Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Русская версия от команды переводчиков «Exclusive» Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Глава 5. Происшествие с загадочно исчезнувшей лошадью Содержание: 1. Входим в Пикхэм, ищем осведомителя Брэйнса, вычисляем похитителя Медеи. Пикхэм (Рекомендуемый уровень: 17) Гостиница: 12 G с человека Магазин Оружия Магазин Брони Магазин Предметов Казино (приобрести предметы можно только на вырученные в казино жетоны): Добро пожаловать в Пикхэм! Осмотревшись вокруг, Трод решает выпить в баре, тогда как нам придется искать Брэйнс. Начнем поиски и входим в дверь прямо перед вами. Проходим мимо кузнеца и берем Кольчугу в комоде в углу. Выходим в любую дверь в стене здания и отовариваемся в магазинах оружия и брони. В магазине оружия покупаем Охотничий Лук. Если Анжело использует лук, тогда экипируем его новым луком. Если Анжело не использует луки, кладем его в мешок, потом из него можно сделать еще лучший лук. В этом магазине также продается Священное Копье, но мы можем «сварить» его без необходимости тратить 2700 золота. Советую пока поэкономить монеты. В магазине брони покупаем Костюм Танцовщицы для Джессики. Он не только элегантно выглядит, но и является хорошей броней. Покупаем Железный Щит для Героя, Янгуса и еще один кладем в мешок для химических опытов. Если достаточно денег, можно также купить Кожаную Накидку для Анжело. Не беспокойтесь, если не хватит денег на Железный Шлем. Он красивый и дорогой, но скоро можно получить его бесплатно. Теперь смотрим на карту и идем к колодцу (слева от гостиницы). Спускаемся вниз и заходим в дверь. Разбиваем горшки в комнате с большим котлом. В этих горшках Мини-Медаль #014 и Любовная Эссенция. Поднимаемся наверх и входим в дверь напротив магазина предметов. В этой области коридора есть пара предметов, некоторые пока нельзя взять. Нажимаем L2, как только войдем, затем открываем дверь прямо впереди. Разбиваем бочку, берем Орех Жизни. Теперь продолжим путь по коридору, сворачиваем направо и входим в комнату. В комнате поворачиваем налево и в шкафу берем Святую Воду, затем выходим из дома тем же путем. В конце холла есть четыре ящика, но дверь пока закрыта. Выходим на улицу, заходим в магазин предметов. Обследуем мешок возле торговца и берем Мини-Медаль #015. Покидаем магазин предметов и входим в дверь напротив церкви. В этой маленькой общаге есть пара полезных вещей. В мешке находим Орех Силы и Мини Медаль #016 в бочке в двух ближних к вам комнатах. Уходим. Поворачиваем налево и разбиваем горшок около лестницы. Достаем оттуда Коровью Лепешку. Можно здорово посмеяться, если применить ее вне битвы. Оборачиваемся вокруг и входим во вторую дверь на восточной стене города. В шкафу есть Волшебная Вода. Теперь поворачиваем налево и топаем к следующей двери. Что, заперто? Не берем в голову. Разбиваем бочки напротив бара (в этом городе 2 бара). В одном из них есть 26 монет. Пока не будем заходить в бар, вместо этого идем вверх по ступенькам к плоской крыше. Входим в палатку и обыскиваем висящие мешки. В первом Трусы Семейные. Покидаем палатку и продолжаем путь по плоской крыше. Идем до конца и разбиваем горшки в углу. В одном из них есть Мини-Медаль #017. Затем спускаемся по ступенькам около человека в зеленом. Подходим к двери и смотрим ролик. Это комната Брэйнса. Так давайте посмотрим, чем мы можем поживиться у него! Входим в комнату и открываем дверь слева. Внутри есть горшки и бочки. Берем в них Орех Мудрости и 30 монет. Возвращаемся к Троду, сообщаем, что Брэйнса здесь нет. Отдохнем для начала в гостинице. Внутри гостиницы поднимаемся на второй этаж. Во второй комнате слева в комоде 35 монет. Покидаем гостиницу со второго этажа, проходя через дверь слева. Идем по плоской крыше. Поворачиваем налево и разрушаем бочки. В левой берем Красную Плесень. Возвращаемся в гостиницу и уходим из нее через первый этаж. Идем направо к фургону. Перед разговором с Тродом пойдем на дальнюю правую сторону к бочкам. В левой есть Свежее Молоко. Теперь поговорим с Тродом. Пока он говорит, Вы услышите некоторое волнение снаружи и ржание лошади... уж не Медея ли это?! Медея и фургон пропадают! Алхимический Горшок тоже