате, в бочках есть Мини-Медаль #008 и Водянистая Плесень. В западной комнате — 50 монет в одном из горшков.

Смотрим карту и идем по длинному коридору к лестнице в южном конце карты. Там нас ждет очередной босс.

Перед дракой с боссом, поворачиваем направо и проверяем комод рядом с женской статуей, получаем Бандитский Травяной Килт. Теперь лечимся и говорим с боссом.

Босс: Печальный дух
Атаки: простая атака, магия Огонь, вызывает Скелета и Ходячий труп

Бой не сложный. Просто копим 50 пунктов напряженности у Героя (используем Концентрацию три раза), затем атакуем. Если Джессика экипирована кнутом, используем ее Двойную плеть дракона. Если Янгус экипирован секирой, используем его Шлеморуб.

Если босс вызывает двух помощников Скелета и Ходячий труп, экипируем Героя Бумерангом и лупим их сразу всех.

Если босс не помрет после двух атак в 50 пунктов напряженности, лечимся, если нужно, и теперь просто бьем его обычными атаками. Печальный дух имеет около 450 HP.

Победа над Печальным духом дает 680 пунктов опыта, 200 монет и Золотой Крестик. Эти золотые четки можно потом использовать для алхимических опытов.

***

После победы HP&MP восстанавливаются. Идем дальше по коридору к лестнице в южном конце комнаты.

Выходим из пещеры, смешиваем предметы по рецепту:

Бумеранг + Железный Гвоздь = Усиленный Бумеранг

Прямо перед вами пара бочек. В левой берем Мини-Медаль #009, последний предмет в аббатстве Маэлла, который здесь можно найти. Обходим вокруг дома и входим.

Внутри дома поднимаемся по лестнице на второй этаж. Смотрим сценку со спящим аббатом Франциско и Доулмагусом, летающим над ним. Впрочем, драться не придется — злой колдун сразу исчезнет. Подходим к аббату Франциско и говорим с ним. Появляется охрана вместе с Марчелло, и они берут нас под стражу.

Начинается допрос, появляется Анжело, Марчелло возвращает ему его кольцо.

Анжело обвиняет нас в краже кольца, потом уходит. Охрана приведет в комнату Трода, затем Марчелло обещает завтра нас подвергнуть пыткам. Вот и помогай после этого людям!

И вот мы в камере. Говорим со всеми, пока не появится Анжело. Он открывает камеру, показывает потайной проход.

Выходим к конюшне. Трод на радостях обнимается с лошадью-дочерью Медей. Уходим из конюшни, замечаем огонь на мосту, ведущем в дом аббата Франциско. Бежим туда, смотрим ролик. Выламываем дверь, разговариваем с Анжело (не важно, что вы ему ответите), идем наверх.

В комнате аббата Франциско уже парит в воздухе Доулмагус. Он отбрасывает Марчелло и Анжело, как малых детей. Появляется Трод и орет Доулмагусу, чтоб тот вернул дочку и его самого в нормальный вид. Доулмагус хохочет, бросает в него своим скипетром, но аббат Франциско встает между ними и погибает. Доулмагус улетает через окно.

После похорон аббата Франциско, Анжело будит героев и говорит, что нас хочет видеть Марчелло. Покидаем комнату, идем направо и говорим с охраной.

Карта Мира (Рекомендуемый уровень: 14)

Марчелло снимает с нас все обвинения. После того, как Анжело и Трод уходят, Марчелло дает нам Карту Мира. Возле выхода из аббатства нас поджидает Анжело. Говорим с ним, и он вступает в нашу команду, чтобы найти и отомстить Доулмагусу. Экипируем Шапку с Пером и Чешуйчатый Щит новому члену команды. Покидаем аббатство, смотрим на мировую карту. Используем магию Перелёт и перемещаемся на Причал «Перегрин».

Еще больше сокровищ, мой способ развития способностей (Рекомендуемый уровень: 14)

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#008 Леди-Слайм
#029 Гигантская моль
#030 Динь-дилинь
#037 Скорпион
#038 Сонный гриб
#039 Коричунчик
#045 Адский Шершень
#049 Дендроид

Смотрим на карту. Следующие два сундука теперь гораздо легче будет найти.

Первый находится далеко на северо-востоке от Причала «Перегрин», а чтобы найти следующий, необходимо пройти на юг и потом до юго-восточного угла карты. Итак, идем на восток.

