Игры Сочинения Музыка Полезности Гостевая

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Глава 3. Рыцарь, похожий на ствол дерева

Содержание:

1. Идем в Maella Abbey и встречаем Marcello.
2. Идем в Simpleton, встречаем Angelo и получаем его кольцо.
3. Возвращаемся в Maella Abbey и снова встречаемся с Angelo.
4. Идем в Ruined Abbey.
5. Получаем Карту Мира и берем Angelo в свою команду.
6. Встречаем старую пару и проходим через Riverside Chapel и дальше в замок Ascantha.


Maella Abbey (Рекомендуемый уровень: 12)


Гостиница: нет
Церковь: есть
Предметы: 5

Заходим в аббатство, идем в комнату с фонтаном и заходим в правую дверь. Идем вниз по ступеньками и оглядываемся по сторонам, видим пару горшков. В одном из них — Mini Medal #004. Выходим и идем в противоположную дверь, ведущую на улицу. Спускаемся по ступенькам и поворачиваем направо. Там вдалеке видны две бочки. В одной из них есть Holy Water. Возвращаемся в зал с фонтанами, поворачиваем налево и идем к двум стражникам в синей одежде, разговариваем.

Они не хотят нас впускать, появляется Marcello. Он недоволен нашим появлением и просит, чтоб мы пошли вон. Сейчас мы все равно ничего не можем сделать, так что уходим из негостеприимного аббатства.

На мосту поворачиваем налево. Идем на юг, по полям. Справа есть холм, поднимаемся на него, на вершине идем прямо на юг к закрытому ящику с Bunny Tail. В Alchemy Pot соединяем Hairband и Bunny Tail, получаем Bunny Ears для Jessica.

Возвращаемся на дорогу, на первом повороте заходим в Simpleton.


Simpleton (Рекомендуемый уровень: 12)


Гостиница: 8 G c человека
Церковь: есть
Предметы: 2

Магазин Оружия (человек в пурпурно-желтой одежде на втором этаже кабака)
Rapier 300 G
Thorn Whip 350 G
Wizard’s Staff 1,300 G
Long Spear 1,700 G
Sledgehammer 1,700 G

Магазин предметов/брони (человек в синей одежде на втором этаже кабака)
Medicinal Herb 8 G
Antidotal Herb 10 G
Holy Water 20 G
Chimaera Wing 25 G
Chain Mail 500 G
Turban 410 G

Не стоит тратить деньги на приобретение оружия/брони, если вы не используете молоты/дубинки (hammers/clubs) Yangus’а или жезлы (stave) Jessica’ки. Купите около 40 Medicinal Herb, 35 Antidotal Herb и парочку Chimaera Wing.

Входим в кабак (дом слева) и поднимаемся на второй этаж прежде, чем с кем-нибудь заговорим. Там находим три бочки. В левой — 6 монет, в центральной — Mini Medal #005. Теперь идем на первый этаж и разговариваем с блондином в красной одежде, играющим в карты. Это, собственно, наш будущий компаньон Angelo.

Парень в желтой маске начнет задираться к Angelo, т. к. он постоянно выигрывает. Начинается драка. Не успевает Jessica навалять по полной участникам потасовки, как Angelo уводит ее и Героя прочь.

Он замечает Jessica и отдает ей свое кольцо Templar’s Ring. Jessica не слишком этим впечатлена. Angelo сообщает, что он возвращается в аббатство Maella. Поскольку в городе больше ничего примечательного нет, идем к аббатству Maella и говорим с той самой охраной в синей одежде, которая раньше нас не впускала.

Теперь, когда у нас есть кольцо Angelo, охрана нас пропустит. Идем в правую дверь возле лестницы и крушим бочки в углу, находим Mini Medal #006. Наверх можно не ходить, там все равно ничего нет.

Идем в правый коридор от двери, в которую мы вошли. Оказываемся в тюрьме. Смотрим сценку с участием Angelo и Marcello. Как они закончат, возвращаемся наверх, идем к двойным дверям.

Снова оказываемся на улице, поворачиваем направо и уничтожаем бочки у стены. В одной из них есть 26 монет. Охрана на мосту нас дальше не пропустит, так что идем к выходу из аббатства.

По пути Angelo нас остановит и попросит об услуге. Соглашаемся ему помочь, и он скажет, что нужно пойти вдоль берега реки, что течет у аббатства, и там использовать кольцо, которое он нам дал. Это и будет нашей дальнейшей целью.

