Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 9. Солнечное зеркало и Dhoulmagus

Содержание:

1. Наносим визит в дом старика к западу от Argonia. Наблюдаем, как Medea принимает свою нормальную форму, а затем возвращается в прежнее состояние. Показываем волшебное зеркало Magic Mirror старику.
2. Находим Sea Dragon и заставляем его сделать апгрейд Magic Mirror в Sun Mirror.
3. Используем Sun Mirror в руинах Dark Ruins и сражаемся с Dhoulmagus.


Странный человек и мистический источник (Рекомендуемый уровень: 28)


Прежде, чем идти прямо в дом далеко на запад, сначала соберем сокровища из нескольких разбросанных по местности сундуков (заодно это поможет с длительным процессом смешения в Alchemy Pot). Начнем путь из Argonia по дороге, ведущей на восток. Когда будет выбор идти на восток или на север, сворачиваем на север.

Вскоре за двумя деревянными мостами можно сразиться с видимым King Slime (только днем). Победив Hori, можете взять его с собой.

Когда дорога начинает поворачивать на север (по карте это место прямо над Argonia), сходим с нее в сторону запада. Около водопада на северном конце боковой области стоит сундук с Seed of Wisdom внутри.

Теперь идем/едем обратно в Argonia. Закончив вторую смесь с использованием Yggdrasil Leaf (первую после ярмарки), начнем следующую и купим еще один Yggdrasil Leaf. Собственно, только за этим мы и возвращались.

Теперь недолго идем по дороге на запад от замка, сворачиваем налево где-то между горами и коричневым холмом на карте. На одном из холмов слева под деревом покоится в сундуке Eagle Dagger. Если пользуетесь ножами для Jessica, можете сделать из этого Assassin’s Dagger (если уже сделали, то просто продайте):

Eagle Dagger + Poison Needle = Assassin’s Dagger

Теперь взглянем на карту. Видите большое озеро слева? В этом районе валяются пара сундуков. Первый — на южной стороне озера, второй — на северо-западе вдоль горной гряды. Восточная сторона озера — еще одно место, где можно встретить Hori, если вы его раньше не побеждали. Первый сундук покажется, когда будем двигаться по правой стороне озера на юг. Внутри лежит Steel Shield, который годится только на продажу. Продолжаем идти вокруг озера, пока не окажемся на его левой стороне. Затем двигаемся по коричневым холмам на карте, на север. Прежде чем увидим лагерь на западе от Argonia, набредем на сундук на левом склоне холма. Внутри — Seed of Agility.

Если ваша текущая смесь Yggdrasil Dew готова, а вы собираетесь сделать еще, возвращайтесь в Argonia за новым Yggdrasil Leaf. Потом снова идем по дороге на запад от Argonia.

На Т-образном перекрестке продолжаем двигаться на запад по дороге. Пройдя мимо лагеря, сходим с дороги дальше на запад и идем, пока не наткнемся на другую дорогу. По ней пойдем все время вниз и доберемся до дома в глубокой лесной чаще. Заходим — гостями будем!

В доме увидим такую компанию из дружелюбного Slime, Mud Mannequin и Dracky. Старик, хозяин дома, пока где-то гуляет. Но у него здесь есть вещички, которые можно... эээ... занять. Пользуемся случаем! Открываем дверь слева, ломаем горшок в углу библиотеки и находим Mini Medal #056. В шкафчике наверху (по лестнице) возьмем Seed of Skill. Теперь покидаем дом и идем на юг. За небольшой возвышенностью скрывается сундук, в котором хранятся, видимо на черный день, 1500 монет.

Смотрим на карту и идем по дороге на северо-запад от дома старика — к Мистическому Источнику (Mystical Spring). Здесь-то и находится наш старичок. К большому удивлению Trode, он каким-то образом знает о том, что Medea не всегда была в форме лошади. После того, как мы изложим ему историю нашего путешествия, он предложит Medea выпить из источника, чтобы снять проклятие (а у нас в сказках, кажется, было наоборот...). Medea выпивает пару глотков... и чудесным образом возвращается в свою нормальную, человеческую форму. Они с отцом обнимаются на радостях, но когда начинает пить из источника Trode, Medea превращается обратно в лошадь! Старик констатирует, что проклятие слишком сильное, чтобы волшебная вода могла удерживать наших несчастных спутников в человеческом обличии достаточно длительное время. Возвращаемся к тому, с чего начали — для снятия проклятия можно попробовать победить Dhoulmagus.