Для начала проходим мимо видимого монстра Коричунчика, мимо того места, где раньше мы нашли Шапку с Пером все дальше и дальше на восток. Справа замечаем арочный свод, уводящий на юг. Идем туда мимо видимого монстра Голема, но запоминаем, где он находится, чтобы потом с ним поквитаться.

Наш сундук находится на востоке-юго-востоке от Причала «Перегрин». Он содержит Орех Магии. Дайте его Янгусу или Герою. Дальше идем на юг через горы (придется вернуться к месту, где бродит Голем). Следующий сундук находится в небольшой долине возле дерева. Берем Орех Мудрости. Даем его кому захотим.

Перемещаемся в Симплтон. Если Усиленный Бумеранг уже готов, начинаем смешивать травы для получения Сильных Лекарств.

Теперь, когда у нас есть все четыре бойца, рассмотрим список способностей, которые используются в этом прохождении. Следовать ему или нет — ваше право.

Герой

Бумеранги:
6PT Круговой бросок — бумеранг бьет всех врагов, потом еще раз бьет первого. Не так сильно, конечно, как Силовой бросок.
12PT — если экипирован бумеранг, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов.
18PT Силовой бросок — все монстры получают одинаково сильные повреждения.

Копья:
3PT — если экипировано копье, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов
7PT Ртутная атака — Герой атакует первым
12PT Громовая атака — выполняется критический удар, промах или нормальная атака
18PT — если экипировано копье, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов
25PT Массовый удар — атака 3—4 произвольно выбранных врагов

Бумеранги:
25PT — если экипирован бумеранг, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов

Мечи:
4PT — если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов
9PT Удар дракона — эффективен против драконоподобных чудовищ
15PT Огненный Удар — огненная атака одного врага
22PT — если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов
30PT Стальной удар — поражает металлических врагов, снимает у них 1 или 2 HP

Храбрость:
8PT Перелёт — переносит в уже посещенный город/пещеру. Не все локации доступны.
16PT Бодрость — лечит паралич и сон у всех членов партии

Бумеранги:
32PT Бросок Жарптицы — поражает всех врагов, добавляя к атаке элемент огня
40PT — если экипирован бумеранг, то сила атаки увеличивается на 15 пунктов
52PT Супер-бросок — все цели поражаются одинаково сильно (сильнее, чем при Силовом броске)

Храбрость:
28PT Священная защита — прогоняет слабых монстров с поля боя. Действует в пещерах и на карте мира. Может не работать на мировой карте в определенных местах игры
40PT Печать — не дает врагам использовать магию
48PT Молния — поражает всех врагов до 70 HP
56PT — уменьшает расход MP на 25%
70PT Камикадзе — убивает всех врагов ценой своей жизни. Не всегда срабатывает
82PT Массовое исцеление — восстанавливает здоровье всем живым персонажам
90PT — уменьшает расход MP на 50%

Итого: (достигнуто на 41 уровне без применения Орехов Умения)

Я развиваю способности бумеранга, пока не получаю Силовой бросок, затем перехожу к развитию способностей копья до 25 PT. По моему опыту, Громовая атака Героя не так сильна против металлических врагов, как атака Дровосек Янгуса. Стальной удар особенно хорош с Клинком Сокола вкупе с использованием напряженности. Это дает более высокий шанс убийства металлических монстров, таких как Стальные слаймы.

Бумеранги являются основным оружием для уничтожения врагов, кроме боссов, которых лучше всего мочить копьями с их способностью — Массовый удар.

Вторыми по силе удара после копья идут мечи.

Последние две атаки бумеранга, Звездный бросок и Мега-бросок, немного увеличивают силу атаки, но они слишком медлительные и поэтому не стоят потраченных на них PT.

Я использую мечи, чтобы убивать чудовищ из металла, в остальных случаях они не эффективны. Удар дракона, впрочем, не так уж и плох, особенно ближе к концу игры. Мега-удар и Ультра-удар — просто для красоты. Ультра-удар даже не попадает по бонусному врагу, с которым можно подраться в конце игры. Так что можно особо не беспокоиться, если вы его не получите.

Если вы играете в игру, чтобы пройти её до конца, узнать все секреты, победить всех монстров, тогда не поскупитесь на развитие храбрости. Массовое исцеление и сокращение потерь MP — все это нужно, чтобы победить дополнительных монстров в игре.

Я даю Герою 3—4 Ореха Умений из тех 7-ми, что можно найти в игре.