свистнули. Необходимо выяснить, что же произошло. Направляемся в юго-западную часть города, дальше казино. Если идти вниз через проход с магазинами оружия и брони, в конце человек потребует заплатить ему, чтобы пройти дальше. Если неохота платить, идем в обход через двери за магазинами оружия и брони. Итак, проходим мимо казино и входим в дверь в стене справа. Проходим в конец этой захламленной комнаты. Там сидит человек с мешком денег. Он сознается, что продал лошадь за 1000 монет. Янгус отбирает у мужичка эти 1000 монет. Перед тем как уходить из этой комнаты, берем в шкафу Кроличий Хвост, в горшках Сычужный Порошок и 12 монет. В этом районе можете получить еще один рецепт. Пройдите на вышку, там, где деревянная лестница ведет наверх. За лестницей берем Рецепт Лука Эроса. Если его там нет, то вернемся сюда попозже. Теперь идем в бар на юго-востоке города, мимо которого прошли раньше. Внутри разбиваем бочки за толстым человеком, сидящим справа. В бочке в центре есть Водянистая Плесень. Говорим с барменом, который позволит пройти в дверь за ним. Здесь в шкафу можно найти Мини-Медаль #018. Разговариваем с человеком в маске и получаем информацию о потерянной лошади. Он говорит, что некто по имени Ред купила лошадь. Кажется, что Янгус знает ее. Теперь можно покинуть Пикхэм, чтобы искать эту Ред, но сначала лучше заглянуть в Казино. Итак, идем в казино и говорим с девушкой слева. Покупаем 50 жетонов за 1000 монет (или хотя бы 5 жетонов за 100 монет). После этого сохранимся в церкви. Казино Пикхэма (Рекомендуемый уровень: 17) В казино необязательно играть, но для получения редких предметов оно стоит потраченного времени. К несчастью, здесь можно поиграть только на игровых автоматах Бинго и на одноруких бандитах. Последние не стоят нашего внимания, поэтому лучше сразу сыграем в Бинго. Становимся на зеленую подстилку около машины Бинго и нажимаем X или кнопку L3, затем назначаем ставку, отвечаем «Да», чтобы начать игру. Вы должны купить жетоны казино по 20 монет для того, чтобы играть (но бывают и исключения). Жетоны невозможно обменять обратно за золото. Поэтому положимся на удачу и приготовимся регулярно бегать в церковь. В игре Бинго максимальная ставка 100 жетонов (минимальная 5). В зависимости от того, сколько шаров выпадет, можно завоевать довольно приличную сумму. Нажимаем кнопку круга в течение игры и смотрим что выпадет. Сумма завоеванных жетонов, которые можно выиграть в Бинго (с первоначальной ставкой в 100 жетонов): 4 шара = ставка x400 (40 000 жетонов) Если вы получаете 4 шара в строке, то получаете статус Шанс. Если остается 1 шар на двух строках/столбцах, получаете статус Двойной Шанс. В этом случае особенно обидно, когда гадина Слайм-лекарь (он ныряет за шарами) пропускает нужный шар. Еще обиднее при Тройном Шансе. Этот Слайм-лекарь пособник дьявола и любящего играть Бога, когда вы беспомощно наблюдаете, как он тянет неправильный шар по его собственному желанию и смотрит на вас, улыбаясь подобно шуту. Но когда-нибудь вы все равно выиграете. Радуясь такому редкому случаю, не забудьте сохраниться, перед тем как играть дальше, если выиграли мало, то можно продолжать играть (я обычно перезапускаю приставку, если теряю 500 жетонов). Выигранные жетоны можно обменять на некоторые предметы, для чего говорим с девушкой напротив той, у которой вы покупали жетоны. Вот что покупаю я и почему: Волшебная Вода x10 (1 000 жетонов) Серебряное Блюдо x4 (2 000 жетонов) Кольцо Проворства x4 (4 000 жетонов) Пояс Титана x1 (1 500 жетонов) Рунный Посох x2 (6 000 жетонов) Итого: 14 500 жетонов + 9 400 дополнительных жетонов = 23 900 Платиновый Шлем хороший шлем, но слишком дорогой (5 000 жетонов). Если вы удачливы в казино, можете купить его для Анжело и/или Героя. Дополнительные 9 400 жетонов необходимы для следующего Казино, чтобы потом не тратить золотые монеты. После получения 23 900 жетонов, я покупаю вышеописанные вещи. Если получилось выиграть больше, чем 23 900, то, оставив про запас 9 400 жетонов, покупайте все, что вам приглянётся (Рунный Посох для Янгуса, например). Если сильно повезет, можно выиграть 40 000 с одной ставки в 100 жетонов. Можно получить деньги, приобретая Волшебную Воду