Сохраняемся у стоящего перед аббатством человека, затем поворачиваем на юг к Simpleton. Перед первым дорожным знаком, указывающим направление на Simpleton (он почти у самого выхода из аббатства), поворачиваем на восток и идем вперед параллельно стенам аббатства вдоль реки.

По дороге можно встретить Restless Armour (рыцарь в броне), пока его не трогаем. Пришибёт и не заметит. Идём все время прямо, пока не увидим вход в пещеру. Перед тем как войти, проверяем Alchemy Pot. Учтите, что пока мы находимся внутри пещеры, его использовать нельзя.

Как только достигнем входа в пещеру, идем к каменному монолиту (похож на могильную плиту) и нажимаем X или кнопку L3. Вылезет окно с вопросом, хотим ли мы использовать кольцо Angelo. Если ответим «Yes», то появится вход в Ruined Abbey.


Руины аббатства (Ruined Abbey) (Рекомендуемый уровень: 13)


Монстры, которых можно встретить в этой области:
#032 Drackyma
#034 Bag o’ Laughs
#035 Skeleton
#036 Metal Slime
#040 Flyguy
#044 Mummy Boy
#052 Walking Corpse
#062 Cannibox
Boss: #263 Tortured Soul

Здесь вы можете попробовать подраться с Metal Slimes, если ваших способностей на них хватит. Для этого применяем Hatchet Man Yangus’а, Twin Dragon Lash Jessica’и, или Mercurial Thrust Героя, чтобы пытаться по крайней мере попасть по ним или Thunder Thrust, если он у вас есть. Впрочем, сейчас можно особо не напрягаться и не ловить здесь всех монстров.

Уровень 1. Проходим вперед через вход и спускаемся по лестнице, ведущей вправо и вниз.

Уровень 2. Слева есть ниша в стене с двумя ценными ящиками. В левом — Cannibox, если откроете, придется драться. В правом ящике — карта пещеры. Теперь, когда у нас есть карта, посмотрим на нее и пойдем на запад к следующей лестнице, ведущую вниз. Это — первая из пещер в игре, где у нас есть одновременно карта и компас. Перед тем, как идти на третий уровень, посмотрим на стену справа около ступенек, где есть пара комодов. В левом берем Iron Nail. Когда выберемся из этой пещеры, соединим с помощью алхимии Boomerang и Iron Nail, чтобы получить Reinforced Boomerang.
Теперь вниз по лестнице на третий уровень.

Уровень 3. Идем на восток в небольшую комнату и разбиваем горшки. В одном из них есть Mini Medal #007. Теперь возвращаемся в холл и идем в южный проход. Открываем закрытый ящик и экипируем Bronze Shield Yangus’у. Теперь входим в западную дверь от вас, которая закроется за нами, как только мы войдем. Проходим на восток вниз по ступенькам на четвертый уровень.

Уровень 4. Идем через трухлявый мост в западную часть комнаты, поднимаемся по ступенькам.

Уровень 3. Перед тем как идти по длинному коридору, заглянем в небольшие боковые комнаты. В восточной комнате, в бочках есть Mini Medal #008 и Waterweed Mould. В западной комнате — 50 монет в одном из горшков.

Смотрим карту и идем по длинному коридору к лестнице в южном конце карты. Там нас ждет очередной босс.

Перед дракой с боссом, поворачиваем направо и проверяем комод рядом с женской статуей, получаем Bandit’s Grass Skirt. Теперь лечимся и говорим с боссом.

Босс: Tortured Soul
Атаки: простая атака, магия Sizzle, вызывает Skeleton и Walking Corpse

Бой не сложный. Просто копим 50 пунктов напряженности у Героя (используем Psyche Up три раза), затем атакуем. Если Jessica экипирована хлыстом, используем ее Twin Dragon Lash. Если Yangus экипирован секирой, используем его Helm Splitter.

Если босс вызывает двух помощников Skeleton и Walking Corpse (ходячий труп), экипируем Героя Boomerang’ом и лупим их сразу всех.

Если босс не помрет после двух атак в 50 пунктов напряженности, лечимся, если нужно, и теперь просто бьем его обычными атаками. Tortured Soul имеет около 450 HP.

Победа над Tortured Soul дает 680 пунктов опыта, 200 монет и Gold Rosary. Эти золотые четки можно потом использовать для алхимических опытов.

***

После победы HP&MP восстанавливаются. Идем дальше по коридору к лестнице в южном конце комнаты.

Выходим из пещеры, смешиваем предметы по рецепту:

Boomerang + Iron Nail = Reinforced Boomerang

Прямо перед вами пара бочек. В левой берем Mini Medal #009, последний предмет в аббатстве Maella, который здесь можно найти. Обходим вокруг дома и входим.