После этой сценки старичок уходит домой. Прежде, чем мы сможем за ним последовать, Trode предлагает позволить Medea глотнуть еще целебной водицы, чтобы она смогла поговорить с Героем. Говорим с нашей лошадкой, после чего она прикладывается к источнику. Превратившись в Принцессу, Medea говорит с Героем уже с глазу на глаз и благодарит за всю помощь, что мы так бескорыстно приносим во время этих скитаний. Теперь, вернувшись сюда, можно восстановить HP и MP, попив из источника. Можно также поить Medea, чтобы еще посплетничать.

К нашему большому удовольствию, теперь Medea будет вторгаться в сны Героя, когда он будет отдыхать в гостинице, и болтать не умолкая. Если желаете ознакомиться с многочисленными перипетиями предыстории игры, почаще оставайтесь на ночь каждый раз после ключевых событий сюжета, чтобы узнать от Medea больше подробностей.

Отвечаем на вопрос Trode утвердительно («Yes»), чтобы сделать его почти счастливым (как мало нужно человеку... или зеленому чудищу!). Оказавшись на мировой карте, идем на север в маленький лес. Там летает видимый Dracky. Вы знаете, что делать с этим Slurpy (победив, можете прихватить с собой). После этого возвращаемся в дом старика в лесу.

Если ваша 4-я смесь с использованием Yggdrasil Leaf готова, ничего другого пока не начинайте. Спускаемся в библиотеку и говорим со стариком. Он просит показать ему Magic Mirror. После осмотра он заключит, что зеркало лишилось своей силы, но может быть снова перезаряжено и станет Sun Mirror, если воспользоваться заклинанием морского монстра по имени Sea Dragon. Если вы уже сталкивались с этой тварью, то знаете, куда идти. Если же нет, посмотрите на карту. Видите путь, отмеченный синим пунктиром на север к Seaview Church? А красный пунктир в сторону Royal Hunting Ground. Преграждающий их пролив — как раз то место, где можно наткнуться на Sea Dragon.

Пока что помещаем Magic Mirror в инвентарь персонажу с наибольшим значением Agility и переносимся обратно в Argonia. Делаем трюк с покупкой Yggdrasil Leaf: бросаем один экземпляр в Alchemy Pot вместе с Magic Water, покупаем второй и отменяем процесс смешения. Теперь имеем два Yggdrasil Leaf, но пока что приступаем к следующей смеси по списку (например, Bandit Mail). Когда все это сделано, покидаем Argonia и забираемся на корабль, припаркованный к востоку от места, где были Iron Helmet и Dumbking. Сверяемся с картой, если нужно.


Заряжаем Sun Mirror (Рекомендуемый уровень: 28)


Забравшись на корабль, смотрим на карту. Все, что нужно — плыть на север, затем на запад в пролив. Просто плаваем кругами или пользуемся свистком (Whistle) Yangus под мостом.

Во время боя с Sea Dragon персонаж, у которого в инвентаре лежит Magic Mirror, должен использовать его (Item). Если при этом в свою очередь Sea Dragon применит свою атаку Gigaflash, получим заряженное Sun Mirror. После этого добиваем Sea Dragon и плывем к Dark Ruins на северо-западе. Заходим туда.


Dark Ruins (Рекомендуемый уровень: 28)


Монстры, которых можно встретить в этой области:
#044 Mummy Boy
#065 Mummy
#120 Mimic 
#148 Blood Mummy
#149 Phantom Swordsman
#151 Bone Baron
#154 Soulspawn
#157 Fallen Priest
#164 Troll
Boss: #269 Dhoulmagus
Boss: #270 Dhoulmagus

Оказавшись в Dark Ruins, завершаем текущую смесь и начинаем следующую. Внутри невозможно будет проводить операции с Alchemy Pot, хотя шаги будут засчитываться при смешении. Так что сначала закончите смесь, даже если только что ее начали. Тем более, что здесь не будут нападать случайные враги, пока не зайдете внутрь. С луком Cheiron’s Bow бой с Dhoulmagus и последующая часть игры становится немного проще, но это не обязательное требование. Если закончили Bandit Mail, то сразу же отправляйте ее обратно в Alchemy Pot вместе с двумя Mighty Armlet, чтобы изготовить Gigant Armour для Yangus.

Когда готовы, добираемся до монолита и используем Sun Mirror. Оно пробивает барьер тьмы. По поводу экономии MP можно здесь не беспокоиться — прямо перед концом подземелья находится целебный бассейн, вода из которого полностью восстанавливает HP и MP.

Этаж 1. Зайдя в Dark Ruins, видим лестницу прямо по курсу, ведущую вниз. Но сначала идем направо или налево. Идем направо, чтобы найти карту. Открываем дверь. пересекаем мост и проходим через еще одну дверь, идем по лестнице.