за100 жетонов и продавая ее по 150 монет. В японской версии Кольцо Проворства продавалось за 1550 монет, здесь оно продается за ничтожные 180. За Кольцо Молитвы дают ту же сумму золотых монет, как 10 Волшебной Воды. После того, как наигрались в казино и получили полезные предметы, покидаем Пикхэм и идем на запад. Слеза для Лошади (Рекомендуемый уровень: 17) Монстры, которых можно обнаружить в этой области: Направляемся к западному гребню горы и идем на юг, потом на запад, потом на северо-восток. Проходим мимо видимого монстра Краснохвостого хиппача и идем к ящику за ним. Забираем 450 монет. После открытия ящика покидаем небольшой тупик и идем на юг к берегу (западная часть на карте, точнее на юге небольшой пустыни). Как только достигнем небольшой необитаемой области, идем через холм на восток и ищем ящик вдоль горы. В нем берем Кожаный Кнут. Больше здесь ничего нет. Если случайно продали Кожаный Кнут Джессики, теперь у вас есть замена. Теперь пройдем непосредственно на юг на берег и найдем видимого Детеныша Каламари. Ввязываемся в бой. Этот монстр одинаково атакует в каждом раунде. После победы нам достанется Медная Монета Монстра, появится окно с вопросом, хотим ли мы послать монстра к Морри. Отвечаем утвердительно, так как это Записка Морри #3! Большинство видимых чудовищ оставляет после себя Монеты Монстра. Есть три типа монет: Медная Монета Монстра, Серебряная Монета Монстра и Золотая Монета Монстра. Монеты по сути своей бесполезны, если не считать того, что их можно продать за деньги. Медные Монеты продаются за 200 монет каждая, Серебряные за 500, и, наконец, Золотые за 1,000 монет за штуку. Посылаем Закорюку к Морри, затем идем на северо-запад через небольшую пустыню, пока не увидим дом. Это дом принадлежит Ред, туда можно зайти только с восточной стороны. Когда подойдем поближе, сначала заглянем в загон для лошади. Внутри найдем Медею, фургон и парочку бочек слева. В одной из них есть Мини-Медаль #019. Теперь подходим к дому и говорим с человеком. Женский голос сообщит ему, чтобы он пропустил нас внутрь. При этом Янгус должен быть жив, иначе Ред не впустит нас в дом. Идем направо в спальню и роемся в комоде возле входа, берем Заколку для Волос. Уходим из спальни и разбиваем горшки, получаем Мини-Медаль #020. Теперь говорим с Ред, женщиной в красном, сидящей в качалке. У Ред наша лошадь, но она не хочет отдавать ее. После уговоров Ред говорит, что вернет нам лошадь, если мы сходим на север в пещеру и достанем для неё Слезу Венеры. Делать нечего, подчиняемся. Идем на север к болоту (пурпурные пятна на карте). Проходим по холму до восточной части болота и видим ящик на противоположной стороне. Идем прямо через болото (иногда это отнимает 1HP) до этого ящика. В нем берем Косу Фермера, которая уже упоминалась раньше. Если вы не используете косы Янгуса и если у вас до сих пор нет Железного Топора, то, как только вернете Алхимический Горшок назад, приготовьте его по следующему рецепту: Коса Фермера + Коса Фермера = Железный Топор Спускаемся с холма, идем на запад к Лабиринту Фехтовальщиков и входим внутрь. Как только войдем, сразу выходим. Это место будет добавлено к списку мест, куда мы можем потом вернуться. Есть еще один ящик, до которого еще не добралась наша мохнатая лапа. Смотрим на карту. На северо-западе от Лабиринта Фехтовальщиков есть небольшая группа деревьев. Идем туда, для чего проходим на юго-запад до побережья, затем следуем по берегу на северо-восток. В конце концов, доберемся до ящика с Железным Щитом. Теперь в вашем мешке их должно быть уже две штуки. Поход за сундуком, вероятно, потрепал ваши HP&MP, так что переносимся в Пикхэм, отдыхаем и сохраняемся, затем перемещаемся с помощью магии Перелет непосредственно к Лабиринту Фехтовальщиков. Лабиринт Фехтовальщиков (Рекомендуемый уровень: 18) Монстры, которые могут напасть в этой пещере: Некоторые чудовища здесь могут изрядно потрепать нервы. Можно попробовать применить Рунный Посох или магию Стальные мускулы. Этаж 1. Прямо впереди видим ящик со Слезой Венеры. Но чтобы ее получить, необходимо пройти окружным путем. Заходим в дверь слева (правая приведет в тупик) и спускаемся на второй уровень. Этаж 2. Идем вперед через