Внутри дома поднимаемся по лестнице на второй этаж. Смотрим сценку со спящим аббатом Francisco и Dhoulmagus’ом, летающим над ним. Впрочем, драться не придется — злой колдун сразу исчезнет. Подходим к аббату Francisco и говорим с ним. Появляется охрана вместе с Marcello и они берут нас под стражу.

Начинается допрос, появляется Angelo, Marcello возвращает ему его кольцо.

Angelo обвиняет нас в краже кольца, потом уходит. Охрана приведет в комнату Trode, затем Marcello обещает завтра нас подвергнуть пыткам. Вот и помогай после этого людям!

И вот мы в камере. Говорим со всеми, пока не появится Angelo. Он открывает камеру, показывает потайной проход.

Выходим к конюшне. Trode на радостях обнимается с лошадью-дочерью Medea. Уходим из конюшни, замечаем огонь на мосту, ведущего в дом аббата Francisco. Бежим туда, смотрим ролик. Выламываем дверь, разговариваем с Angelo (не важно, что вы ему ответите), идем наверх.

В комнате аббата Francisco уже парит в воздухе Dhoulmagus. Он отбрасывает Marcello и Angelo, как малых детей. Появляется Trode и орет Dhoulmagus’у, чтоб тот вернул дочку и его самого в нормальный вид. Dhoulmagus хохочет, бросает в него своим скипетром, но аббат Francisco встает между ними и погибает. Dhoulmagus улетает через окно.

После похорон аббата Francisco, Angelo будит героев и говорит, что нас хочет видеть Marcello. Покидаем комнату, идем направо и говорим с охраной.


Мировая Карта (Рекомендуемый уровень: 14)


Marcello снимает с нас все обвинения. После того, как Angelo и Trode уходят, Marcello дает нам World Map (мировую карту). Возле выхода из аббатства нас поджидает Angelo. Говорим с ним, и он вступает в нашу команду, чтобы найти и отомстить Dhoulmagus’у. Экипируем Feathered Cap и Scale Shield новому члену команды. Покидаем аббатство, смотрим на мировую карту. Используем магию Zoom и перемещаемся в Peregrin Quay.


Еще больше сокровищ, мой способ развития способностей (Рекомендуемый уровень: 14)


Монстры, которых можно встретить в этой области:
#008 She-Slime
#029 Giant Moth
#030 Dingaling
#037 Scorpion
#038 Morphean Mushroom
#039 Brownie
#045 Hell Hornet
#049 Treeface

Смотрим на карту. Следующие два сундука теперь гораздо легче будет найти.

Первый находится далеко на северо-востоке от Peregrin Quay, а чтобы найти следующий, необходимо пройти на юг и потом до юго-восточного угла карты. Итак, идем на восток.

Для начала проходим мимо видимого монстра Brownie, мимо того места, где раньше мы нашли Feathered Cap все дальше и дальше на восток. Справа замечаем арочный свод, уводящий на юг. Идем туда мимо видимого монстра Golem’а, но запоминаем, где он находится, чтобы потом с ним поквитаться.

Наш сундук находится на востоке-юго-востоке от Peregrin Quay. Он содержит Seed of Magic. Дайте его Yangus’у или Герою. Дальше идем на юг через горы (придется вернуться к месту, где бродит Golem). Следующий сундук находится в небольшой долине возле дерева. Берем Seed of Wisdom. Даем его кому захотим.

Перемещаемся в Simpleton. Если Reinforced Boomerang уже готов, начинаем смешивать лекарства для получения Strong Medicines.

Теперь, когда у нас есть все четыре бойца, рассмотрим список способностей, которые используются в этом прохождении. Следовать ему или нет — ваше право.

Герой

Boomerangs (бумеранги):
6PT Crosscutter Throw — умеранг бьет всех врагов, потом еще раз бьет первого. Не так сильно, конечно, как Power Throw.
12PT — если экипирован бумеранг, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов.
18PT Power Throw — все монстры получают одинаково сильные повреждения.