Этаж 2. Открываем дверь, поворачиваемся направо и берем карту. Спускаемся обратно на первый этаж.

Этаж 1. Поднимаемся по лестнице в центре комнаты со входом и идем через дверь к проходу, ведущему на первый подвальный этаж.

Подвал 1. Если посмотреть на карту, этот этаж кажется достаточно сложным. Но на самом деле это не так. К тому же и с врагами здесь придется встречаться пореже. Для начала спускаемся вниз по лестнице и поднимаемся по лестнице слева к рычагу. Дергаем его и идем обратно к лестнице. Проходим через опустившуюся металлическую плиту и сворачиваем после нее направо.

Идем по тропинке через другую опущенную стену, затем останавливаемся и дергаем рычаг за ней. Идем вперед и сворачиваем налево, поднимаемся по лестнице слева и проходим по второй металлической стене, которую только что подняли. Затем спускаемся по лестнице в нижнем правом углу.

Идем дальше и используем следующий рычаг, который увидим, чтобы построить мост к двум сундукам. Поскольку этим заблокировали себе путь, идем обратно и поднимаемся по лестнице в нижнем правом углу. Снова проходим по второй металлической стене и спускаемся по лестнице за ней. Идем прямо, затем налево к лестнице и следуем по дорожке наверх к двум сундукам. В левом из них лежит Dragon Scale, в правом — Mini Medal #057.

Теперь проделываем весь путь обратно к 3-му рычагу. Возвращаемся к лестнице в нижнем правом углу и идем, пока не увидим поднятую металлическую стену. Опускаем ее. Пропускаем первую лестницу, идем прямо к следующей по курсу. Поднимаемся и дергаем рычаг. Возвращаемся к пропущенной лестнице, проходим по поднятой металлической стене к пятому по счету рычагу.

Проходим по стене обратно к 4-му рычагу (для этого поворачиваемся на 180 градусов и идем прямо и вверх по лестнице). Дергаем 4-й рычаг еще раз — и головоломка этой комнаты решена. Спускаемся вниз по лестнице и продолжаем идти влево после прохождения моста.

Подвал 2. Игнорируем первую увиденную лестницу. Идем налево и вниз по другой лестнице. Здесь есть еще одна (и только одна) лестница — так что спускаемся вниз и еще раз спускаемся вниз по лестнице прямо по курсу и слегка справа. В конце прохода найдем Mimic. Возвращаемся обратно вверх по первой лестнице, затем двигаемся к следующей справа, напротив стены. Спускаемся по ней, идем налево к последнему сундуку — в нем лежат Saint’s Ashes.

Теперь можно сделать Sandstorm Spear, которое можно обменять у Dodgy Dave на Happy Hat (хотя с этим можно и повременить):

Partisan + Saint’s Ashes = Sandstorm Spear

Лестница, ведущая на третий подвальный этаж, находится прямо напротив сундука с Saint’s Ashes, так что взбираемся по ней и далее в подвал 3.

Подвал 3. Здесь на стене виднеется большая наскальная картина. Позже в игре все здесь нарисованное обретет вполне явный смысл. А пока что нам нужно всего лишь направить два луча из глаз статуй на каждое из крыльев птицы. Поднимаемся по винтовой лестнице левой статуи (Buffalogre). Наступаем на синюю кнопку и ждем, пока луч не направится на крыло птицы с левой стороны (в принципе, для птицы это крыло — правое). Затем проделываем ту же операцию около второй, правой статуи (Mohawker). Начинается небольшой ролик, в котором открывается путь вниз по лестнице к Dhoulmagus. Спускаемся вниз по лестнице наполовину, затем спрыгиваем с нее в маленькую пещеру справа.

Здесь находится целебный источник, полностью восстанавливающий HP и MP. Встаньте в воду и нажмите X или L3 для выздоровления.

Теперь спускаемся по лестнице, чтобы встретиться и сразиться с Dhoulmagus. Рекомендуется (при желании) выйти перед этим из Dark Ruins, чтобы закончить текущую смесь (например, Gigant Armour очень пригодится в ближайшем бою Yangus благодаря снижению магического урона на 30 пунктов. После этого можно поставить готовиться Sandstorm Spear, на это время заменив Partisan на Battle Fork).

Если Angelo вот-вот собирается получить 30-й уровень, можно его прокачать, чтобы он смог выучить заклинание Multiheal. Оно восстанавливает всем союзникам около 90 HP за раз, но может быть усилено за счет напряженности и лечить гораздо больше. Это умение сделает бой с Dhoulmagus несомненно легче. Впрочем, если не ищете легких путей, продолжайте, не дожидаясь 30-го уровня Angelo.