Янгус

Топоры:
6PT Шлеморуб — атакует врагов и иногда наполовину уменьшает их защиту
12PT — если экипирован топор, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов
19PT Дровосек — выполняется критический удар, промах или нормальная атака
26PT — если экипирован топор, то увеличивается шанс нанесения критического удара
34PT — если экипирован топор, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов
42PT Параллакс — атака и попытка парализовать неприятеля

Доброта:
4PT Свист — моментально вызывает монстров на бой

Топоры:
54PT Топор Дьявола — поражает несколько врагов

Доброта:
10PT Лечение — лечит одного персонажа (около 30HP)
16PT Нюх на сокровища — показывает, сколько полезных предметов можно найти в городе, темнице или области мировой карты
22PT Парализующий крик — шокирует врагов, и они меньше уклоняются от ударов. Не всегда срабатывает.

Топоры:
66PT Палач — Выполняет критический удар или промахивается

Доброта:
32PT Деление магии — передает MP другому персонажу

Топоры:
82PT — если экипирован топор, то сила атаки увеличивается на 20 пунктов

Доброта:
42PT Стальные мускулы — увеличивает защиту персонажей на 25%, вплоть до +200

Дальше можно развивать любые способности, которые вам понравятся.

Итого: (достигнуто на 30 уровне без применения Орехов Умения)

Вот способности, которые я развиваю дальше:

Рукопашный бой:
3PT — сила атаки возрастает на 5 пунктов, когда оружие не экипировано
7PT — сила атаки возрастает на 10 пунктов, когда оружие не экипировано
12PT Бутерброд — подкрепляется бутербродом и атакует врага
18PT — увеличивает шанс нанесения критического удара, когда оружие не экипировано
25PT — сила атаки возрастает на 20 пунктов, когда оружие не экипировано
33PT Тихие шаги: уменьшается вероятность встречи врагов в пещерах и мировой карте

Честно сказать, способности дубин, кос и рукопашного боя — все блекнут по сравнению с топорами. Они ничего особенного не дают и как будто созданы специально, чтобы переводить драгоценные PT.

Итак, после получения способности Дровосек, я развиваю Доброту, чтобы получить еще одну магию лечения, автоматический бой и Нюх на сокровища. Последнее необходимо, чтобы убедиться, что собраны все сокровища.

Если вы последуете этим рекомендациям, то на 16 уровне вы приобретете способность Топор Дьявола, которая поражает нескольких врагов и при этом отнимает 0MP. Группа способностей косы и кулачного боя тратят MP, а у Янгуса его и так с гулькин нос. К тому же, топор — это самое сильное и быстрое оружие у Янгуса.

Магия Стальные мускулы необходима для быстрого повышения защиты в боях.

Из-за маленького количества PT, необходимого для изучения новых способностей, я не даю Янгусу Орехи Умений.

Джессика

Посохи:
3PT Ускорение — повышает скорость персонажей, вплоть до 999 пунктов

Кнуты:
5PT — если экипирован кнут, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов
10PT Порка — атакует и парализует врагов. Не всегда срабатывает.
16PT — если экипирован кнут, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов
23PT Двойная плеть дракона — атакует одного врага дважды или дважды поражает случайных врагов

Посохи:
7PT Истощение — уменьшает защиту врагов
13PT — если экипирован жезл, то MP увеличивается на 20 пунктов
21PT Отражение — отражает магию на того, кто её применил
31PT Магический барьер — уменьшает повреждения всей команды от магии

Кнуты:
32PT Госпожа плети — при атаке поглощает HP врага
43PT — если экипирован кнут, то сила атаки увеличивается на 15 пунктов
55PT Страстная порка — атакует и парализует врагов. Не всегда срабатывает.
68PT — если экипирован кнут, то сила атаки увеличивается на 25 пунктов

Посохи:
44PT — если экипирован жезл, то MP увеличивается на 50 пунктов
57PT Кадуцей — Лечит одного героя до 90HP
70PT — если экипирован жезл, то MP в течение боя постепенно восстанавливается
84PT — если экипирован жезл, то MP увеличивается на 100 пунктов
100PT Воскрешение — воскрешает погибшего персонажа с полным HP

Дальше можно развивать любые способности. Я обычно начинаю развивать Сексапильность.

Итого: (достигнуто на 36 уровне без применения Орехов Умения)

Я не вижу никакого смысла развивать способности Ножей/Мечей. Джессика получает две дополнительных атаки, и они обе очень слабые. Конечно, Джессика может взять меч с 30 PT, но это все еще одиночная атака, причем очень слабая по сравнению с Двойной плетью дракона, который так быстро можно изучить. Когда Джессика получает хороший меч, она все равно наносит больший ущерб кнутом в совокупности с Двойной плетью дракона (особенно если прибавить напряженности).

