Dragon Quest VIII - русская версия - Глава 15
Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
Русская версия от команды переводчиков «Exclusive»

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 15. Есть ли жизнь после Властелина Тьмы

Содержание:

1. Нанимаем новых доступных монстров. Летим на юго-запад от Аргонии в местность, показанную после концовки.
2. Исследуем Драговианскую Тропу.
3. Говорим с жителями Святилища Драговианцев и соглашаемся расправиться с Лордом Драговианцев.
4. Побеждаем Лорда Драговианцев, чтобы узнать истинную личность Героя.
5. Проходим игру еще раз для «настоящей» концовки.

Еще одна охота на монстров (Рекомендуемый уровень: 38)

Нажимаем «select» и обнаруживаем в меню отдельную запись битв Журнал на момент прохождения игры, если нажать вправо. Трод дает нам ранг, неизвестно, сколько их всего в игре.

После прохождения игры появились новые наемные монстры. Хотите вы их нанимать или нет — дело ваше.

Останавливаемся в гостинице в Аргонии и отдыхаем до вечера. Переносимся к Симплтону, но не входим. На воображаемой линии, проходящей строго на восток от текущего положения, находится лес приличных размеров по сравнению с маленькими, отображаемыми на карте. Едем на Великом Саблезубе в этот лес и встречаем Призрачного жреца. Сражаемся с Епископом, побеждаем и нанимаем (или не нанимаем). Он также может появляться к югу от этого места — через дорогу и вверх по холму.

Переносимся к Домику Марты и используем Духовный Камень Эмпиреи. Приземляемся у южного входа в пещеру, которая соединяет снежное поле с травянистой местностью около Башни Райдона/Осенней Часовни (довольно далеко от начала полета). На дороге видим Дуллагана — побеждаем Утреннюю Звезду и берем по желанию с собой. Можно заменить в команде Стоунмана на Утреннюю Звезду.

Переносимся в Церковь с видом на море и отдыхаем в гостинице (может быть, вы увидите сон, показывающий ту же сцену, что и после финальных титров). Уходим и используем Духовный Камень Эмпиреи. Летим на юг-юго-запад, пока не перелетим через мост к востоку от того места, где мы искали дух Баумрена (подковообразная область, окруженная лесами). Приземляемся там. Переезжаем на Великом Саблезубе на юг по мосту, затем следуем по восточному холму. Вскоре после поворота за угол в поле видимости попадет Великий Саблезуб. Да-да! Побеждаем Пятно и решаем его дальнейшую судьбу.

Снова используем Духовный Камень Эмпиреи. Летим на юг к густому облачному покрову к юго-востоку от лагеря (на западе от Аргонии, где в сундуке раздобыли Пламенный Бумеранг) и приземляемся там. Идем прямо вперед к вершине первого холма, затем сворачиваем на восток к вершине следующего холма. Поворачиваем камеру вокруг и находим под деревом Боевого Грифона. Сражаемся с Грифусом, побеждаем его и берем с собой, если хочется.

Переносимся в Трайан Галли. Едем на Великом Саблезубе на запад от населенного пункта, оставаясь вблизи северной оконечности. Скоро покажется видимый Шелест. Побеждаем Жабозавра и берем с собой, если хочется. Если у вас есть что смешивать, начинайте сейчас, пока не ушли отсюда. Например, Маску Призрака для дальнейшей экипировки Анжело:

Железный Головной Убор + Темная Мантия = Маска Призрака

Напоминаю, что Темная Мантия была найдена в Черной Цитадели, а Железный Головной Убор (если он не остался) можно купить в магазине брони в Оркутске.

Сейчас стоит завершить первый цикл обменов с Пронырой Дейвом. Заканчиваем приготовление Багровой Мантии, если это необходимо, перемещаемся в Пикхэм. Говорим с Пронырой Дейвом и получаем Щит Большого Босса взамен Багровой Мантии. Щит Большого Босса кастует Истощение, когда используется в бою как вещь. Наличие Бубна Концентрации может показаться круче возможности сделать бесплатно Истощение, но эта вещь все равно может стать полезной позже — Анжело и Герой смогут снижать защиту крутых плохишей. С этого момента Проныра Дейв начинает цикл обменов заново. Если у вас еще где-то завалялось Особое Лекарство, обменяйте его на 400 монет. За Усиленный Бумеранг можно выручить 1000 G. Требуемые предметы остались те же, вот только теперь взамен мы получаем деньги (если не пропустили что-либо в первом цикле).