Если идете в бой, обязательно убедитесь, что имеете 2 листа Yggdrasil Leaf, и дайте хотя бы один Yangus. У него должна быть наибольшая живучесть сравнительно с другими персонажами, а у него нет никаких заклинаний для воскрешения. Задачка с рычагами на первом подвальном этаже останется решенной, так что спуститься вниз к логову Dhoulmagus можно достаточно быстро. Перед боем можно положить Angelo в инвентарь Elfin Elixir, поскольку во время сражения он быстро почувствует нехватку MP. Если есть возможность, лучше дать Elfin Elixir и Герою (и даже Jessica).

Если хотите для повышения уверенности в своих силах изготовить в Alchemy Pot что-нибудь еще — просто побегайте где-нибудь снаружи, пока не будете готовы.

Теперь наконец-то спускаемся по лестнице после целебного источника на 4-й подвальный этаж и входим в дверь, чтобы сразиться с Dhoulmagus. Открыв дверь, видим Dhoulmagus, который плавает спящим внутри летающего вязкого шара. Когда все персонажи сделают по этому поводу свои ехидные замечания, идем к светлой фиолетовой части пола.

Dhoulmagus просыпается и видит, что у него гости. После ответных язвительных комментариев с его стороны, Dhoulmagus выбирается из своего пузыря. Пришло время драться с боссом.

Босс: Dhoulmagus
Атаки: создает 3 своих клона, простая атака (может сделать два хода за раунд), бросает обломки в двоих случайно выбранных персонажей, использует Wind Sickles, поражает всех членов группы тысячей кнутов, исходящих из его скипетра, кастует Multiheal, громко хохочет, жутко светит глазами и усыпляет персонажа, атакует Thin Air, снимает все положительные изменения статуса, когда запечатывается в глыбу льда.

У Dhoulmagus много разных атак — одни смертельны, другие усложняют битву, но одна является полезной для нас: в начале боя он разделяется на 3 себя — все трое могут делать одно и то же. В первую очередь используем кем-нибудь Rune Staff или заклинание Kabuff. При хорошем повышении защиты атака осколками и простая атака нанесут минимальные повреждения.

Если у Angelo нет магии Multiheal, ему придется вместе с Героем постоянно следить за HP союзников. Нужно лечить всех, у кого окажется менее 100 HP, пока не поднимите свою защиту достаточно. Потом можно снизить порог лечения до 75 HP. Заклинание ускорения Acceleratle может быть полезным для нанесения упреждающих ударов по врагу, но, к сожалению, Dhoulmagus может одним махом снять все наши преимущества (дополнительную скорость, защиту, атаку, иммунитет к магии, напряженность), когда он запечатывается в ледяной глыбе («enveloped in a wave of ice»). Это его действие возвращает всех членов группы к исходному состоянию (как в начале боя).

Dhoulmagus в центре — настоящий, остальные двое — его клоны. У них меньше HP (около 600), поэтому сначала покончим с ними. Клон отправляется в небытие одновременным использованием сильнейших атак Jessica (Twin Dragon Lash) и Angelo (Falcon Slash) на одном и том же противнике (напряженность должна быть не менее 50). Если сразу вынести его не удалось, быстро добиваем, пока один из оставшихся не применит Multiheal. Вместо повышения напряженности можно пользоваться магией Oomph.

Заклинания и атаки, снижающие защиту, похоже, практически не действуют на этого босса, так что пытаться лучше не стоит вообще — придется потратить кучу ходов, прежде чем однажды сработает.

Если Dhoulmagus усыпляет одного из персонажей, как можно скорее пробуждаем его магией Tingle. Если нет крайней нужды, терпите и не расходуйте Yggdrasil Dew для восстановления HP всем союзникам.

Избавившись от клонов, можно вздохнуть с облегчением. Клоны не могут быть оживлены, так что за них можно не беспокоиться. Главное — не забывать наращивать защиту, когда ее повышение снижается «enveloped in a wave of ice». Помните также о возможности «регенерировать» свою повышенную защиту, пока она совсем не износилась, а также вызывать команду монстров для лишнего урона противнику.

Когда убьете клонов, настоящий Dhoulmagus станет гораздо более легкой добычей (четверо на одного все-таки!). Продолжайте держать высокую защиту и HP и атакуйте его до победного конца. Рано или поздно он падет (у него 1850—1900 HP). Постарайтесь не закончить бой с низким уровнем HP — нас ждет еще одно сражение.

За победу над Dhoulmagus получим 4300 очков опыта (если убили и клонов тоже) и ни гроша денег.