Spears (копья):
3PT — если экипировано копье, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов
7PT Mercurial Thrust — Герой атакует первым
12PT Thunder Thrust — выполняется критический удар, промах или нормальная атака
18PT — если экипировано копье, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов
25PT Multithrust — атака 3—4 произвольно выбранных врагов

Boomerangs (бумеранги):
25PT — если экипирован бумеранг, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов

Swords (мечи):
4PT — если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов
9PT Dragon Slash — эффективен против драконоподобных чудовищ
15PT Flame Slash — огненная атака одного врага
22PT — если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов
30PT Metal Slash — поражает металлических врагов, снимает у них 1 или 2 HP

Courage (храбрость):
8PT Zoom — переносит в уже посещенный город/пещеру. Не все локации доступны.
16PT Tingle — лечит паралич и сон у всех членов партии

Boomerangs (бумеранги):
32PT Firebird Throw — поражает всех врагов, добавляя к атаке элемент огня
40PT — если экипирован бумеранг, то сила атаки увеличивается на 15 пунктов
52PT Super Throw — все цели поражаются одинаково сильно (сильнее, чем при Power Throw)

Courage (храбрость):
28PT Holy Protection — прогоняет слабых монстров с поля боя. Действует в пещерах и на мировой карте. Может не работать на мировой карте в определенных местах игры
40PT Fizzle — не дает врагам использовать магию
48PT Zap — поражает всех врагов до 70 HP
56PT — уменьшает расход MP на 25%
70PT Kamikazee — убивает всех врагов ценой своей жизни. Не всегда срабатывает
82PT Omniheal — восстанавливает здоровье всем живым персонажам
90PT — уменьшает расход MP на 50%

Итого: 197 PT (достигнуто на 41 уровне без применения Seeds of Skill)

Я развиваю способности бумеранга, пока не получаю Power Throw, затем перехожу к развитию способностей копья до 25 PT. По моему опыту, атака Thunder Thrust Героя не так сильна против металлических врагов, чем атака Hatchet Man Yangus’а. Metal Slash особенно хорош с Falcon Blade вкупе с использованием напряженности. Это дает более высокий шанс убийства металлических монстров, таких как Metal Slimes.

Бумеранги являются основным оружием для уничтожения врагов, кроме боссов, которых лучше всего мочить копьями с их способностью Multithrust.

Вторыми по силе удара после копья идут мечи.

Последние две атаки бумеранга Starburst Throw и Gigathrow немного увеличивают силу атаки, но они слишком медлительные и поэтому не стоят потраченных на них PT.

Я использую мечи, чтобы убивать чудовищ из металла, в остальных случаях они не эффективны. Dragon Slash, впрочем, не так уж и плох, особенно ближе к концу игры. Gigaslash и Gigagash — просто для красоты. Gigagash даже не попадает по бонусному врагу, с которым можно подраться в конце игры. Так что можно особо не беспокоиться, если вы его не получите.

Если вы играете в игру, чтобы пройти её до конца, узнать все секреты, победить всех монстров, тогда не поскупитесь на развитие храбрости. Omniheal и сокращение потерь MP — все это нужно, чтобы победить дополнительных монстров в игре.

Я даю Герою 3—4 Seeds of Skill из тех 7-ми, что можно найти в игре.

Yangus

Axes (топоры):
6PT Helmet Splitter — атакует врагов и иногда наполовину уменьшает их защиту
12PT — если экипирован топор, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов
19PT Hatchet Man — выполняется критический удар, промах или нормальная атака
26PT — если экипирован топор, то увеличивается шанс нанесения критического удара
34PT — если экипирован топор, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов
42PT Parallax — атака и попытка парализовать неприятеля

Humanity (гуманность):
4PT Whistle — автоматический бой

Axes (топоры):
54PT Axes of Evil — поражает несколько врагов

Humanity (гуманность):
10PT Heal — лечит одного персонажа (около 30HP)
16PT Nose for Treasure — показывает, сколько полезных предметов можно найти в городе, темнице или области мировой карты
22PT Warcry — шокирует врагов, и они меньше уклоняются от ударов. Не всегда срабатывает.

Axes (топоры):
66PT Executioner — Выполняет критический удар или промахивается

Humanity (гуманность):
32PT Share Magic — передает MP другому персонажу

Axes (топоры):
82PT — если экипирован топор, то сила атаки увеличивается на 20 пунктов

Humanity (гуманность):
42PT Kabuff — увеличивает защиту персонажей на 25%, вплоть до +200

Дальше можно развивать любые способности, которые вам понравятся.

Итого: 124 PT (достигнуто на 30 уровне без Seeds of Skill)

Вот способности, которые я развиваю дальше:

Fisticuffs (кулачный бой):
3PT — сила атаки возрастает на 5 пунктов, когда оружие не экипировано
7PT — сила атаки возрастает на 10 пунктов, когда оружие не экипировано
12PT Knuckle Sandwich — атакует врага
18PT — увеличивает шанс нанесения критического удара, когда оружие не экипировано
25PT — сила атаки возрастает на 20 пунктов, когда оружие не экипировано
33PT Padfoot: уменьшается вероятность встречи врагов в пещерах и мировой карте

Честно сказать, способности Clubs, Scythe и Fisticuffs все блекнут по сравнению с топорами. Они ничего особенного не дают и как будто созданы специально, чтобы переводить драгоценные PT.