Переносимся снова в Церковь с видом на море, отдыхаем в гостинице и сохраняемся. Используем Духовный Камень Эмпиреи и летим на юг. Прямо по курсу появится область с густой облачностью и место, которое Герой видел во сне. Приземляемся, подходим к драконьей голове и нажимаем X или L3.

Драговианская Тропа (Рекомендуемый уровень: 38)

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#084 Амальгамный слайм
#171 Стальной король
#216 Адский попрыгун
#217 Черный пес дьявола
#218 Адский элиминатор
#219 Адский охотник
#220 Силуэт
#226 Ящик Пандоры
#227 Призрачный король
#228 Невидимый воин
#230 Велиал

Практически все монстры здесь представляют опасность. Использование Бубна Концентрации и Камня Мудреца/Массового лечения крайне рекомендуется. Не стесняйтесь тратить первые свои ходы на повышение собственной защиты. Многие местные враги легко могут нанести урон 100 HP и более за один удар. И это может легко стать большой бедой, если вы сражаетесь с 6 и более такими противниками.

Адские элиминаторы могут вызывать подкрепление из таких же тварей и тратить более 300 HP своими отчаянными атаками.

Если Адский охотник ослепляет нашу команду — вызываем подкрепление Команды Монстров.

Дыхание Силуэтов может резко оборвать нашу прогулку, если внезапно встретиться с большим количеством этих монстров.

В первое время пользуйтесь Барьер при сражении с любыми из указанных врагов.

Ящик Пандоры тоже смертоносен — даже один такой ящичек может прикончить всю команду.

Будьте крайне осторожны и сверяйтесь с картой, путешествуя по этой пещере.

Этаж 1. Идем на север. В большой комнате с отвратительной водой следуем вдоль левой стены до прохода — нам туда. Когда появится выбор — свернуть направо или налево, сначала идем налево.

Этаж 2. Поворачиваем налево и следуем по коридору до конца. Из сундука берем Доспехи Жидкой Стали и одеваем их на Героя. Теперь возвращаемся к перекрестку на первом этаже и идем в другое ответвление.

Этаж 1. Свернув на перекрестке в другой проход, идем по нему до конца к ступенькам, ведущим вниз на второй этаж.

Этаж 2. Поворачиваемся налево и идем по туннелю. В большой комнате можно пойти налево или же прямо. Идем сначала налево к расположенному неподалеку сундуку. Внутри — Орех Умения. Поворачиваем обратно и возвращаемся в большую комнату. От выхода из туннеля сворачиваем налево и идем по другому проходу до перекрестка. Сначала выбираем правый путь. В комнате с многочисленными настенными рисунками следуем вдоль правой стены и достигаем сундука с Щитом Танатоса. Этот щит проклят, но его стоит переделать в отличный щит для Джессика:

Щит Танатоса + Прах Святого = Щит Богини

Полученный Щит Богини снижает урон от огня, льда и магических атак на половину. Разворачиваемся и идем прямо через перекресток к лестнице на третий этаж.

Этаж 3. Кончились факелы. Идем прямо вперед. В большой болотистой комнате стоит сундук. Вопрос об его открытии остается на ваше усмотрение, поскольку на самом деле это Ящик Пандоры. Двигаемся на юго-запад, чтобы покинуть болотистую комнату. Когда появится возможность идти налево или продолжать в том же направлении, выбираем любой путь. Они оба ведут к одному выходу слева. Если вы начали делать Маску Призрака в то же время, что и я, она должна быть почти готова. На следующем перекрестке идем налево и достаем из сундука Эльфийский Эликсир. Разворачиваемся и на перекрестке идем влево, затем вверх на возвышенность.

Сворачиваем направо на следующем перекрестке к последнему сундуку в этой пещере. Внутри лежит Королевское Металлическое Копье — самое сильное копье в игре. Правда, у него всего на 20 пунктов лучше атака по сравнению с Копьем Героя и нет замечательного бонуса лечения при атаке. Из этого копья можно получить лучший бумеранг в игре:

Бумеранг «Крыло-Бритва» + Королевское Металлическое Копье = Бумеранг «Стальное Крыло»

Бумеранг «Стальное Крыло» на 27 пунктов атаки мощнее, чем Пламенный Бумеранг.