проход (мимо двери справа), пока не достигнем перекрестка четырех тропинок (далее просто перекресток). Идем прямо до трех дверей. Входим в левую и попадаем в комнату с кучей горшков и ящиков, расположенных в следующем порядке: Разбиваем пронумерованные горшки и открываем ящик, чтобы взять следующие предметы: Этаж 2. Уходим из комнаты, пропускаем следующую дверь слева (она все равно заперта или нарисована на стене?), входим в следующую и идем вперед. Впереди два ящика. Слева Сундук-людоед (придется с ним подраться), в правом Щит Котенка для Джессики или Анжело. Эта броня больше поможет Джессике, у Анжело на данном этапе должна быть броня покрепче. Теперь возвращаемся на перекресток и идем влево (туда, где факелы). Вы увидите шахту и дверь. Падаем в шахту или открываем дверь (все равно упадем в шахту). Этаж 3. Когда приземлимся, рядом увидим сундук. В нем берем карту пещеры. Проходим через болото и дальше до ступенек в конце коридора. Около ступенек есть два горшка. В левом Коровья Лепешка. Идем дальше до второго этажа. Этаж 2. Оказываемся в комнате с дверью, мимо которой проходили раньше. Идем на юг (в этой пещере у нас есть компас) до перекрестка, сворачиваем направо (туда, где мы падали в шахту). На этот раз проходим мимо шахты и первой двери. Открываем дверь в конце туннеля и спускаемся по лестнице. Этаж 3. Идем на запад, и когда появится выбор из двух путей, выбираем тот, что ведет вниз (другой ведет в тупик). Впереди преградила путь статуя. Подходим к ней вплотную и нажимаем X или L3. Теперь можем вытолкнуть или сдвинуть её в сторону. Затем идем вперед до ступенек, ведущих вниз. Этаж 4. Когда появится возможность повернуть направо, сворачиваем. В конце закрученного прохода есть два горшка. В левом берем Мини-Медаль #023. Теперь осталось только заполучить Слезу Венеры. Выходим из закрученного туннеля и сворачиваем направо Толкаем статую на кнопку, чтобы опустить разводной мост, затем бежим по нему. Идем по туннелю до большой комнаты с двумя статуями и несколькими квадратными секциями. Смотрим наверх, видим отверстие в потолке. Теперь наступаем на плитку на пересечении двух статуй. Перемещаемся на потолок (больно наверно Этаж 1. Читаем табличку справа от ступенек, которая подлечит всю команду. Теперь можно еще немного прогуляться по пещере и помолотить встречных монстров. Идем к сундуку. Босс: Дьявольский сундук Этот босс не слишком силен, но своими атаками может изменять статус героев. Может применить магию Сон, а с помощью магии Растерянность может сконфузить героев. Магия Мороз сносит по 30 HP у каждого. Уменьшить ущерб можно, применив магию Магический Барьер Джессика. Если член команды засыпает, кастуем на него магию Бодрость Анжело. Если член команды сконфужен, то можно немного подождать, пока он не вернется в нормальное состояние или пока босс его не усыпит или не атакует и тем самым избавит от напасти. Начнем бой с использования в первом раунде Рунного Посоха (Янгус) и магии Стальные мускулы (Анжело). Если у Янгуса до сих пор нет Рунного Посоха, тогда доводим его напряженность до 50 и атакуем Шлеморубом. У Джессика и Героя доводим напряженность до 50 и атакуем Двойной плетью дракона (Джессика) и Массовый удар (Герой). Анжело используем в качестве лекаря и ведра с водой, чтобы будить спящих. При этом не забываем, что если персонаж уснет, вся его напряженность пойдет коту под хвост. Чтобы обойтись малой кровью в борьбе с боссом, необходимо заметить, что после 8 действий любая защита, приобретенная или потерянная, возвращается к первоначальному состоянию. Так, если вы использовали Рунный Посох 5 раз и увеличили защиту до 100, после 8 действий вы вернетесь в нормальное состояние и должны использовать Рунный Посох еще 5 раз. Этого можно избежать. Просто используем Рунный Посох (или магию Стальные мускулы) по новой прежде, чем вы сделаете 8 действий и показатель снизится. Даже если уровень защиты повысился до 200, используем Рунный Посох или магию Стальные мускулы, и перезапускаем счет снова, применяя меньше действий, чтобы восстановить защиту. Верно и обратное: если вы уменьшаете защиту чудовища, после 8 действий его защита возвращается в нормальное состояние. Используйте магию