Любой кнут Джессики в игре куда сильнее, чем нож. Даже самый сильный меч с ним не сравнится. Плюс премия поражать группу монстров с нулевой тратой MP, а также очень сильный удар кнутом с 68PT. По моему опыту, она всегда наносит больший ущерб в одиночной атаке, когда использует кнут. Двойная плеть дракона плюс 100 пунктов напряженности плюс Адреналин — красота!

Некоторое ее способности жезлов также очень полезны: Магический барьер помогает выстоять против многих боссов, а Ускорение полезно при борьбе с металлическими монстрами. Если бы не было магии Воскрешение, я бы перестал давать PT на развитие способностей жезлов после изучения Магического барьера. Посохи как оружие не очень хороши, поэтому я никогда не экипирую их.

Способности Сексапильности несколько забавно смотрятся, но они на самом деле не очень полезны.

Поскольку Джессика не использует много PT, она легко и быстро приобретает новые способности. Я даю ей PT на развитие Сексапильности только потому, что надо же их куда-то девать.

Из-за малого количества PT, необходимого для изучения полезных способностей, я не даю Джессике Орехов Умения.

Анжело

Обаяние:
3PT Антияд — лечение эффекта отравления у одного персонажа.

Мечи:
4PT — если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов
9PT Огненный Удар — огненная атака одного неприятеля
15PT — если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов
22PT Стальной удар — бьет металлических монстров с 1 или 2 ущерба
30PT — если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 20 пунктов
40PT Удар Сокола — дважды поражает врага за одну атаку
52PT — если экипирован меч, то увеличивается шанс выполнения критического удара

Посохи:
3PT Ослепление — уменьшает точность атаки группы врагов
6PT Печать — не дает группе врагов применять магию
9PT Отражение — отражает магию и возвращает тому, кто её применил
12PT Кража магии — крадет MP из врагов
28PT — если экипирован жезл, то MP увеличивается на 20 пунктов
48PT Кадуцей — лечит одного члена команды (около 90HP)
56PT Уничтожение — убивает всех монстров сразу. Не всегда и не на всех срабатывает.
65PT Адреналин — удваивает силу атаки союзника
80PT — если экипирован жезл, то MP увеличивается на 50 пунктов
100PT — если экипирован жезл, то MP в течение боя постепенно восстанавливается

Итого: (достигнуто на 41 уровне без применения Орехов Умения).

Когда я играл первый раз, я использовал лук и мне казалось, что он был очень хорош. Способность Стрела Херувима и модернизированная Стрела Серафима были очень полезными для главного лекаря в команде. Но потом я попробовал использовать мечи и понял, что их модернизировать гораздо легче и быстрее, чем лук.

Вы получите более сильные мечи значительно быстрее, чем сильные луки. У луков модернизация сильно затянута, слишком долго ждать между Луком Эроса и Луком Хейрона, между Луком Хейрона и Большим Луком, которые необходимы для смешивания в Алхимический Горшок для получения более прочного лука.

Я могу легко нанести больший ущерб мечом в совокупности с Ударом Сокола (Удар Сокола с Клинком Сокола или Супер Клинком Сокола с Напряженностью сделает 4 мощных удара с равным ущербом). Не все способности лука полезны, Стальной удар является почти единственным способом, которым Анжело может победить металлических монстров. В противном случае, я использую его напряженность и в качестве лекаря.

Способности мечей я изучаю только до 52 PT. Я не использую Удар вампира, так как бонус к силе атаки заменяет предыдущий и не суммируется. На этом я экономлю. Если я перестаю тратить PT после 52 (еще плюс 16 для того, чтобы изучить Удар вампира), то отсутствие бонуса «если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 25 пунктов» экономит. Прибавка в 5 пунктов к силе атаки на самом деле не слишком облегчает прохождение.

Способности посохов у Анжело, собственно, тоже не очень полезны. Адреналин может быть удобным, но я развиваю способность жезлов до 100PT, только для того, чтобы облегчить финальные битвы в игре. Если вы считаете, что Адреналин и 100PT того не стоят (можно просто смешать кучку Эльфийских Эликсиров), тогда можете не развивать способности жезлов.

Рукопашный бой Анжело вообще не стоит внимания.

Обаяние не дает полезных способностей после получения магии Антияд. Способность Насмешка отчасти полезна против некоторых боссов, которые используют напряженность, но она не так уж сильно снижает их напряженность.