Разворачиваемся и идем обратно, сворачиваем направо на перекрестке. В конце пещеры на полу виден круглый символ. Становимся на него, чтобы переместиться на четвертый этаж.

Этаж 4. Идем прямо вперед. По пути увидим могильную плиту. Если посмотреть на нее, станет известно, что здесь похоронен некто по имени Элтрио. Идем дальше по дороге. Вскоре окажемся на пересечении. Идем прямо, поскольку справа — пустой тупик.

Как только выберемся, начнется музыка поселка. Открываем дверь перед собой. Не получается? Без паники: Манчи спрыгивает на пол, и дверь открывается для него. Двигаемся вперед немного, и появляется пожилой мужчина, который представляется как Чан Ми. Он говорит, что давненько не видел здесь людей. Обходим большую скалу и идем в город. Чан Ми последует за нами и будет недоумевать по поводу того, что случилось с городом. Вроде выглядит нормально, хотя мало ли что...

Святилище Драговианцев (Рекомендуемый уровень: 39)

Гостиница: 0 G с человека.
Церковь: есть.
Количество предметов, которые можно найти: 16 + 1.

Магазин предметов (открывается после того, как мы даем согласие сразиться с Лордом Драговианцев)
Драконий Навоз 100 G
Хвост Дьявола 200 G
Волшебная Вода 300 G
Прах Святого 12 000 G
Плесень Высшего Сорта 500 G

В деревне идем налево к паре горшков рядом с первым зданием слева. В правом горшке — Мини-Медаль #108. Заходим в дом.

Поворачиваемся направо и видим еще пару горшков, в обоих лежит Свежее Молоко. Поворачиваемся налево и идем в следующую комнату. Роемся в первом мешке на стенке и извлекаем Плесень Высшего Сорта, из второго достаем ловким движением руки Прах Святого. На другой стороне комнаты — два горшка, в дальнем от угла — Мини-Медаль #109. Уходим из гостеприимного дома.

Поворачиваемся налево и входим в следующий дом. Посмотрев направо, увидим два горшка. В том, который ближе к камину, спрятана Каменная Соль. Поворачиваемся налево и обыскиваем висячий мешок вдали от угла. Находим Мини-Медаль #110. Внутри мешка рядом с углом берем Траву Нук. Поднимаемся наверх и говорим с женщиной, чтобы сохранить игру. Теперь уходим из дома.

Поворачиваемся налево и идем вокруг стены дома. За подвешенным бельем еще два горшка. В заднем из них лежит Роса Иггдрасиля. Разворачиваемся и идем прямо, затем налево. Взбираемся по склону к следующему дому и говорим с охранником снаружи. Человек поприветствует вернувшегося Чан Ми и позволит нам войти.

Оказавшись внутри, увидим собравшихся за столом Старейшин, приветствующих Чан Ми. После этого старцы переговорят друг с другом о Лорде Драговианцев. Этот Лорд приносит неприятности, и никто из местных жителей не в состоянии его урезонить с учетом их ослабленного состояния. Чан Ми предполагает, что победители Рапторна, возможно, смогут справиться и с этой проблемой. Говорим с каждым из мудрецов. Старая женщина в желтом и синем перепутает лидера нашей группы. Ответ Джессики довольно смешной. После того, как мы поговорим с четырьмя Старейшинами, Чан Ми принесет Эмпирею. Он спросит у нас, пойдем ли мы к Лорду Драговианцев. Конечно, отвечаем «Да», и Чан Ми соскочит со своего стула и пригласит нас к себе в дом. Кажется, он хочет хорошего сыра.

Покидаем дом, поворачиваемся налево и пересекаем мост к ближайшему дому. Это местный магазин вещей. Здесь можно купить полезные компоненты для смешения, если нужно. Заходим в комнату за прилавком и обыскиваем одиночный мешок на стене, достаем из него Мини-Медаль #111. Покопаемся также в двух мешках за спиной продавца и получим Воздушный Сыр. Выходим из магазина.

Спускаемся по склону прямо перед собой и следуем вдоль правой стены. Под мостом обнаружим дом Чан Ми — нам туда. После приема человека в доме Чан Ми наши друзья будут отдыхать после сырного пиршества. Когда снова обретем способность двигаться, заглянем в шкафчик в этой комнате и получим Мини-Медаль #112. Сундук заперт, так что пока о нем не стоит беспокоиться. В холле ломаем среднюю бочку и находим Ангельский Сыр, затем спускаемся по лестнице.