и атаки, уменьшающие защиту монстра (например атака Шлеморуб Янгуса, магии Измор или Истощение), и вражеская защита так быстро не восстановится. Заметьте, что речь идет о действиях, а не раундах. После 2 раундов, защита зверя возвращается быстрее. Эта хитрость может быть также использована в отношении магии Адреналин, Барьер и Магический Барьер, просто используйте их прежде, чем их действие закончится, и вы уже не будете беспокоиться о нанесении мощной атаки и боязни помереть от удара врага. После первой тройной атаки в 50 пунктов напряженности, просто повторяем атаку без напряженности или растим ее до 20 и атакуем снова. Дьявольский сундук имеет около 1,100 HP. За победу получаем 1,020 очков опыта, 660 золотых и Слезу Венеры. *** С помощью магии Эвакуация Героя или Джессика перемещаемся к выходу из пещеры и идем в дом Ред. Разговариваем с ней, и она увидит, что у нас есть Слеза Венеры. Но Ред решила все равно оставить себе лошадь. Когда же Янгус встанет перед ней на колени и попросит вернуть Медею и фургон, потрясенная Ред смягчится и согласится на обмен. Покидаем ее дом, и Трод возвращает себе фургон и Медею. Главное, что мы вернули себе Алхимический Горшок. Если до сих пор нет Железного Топора, то начинаем его делать. Можно еще сварить Белый Щит для Джессики и затем для Анжело по следующему рецепту: Железный Щит + Серебряное Блюдо = Белый Щит После этого продолжаем варить сильные лекарства. Итак, возвращаемся в Пикхэм. Разговор с Брэйнсом и новый пункт назначения (Рекомендуемый уровень: 19) Вернувшись в Пикхэм, направляемся в дом Брэйнса в юго-восточной части города. Но сначала пройдем в бар на восточной стороне города. Говорим с барменом и проходим через дверь к человеку в маске Проныре Дейву. Теперь, когда у нас есть Алхимический Горшок, у него можно обменять/продать сваренные нами предметы. Давайте посмотрим, что у него есть. Говорим с Пронырой Дейвом, на вопрос, есть ли у нас Алхимический Горшок, отвечаем «Да» (да). Он выдаст список предметов, которые он готов продать/обменять. Полный список выглядит следующим образом: Затем его список повторяется, но уже за деньги: Вы уже должны иметь Особое Лекарство. Если нет ни одного, то делаем его по следующему рецепту: Сильное Лекарство + Сильное Лекарство = Особое Лекарство Как только продадите Особое Лекарство за 500 монет, появится следующий пункт Усиленный Бумеранг, которым экипирован Герой (если вы следовали этому прохождению). Разговаривать с Пронырой Дейвом имеет смысл, только если у вас есть сразу оба предмета (или если у вас нет Усиленного Бумеранга). Если вы заговорите с ним, и он увидит, что у вас есть нужный ему предмет, а вы не захотите его продать/обменять, то он перейдет к следующему пункту в списке предметов, и вы упустите шанс получить ценный предмет (в данном случае просто получите). Придется заново повторять по кругу весь процесс обмена/продажи, и получать ценные предметы слишком поздно. Если хотите обменять единственный Усиленный Бумеранг, можно взамен купить Заточенный Бумеранг в Асканте, но у него сила атаки меньше на 5 пунктов, да и стоит он недешево . Лучше всего, конечно, подраться с монстрами, пока они не оставят после себя Железный Гвоздь (например, Сундук-людоед), потом купить обычный Бумеранг в Фэрбери (впрочем, один у вас должен еще заваляться, поройтесь в сумке) и сварганить новый Усиленный Бумеранг: Бумеранг + Железный Гвоздь = Усиленный Бумеранг После этого можно спокойно идти к Проныре Дейву. Помещаем Усиленный Бумеранг в инвентарь Героя и смело начинаем торговлю. Насчет третьего пункта в списке (Кольцо Неприкосновенности) пока можно не беспокоиться. Покидаем бар, поднимаемся по ступенькам на плоскую крышу, спускаемся в проход возле худого парня в зеленом и заходим в дом Брэйнса. Из разговора с Брэйнсом узнаем, что Доулмагус направился через океан на запад. Опять трудности. Брэйнс слышал, что между Тродайн и Порт «Проспект» есть лодка. Значит, надо ее найти. Выходим из дома Брэйнса и переносимся в Порт «Проспект». Если понадобятся подсказки о том, как найти лодку, то можно вернуться к Брэйнсу. Но я надеюсь, что с этим прохождением они вам не понадобятся. Årganat перевод, скриншоты |
© 20062008 Årganat |