А теперь вернемся к причинам, по которым не рекомендуется завершать бой на последнем издыхании своих героев: когда мы побьем Dhoulmagus, он воспользуется своим скипетром и заключит всех в колючие объятья знакомых шипов. Странный щит выделяется из тела героя, пока остальные заваливаются колючками. После этого шипы начинают скукоживаться, что явно становится неожиданностью для Dhoulmagus, и далеко не приятной. Он понимает, что скипетра для нас будет маловато, и меняет свою форму, отращивая крылья и становясь похожим на волка — время снова сразиться.

Босс: Dhoulmagus
Атаки: простая атака (может делать две за круг), повреждает всех персонажей летящими подобно стрелам острыми перьями, изрыгает Blazing Fire на всех, опять же снимает все положительные изменения статуса, наносит сверхбыструю комбо-атаку на одного персонажа, издает леденящий кровь вопль, кастует Kacrackle и Kasizzle.

Если у Angelo нет Multiheal и нет Cheiron’s Bow, эта битва будет довольно тяжелой, но не невозможной (хотя, возможно, придется использовать один из Yggdrasil Leaf). Если вопреки рекомендации у вас в начале боя мало HP, лечитесь немедленно. Если Jessica погибнет, ее будет очень трудно вернуть на этот свет и держать живой по ходу битвы, поскольку магия Zing возвращает убитого персонажа только с половиной от его максимальных HP, и то когда сработает.

Этот Dhoulmagus использует разные атаки, но также может снимать положительные изменения статуса. Кроме того, он может использовать свое дыхание и магию Kacrackle или Kasizzle. Так что пусть Jessica кастует заклинания Magic Barrier и Insulatle при первой же возможности. Старайтесь периодически повторять их, пока действие не закончилось (примерно раз в 7 ходов), или Dhoulmagus не снимет их действие сам.

Его острые перья наносят неплохой урон — около 80 каждому персонажу. Эту угрозу можно снизить, повышая защиту. Его «душераздирающий вопль» может стать большой неприятностью, когда он пугает персонажа, который как раз собирался сотворить заклинание или сделать что-либо еще важное.

Однако на этот раз гораздо легче снизить защиту босса, причем лечить себя в этой форме он не может. Правда, он не собирается тратить теперь зря ходы на всякие издевательские смешки.

Если нужно, примените магию Acceleratle Jessica в начале боя — это даст небольшой шанс атаковать босса первыми. Эта ипостась Dhoulmagus гораздо чаще запечатывается в ледяную волну, так что повышение напряженности может стать бесполезной тратой ходов. Вместо этого лучше сделать Oomph Jessica и сразу атаковать. Если у Yangus есть Executioner, можете попробовать применить в надежде на критический удар. Не забывайте, что он также должен использовать Helm Splitter для снижения защиты босса — желательно хотя бы раз в 3 хода. Неуклонное снижение защиты Dhoulmagus делает его куда более легкой добычей.

Можно следовать такой тактике в этом бою. Jessica последовательно в свою очередь кастует Acceleratle, затем Magic Barrier, затем Insulatle, затем атакует Twin Dragon Lash. Герой пару раз применяет Rune Staff, а затем пытается сделать Multithrust по возможности. Yangus тоже пользуется Rune Staff, а затем поочередно атакует с Helm Splitter и Executioner. Angelo наверняка будет не до драки — ему придется лечить направо и налево в течение всего боя. Все это годится до тех пор, пока Dhoulmagus не «запечатается». После этого всю процедуру придется повторять заново. Главное — стараться не опускать HP и защиту, а также не бояться применять Yggdrasil Leaf или Yggdrasil Dew, если это будет необходимо. Не забудьте, что вы участвуете в новой битве, так что можете снова вызвать команду монстров.

У этого Dhoulmagus около 2650 HP. На этот раз за победу дают 12000 очков опыта и снова 0 монет. Если добраться до второго Dhoulmagus и проиграть бой, то он останется в своей второй форме до нашего возвращения. Так что побеждать его первую форму заново не придется в любом случае.

После повторной победы с Dhoulmagus будет покончено. Он превратится в камень и затем взорвется — останется кучка песка. Trode начинает бегать, как сумасшедший, но остается все еще проклятым. Jessica хватает скипетр злого мага, и все решают отправиться в Argonia праздновать победу. Jessica идет со всеми, держа скипетр в руках. После пробуждения с утра Yangus врывается в комнату с новостями: Jessica куда-то пропала!

Тимур Фасхутдинов — перевод, редактирование
Årganat — скриншоты

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16


   
© 2006 Årganat 
Hosted by uCoz