У подножия лестницы принимаем влево, затем еще раз сворачиваем налево. В столовой смотрим направо и ломаем горшки за женщиной на кухне. В первом горшке — Сверхпитательный Сыр, в следующем за ним — Мини-Медаль #113. Покидаем кухню и столовую, затем идем в комнату с камином и говорим с Чан Ми.

Чан Ми избегает наших вопросов, так что возвращаемся в гостевую комнату вверх по лестнице. После предложения отвечаем «Да», чтобы поспать. Когда проснемся, отвечаем Чан Ми что угодно и покидаем его дом. К этому моменту у вас уже более 110 Мини-Медалей, так что стоит сгонять в Замок Принцессы Минни за наградой.

Говорим с Минни, и она вручает нам последний приз — Цеп Разрушения. Как и Цеп Ярости, это оружие не относится ни к одному из классов для использования умений Янгуса. Этот цеп мощнее и наносит урон всем врагам, подобно бумерангу. Минни благодарит нас за собирание ее медалей по всему миру. Если уйти и вернуться обратно, Король Медалей уже выздоровеет и вернется на свой трон рядом со своей дочерью.

Переносимся обратно в Святилище Драговианцев, сохраняем игру и заходим в дом старцев. Поворачиваемся налево, затем спускаемся по лестнице. Где-то посередине есть поворот. Говорим со стражником у двери, и он нас пропускает. Открываем дверь, чтобы попасть в последнюю локацию в игре. За нами стоит Чан Ми.

Небесный помост (Рекомендуемый уровень: 39)

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#171 Стальной король
#221 Демокробот
#222 Глава государства
#223 Основа государства
#224 Правое крыло
#225 Левое крыло
#228 Невидимый воин
#229 Адское отродье
#230 Велиал
#231 Солярис
#232 Великий тролль
#233 Порочный епископ
#234 Привратник Ада
#235 Крокопес
#279 Служитель Тьмы
Босс: # -Без номера- Лорд Драговианцев

Пока идем вперед, Манчи забирается в карман Героя.

Этаж 1. Три пути на выбор... Идем по дороге за нами, затем появится возможность пойти налево, налево и вперед или направо. Идем налево или направо — обе дороги ведут в одно место. В маленькой пещере находится могила женщины по имени Ксиа, которая уже упоминалась кем-то в доме Чан Ми. От могилы (к ней не обязательно подходить) выходим из пещеры к следующему маленькому «островку» с большим сталагмитом, растущим из пола. Идем по дороге на юг-юго-запад, если на самой первой развилке свернули налево; пропускаем правый поворот на остров со сталагмитом, если в начале выбрали правый путь. В конце дорожки находим сундук, в котором возьмем последнюю деталь сменных костюмов Джессики — Корсет Опасности. Теперь возвращаемся обратно к началу подземелья или кастуем Эвакуацию.

На этот раз на развилке с тремя дорожками выбираем центральную. Когда окажемся в пещере со спиральной лестницей, ищем у подножия где-то слева сундук с Мини-Медалью #114. Выходим из туннеля вниз по лестнице. На развилке выбираем правый путь, ведущий на второй этаж.

Этаж 2. Идем по ступенькам вверх, затем обращаемся лицом в сторону северо-запада. Слева должна быть дорожка, еще одна прямо по курсу и последняя справа. Идем по левой (запад-юго-запад) для начала. Взбираемся по лестнице на плавающий остров, пересекаем небольшой мостик, ведущий к сундуку, в котором лежит самая последняя медаль в игре — Мини-Медаль #115. Идем обратно к вершине лестницы, ведущей на первый этаж, затем залезаем по другой лестнице слева (той, которая была прямо по курсу от начала этажа). Сворачиваем налево и достигаем следующего острова, затем идем прямо к очередной лестнице, ведущей к еще одному сундуку. Внутри — драгоценный Орихалькум. Спускаемся с островка обратно, поворачиваем налево, затем взбираемся по следующей лестнице слева. С левой стороны драконьего черепа — сундук со Шлемом-Черепом внутри. Теперь вы можете изготовить второй Бубен Концентрации, что крайне рекомендуется, если вы хотите заполнить весь список побежденных монстров без лишних проблем.