Я использую лук, когда становится скучно использовать меч, и чтобы пропускать периоды в игре, когда нет компонентов для получения более сильного меча.

Я даю Анжело около 3—4 из 7 Орехов Умений, которые можно обнаружить в игре.

Итак, я привел свой способ развития персонажей, и следовать ему или нет — решать вам. Вернемся к игре.

***

Итак, перемещаемся к городу Симплтон, идем по дороге по восточной ветке или проходим через город и идем по дороге и дальше по восточной ветке. Топаем по дороге, пока не увидим мост и два дома на обеих сторонах реки. Входим в тот, что слева.

Смотрим направо и в комоде берем Шелковую Мантию. Разбиваем бочку около старой женщины, получаем Мини-Медаль #010. Экипируем Шелковую Мантию на Джессику (это лучшее из всего, что она носила до настоящего времени). Уходим из дома и смотрим на карту.

На северо-западе видно небольшую лесистую область между двумя горами. Идем на запад, поворачиваем на север, попадаем в небольшую долину.

Идем к реке, в сундуке берем Кольчугу, видим, что на другом берегу реки есть другой ящик, но он все равно пока не откроется, даже с Ключом Вора.

Экипируем Кольчугу Янгусу. Возвращаемся к домику пожилой пары.

Идем на север по небольшой зеленой полоске вдоль реки. Открываем ящик, там лежит 230 монет. Идем на юг вдоль реки (по направлению к большой горе) к ящику с Орехом Жизни.

Возвращаемся, переходим реку через мост. Около церкви пасется корова. Поговорим с ней (или подоим) и за это получим Свежее Молоко. В отличие от японской версии игры, свежее молоко от коров на мировой карте не связанно с Монетами Монстров, так что в этой версии игры можно говорить с каждой коровой и получить все Монеты Монстров.

Можно еще спуститься к пляжу за 230 монетами и попытаться подраться с Стальными слаймами (они дают 1350 очков опыта), но в этом нет большой необходимости.

Часовня на берегу реки (Рекомендуемый уровень: 15)

Гостиница: за человека
Церковь: есть
Предметы: 1

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#008 Леди-Слайм
#021 Слайм-лекарь
#026 Глазун
#031 Жаргон
#034 Смешок
#038 Сонный гриб
#039 Коричунчик
#041 Кукольник
#042 Маленький лучник
#043 Ночной сапог
#044 Мумия
#046 Жаркий дудочник
#047 Маленький рыцарь
#048 Кукушка-убийца
#049 Дендроид
#050 Поцелун
#051 Циклон
#053 Толстый нетопырь
#056 Химера
#078 Мам
#079 Бо
#080 Джа
#081 Мбо

Если сейчас открыть меню и попытаться переместиться в другую область, то чтобы увидеть Прибрежную Часовню в списке, надо нажать кнопку «влево» или «вправо».

Идем направо в спальню, находим в шкафу Орех Магии. Говорим с монахиней, можем остаться переночевать, причем бесплатно. У них сегодня какой-то религиозный праздник.

Если все-таки решите поспать на халяву, то ночью можно будет послушать рассказ Анжело о его детстве, когда он после смерти своих родителей попал в аббатство и впервые встретил Марчелло и аббата Франциско. Поутру уходим из церкви и идем искать ящик с сокровищами.

Будьте осторожны, здесь бродят Циклон и Химера. Циклон может делать магию, которая сносит 60HP с одного персонажа, а Химера извергает Пламенное дыхание, которое отнимает 30 HP у каждого.

Для того чтобы добраться до ящика, идем север, затем идем вокруг гор и через лес. Пропускаем ящик, который Вы пока не можете открыть и видимого Маленького лучника. Открываем ящик, берем Орех Проворства и нажимаем кнопку R2 (вид от первого лица). Вы должны увидеть другой ящик в левом верхнем углу вашего экрана. Этот ящик тоже пока не откроется, но потом мы за ним вернемся.

Применяем Перелёт и возвращаемся в Прибрежную Часовню или идем пешком, кому как нравится. В любом случае, выходим на дорогу и идем по ней, пока впереди не покажется замок.

Как только окажемся в его окрестностях, идем вокруг восточной стены в небольшой лес и на северо-восток к сундуку. Берем 154 монеты и заходим в замок.

Årganat — перевод, скриншоты, редактирование
Тимур Фасхутдинов — редактирование, адаптация для русской версии игры

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

   
© 2006—2007Årganat 
Hosted by uCoz