Теперь, когда все предметы в подземелье собраны, можно из него эвакуироваться для завершения смесей и сохранения игры. Или же просто сразу пойти по лестнице справа от драконьего черепа, затем — к двери, ведущей на третий этаж. Внимание: прежде, чем открывать эту дверь, подлечите своих персонажей и полностью восстановите MP при необходимости. Если завершилось приготовление Маски Призрака, оденьте ее на Анжело (она на 17 очков защиты превосходит Шапку Везения и должна давать ему большую уклончивость от вражеских физических атак). Тем более что все равно в бою бонус восстановления MP от Шапки Везения не действует.

Этаж 3. Идем прямо к гигантскому красному дракону, как только почувствуете, что готовы с ним сразиться.

Босс: Лорд Драговианцев
Атаки: простая атака (2 за один ход, возможны критические удары), испускает запугивающий крик, изрыгает испепеляющее пламя на всю группу.

Этот босс преимущественно атакует, так что повышаем защиту до +200 с самого начала, затем пусть Джессика применяет Барьер для снижения урона от испепеляющего пламени. Без специальной защиты эта напасть снимает около 100 единиц жизней с каждого.

Используйте Ускорение с самого начала, если хотите наносить упреждающие удары противнику. Это заклинание никогда не изнашивается во время боя (кроме случая использования врагом фишки «окружен волной льда», что с этим боссом не бывает), если персонаж не погибает. Так что стоит применять Ускорение сразу после воскрешения, когда нужно восстанавливать здоровье как можно быстрее. Это весьма актуально, поскольку на уровнях ниже 40 успешные отчаянные атаки Лорда Драговианцев убивают любого из нашей команды.

Сконцентрируйтесь на правильных атаках. Наконец-то пригодится Удар Дракона нашего Героя (и будет еще ой как полезен в дальнейшем). Кроме того, можно применять в бою и Массовый удар.

Держим свою защиту на высоком уровне (в противном случае Лорд Драговианцев будет наносить около 200 урона за ход). Лечимся, как только у кого-то окажется менее 200 HP (я предпочитаю в этом бою пускать в ход Камень Мудреца у Янгус).

Если Анжело продолжает применять Бубен Концентрации, Джессика и Герой порвут босса довольно легко. Не забывайте, что устрашающий крик отнимает всю накопленную напряженность, так что иногда есть резон атаковать при напряженности 50, не дожидаясь 100. Этот противник также поддается воздействию заклинаний, снижающих защиту.

У босса примерно 8250 HP. За победу получим скромное вознаграждение — 12680 очков опыта и оброненный Орех Умения вдобавок.

***

Победа над Лордом Драговианцев превращает его в человекообразную форму. Похоже, ему снился кошмар, и он крайне удивлен тем, что люди его разбудили. Он узнает Героя и называет его по имени. Он говорит, что Герой спас расу Драговианцев. Янгус интересуется, откуда Лорд Драговианцев знает Героя, и тот предлагает ему задать этот вопрос его дедушке. Манчи выползает из кармана Героя и превращается... в Чан Ми! Он говорит, что является дедушкой Героя и что принял форму мыши, чтобы остаться всегда при нем и защищать его. И обещает все разъяснить, как только мы вернемся в его дом в городе. Лорд Драговианцев переносит всех в Святилище Драговианцев.

На балконе дома Чан Ми велит Герою следовать за ним. Чан Ми открывает сундук, до содержимого которого мы не могли раньше добраться, и дает Герою кольцо. Колечко это принадлежало матери Героя Ксиа, она получила его в свое время от отца Героя Элтрио (помните те две могилы? — это были наши родители). Кольцо изготовлено из Аргона. Двадцать лет назад Элтрио был Принцем Аргонии! Чан Ми извлекает также несколько картин, описывающих историю родителей Героя. Ксиа, жительница Святилища Драговианцев, встретила человека Элтрио — Принца Аргонии. Их союзу воспротивился Чан Ми, и Ксиа забрали обратно в Святилище Драговианцев. Элтрио погиб на Драговианской Тропе, пытаясь самостоятельно добраться до Святилища Драговианцев. Ксиа к тому времени уже была беременна и умерла во время рождения Героя. Старейшины не могли решить, что делать с ребенком. Рожденный от смешанного брака, он был обречен ими на запечатывание памяти и отправление в скитания. Чан Ми яростно противился этому, но никто его не послушал. Отказавшись бросать своего беззащитного внука перед лицом сурового мира, Чан Ми попросил Лорда Драговианцев превратить его в мышь, чтобы сопровождать Героя повсюду.

Затем Чан Ми убирает картинки и отдает Кольцо Аргонии Герою. Если захотите услышать всю историю заново, отвечайте «Да» на его вопрос. Этот же вопрос он задаст, если подойти к сундуку.

Можно экипировать Кольцо Аргонии Герою — оно добавляет по 20 единиц атаки и проворства.

Мы выяснили, что отец Героя был Принцем Аргонии. Таким образом, Элтрио был братом Клавиуса, а Герой приходится ему племянником. А это означает, что Герой и Чармлес — двоюродные братья! Ужас. Вот почему Клавиус чуть не поучает сердечный приступ при первой встрече с нами — Герой похож на своего отца. Все это также делает Героя Принцем Аргонии. Медея помолвлена с Принцем Аргонии. Хммм...

Если снова прийти на могилу Элтрио, Чан Ми откроет тайну: в ней похоронены и Элтрио, и Ксиа. А могила Ксиа на Небесном Помосте пуста.

Истинная концовка (Рекомендуемый уровень: 39)

Если хотите увидеть настоящую концовку игры, сохраните игру, затем отправляйтесь к арке на западе от Эмпикчу, чтобы снова сразиться с Рапторном и победить его. Используйте ту же самую тактику в бою, как и в первый раз.

Концовка начнется так же, пока не появится Чармлес. Анжело заявит, что у нас есть Кольцо Аргонии и что Герой должен показать его Королю Клавиусу. Герой достает кольцо для демонстрации серьезности своих намерений. Мы должны быть в доме Отца Первосвященника. Идем в ту комнату, где сражались со Злым Сэром Леопольдом, и обнаруживаем там Клавиуса, стоящего на балконе. Выходим на балкон и говорим с дядей Героя.

Клавиус будет рад нас видеть, затем встанет вопрос, предлагающий показать Кольцо Аргонии королю. Отвечаем «Да». Клавиус спросит, откуда оно у нас, и Герой расскажет ему всю историю. Король все поймет, но заявит, что появление нового претендента на престол внесет смуту. Клавиус не сообразил, что мы заявили свои права на трон. Выходим с балкона и из дома Отца Первосвященника.

На следующее утро снова идем в собор. Вместо сцены с охранником, сообщающим Клавиусу о побеге принцессы, Клавиус приказывает страже подождать. Он говорит, что Герой имеет полное право присутствовать на церемонии и что он — настоящий жених. Чармлес подбегает к отцу и требует разъяснений. Клавиус достает Кольцо Аргонии и сообщает, что оно принадлежало погибшему дяде Чармлеса, то есть отцу Героя. Чармлес принимает новости стоически. Затем Клавиус объявляет публике о будущей женитьбе Героя и Медеи. Чармлес начинает топать ногами в праведном гневе из-за такого облома. Канцлер Аргонии (которого мы спасали в Лабиринте Троллей) встает и сообщает, что невеста вот-вот прибудет. Клавиус удерживает сына, у которого вдруг проявился характер. Медея идет по проходу со своим отцом и абсолютно шокирована тем, что вместо Чармлеса у алтаря ее ожидает Герой.

Янгус, Джессика и Анжело ждут снаружи с обеспокоенным видом. Двери собора открываются, и к удивлению толпы, Герой выходит с Медеей. Остальные трое из нашей команды приходят в восторг, и толпа требует «Горько!». Новобрачные бегут к экипажу, которым снова управляет Трод. Янгус пытается наорать на Героя, но его останавливает Джессика. Он бежит вперед, чтобы помахать на прощание.

После титров Герой, Медея и Трод возвращаются в Тродайн, где местные жители выбегают, чтобы посмотреть на новобрачных.

THE END, то есть КОНЕЦ

Теперь можно закончить с этой игрой. Если же вы хотите заполнить Список Монстров или попытать счастья в сражении с настоящими побочными боссами после прохождения, перезагружайте игру и запускайте свою последнюю запись.

Тимур Фасхутдинов — перевод, редактирование, адаптация для руссккой версии игры
Årganat  — скриншоты

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

   
© 2006—2008 Årganat
Hosted by uCoz