Итак, после получения способности Hatchet Man, я развиваю гуманность, чтобы получить еще одну магию лечения, автоматический бой и Nose for Treasure (нюх на сокровища). Последнее необходимо, чтобы убедиться, что собраны все сокровища.

Если вы последуете этим рекомендациям, то на 16 уровне вы приобретете способность Axes of Evil, которая поражает нескольких врагов и при этом отнимает 0MP. Группа способностей косы и кулачного боя тратят MP, а у Yangus’а его и так с гулькин нос. К тому же, топор — это самое сильное и быстрое оружие у Yangus’а.

Магия Kabuff необходима для быстрого повышения защиты в боях.

Из-за маленького количества PT, необходимого для изучения новых способностей, я не даю Yangus’у Seeds of Skill.

Jessica

Staves (жезлы):
3PT Acceleratle — повышает скорость персонажей, вплоть до 999 пунктов

Whips (кнуты):
5PT — если экипирован кнут, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов
10PT Whiplash — атакует и парализует врагов. Не всегда срабатывает.
16PT — если экипирован кнут, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов
23PT Twin Dragon Lash — атакует одного врага дважды или дважды поражает случайных врагов

Staves (жезлы):
7PT Kasap — уменьшает защиту врагов
13PT — если экипирован жезл, то MP увеличивается на 20 пунктов
21PT Bounce — отражает магию на того, кто её применил
31PT Magic Barrier — уменьшает повреждения всей команды от магии

Whips (кнуты):
32PT Lady’s Thong — при атаке поглощает HP врага
43PT — если экипирован кнут, то сила атаки увеличивается на 15 пунктов
55PT Lashings of Love — атакует и парализует врагов. Не всегда срабатывает.
68PT — если экипирован кнут, то сила атаки увеличивается на 25 пунктов

Staves (жезлы):
44PT — если экипирован жезл, то MP увеличивается на 50 пунктов
57PT Caduceus — Лечит одного героя до 90HP
70PT — если экипирован жезл, то MP в течение боя постепенно восстанавливается
84PT — если экипирован жезл, то MP увеличивается на 100 пунктов
100PT Kazing — воскрешает погибшего персонажа с полным HP

Дальше можно развивать любые способности. Я обычно начинаю развивать Sex Appeal.

Итого: 168 PT (достигнуто на 36 уровне без Seeds of Skill)

Я не вижу никакого смысла развивать способности Knives/Sword. Jessica получает две дополнительных атаки, и они обе очень слабые. Конечно, Jessica может взять меч с 30 PT, но это все еще одиночная атака, причем очень слабая по сравнению с Twin Dragon Lash, который так быстро можно изучить. Когда Jessica получает хороший меч, она все равно наносит больший ущерб кнутом и Twin Dragon Lash (особенно если прибавить напряженности).

Любой кнут Jessica в игре куда сильнее, чем нож. Даже самый сильный меч с ним не сравнится. Плюс премия поражать группу монстров с нулевой тратой MP, а также очень сильный удар хлыстом с 68PT. По моему опыту, она всегда наносит больший ущерб в одиночной атаке, когда использует хлыст. Twin Dragon Lash плюс 100 пунктов напряженности плюс Oomph — красота!

Некоторое ее способности жезлов также очень полезны: Magic Barrier помогает выстоять против многих боссов, а Acceleratle полезен при борьбе с металлическими монстрами. Если бы не было магии Kazing, я бы перестал давать PT на развитие способностей жезлов после изучения Magic Barrier. Жезлы как оружие не очень хороши, поэтому я никогда не экипирую их.

Способности Sex Appeal несколько забавно смотрятся, но они на самом деле не очень полезны.

Поскольку Jessica не использует много PT, она легко и быстро приобретает новые способности. Я даю ей PT на развитие Sex Appeal только потому, что надо же их куда-то девать.

Из-за малого количества PT, необходимого для изучения полезных способностей, я не даю Jessica Seeds of Skill.

Angelo

Charisma (харизма):
3PT Squelch — лечение отравлений персонажей со статусом Poisoned и Envenomated

Swords (мечи):
4PT — если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 5 пунктов
9PT Flame Slash — огненная атака одного неприятеля
15PT — если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 10 пунктов
22PT Metal Slash — бьет металлических монстров с 1 или 2 ущерба
30PT — если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 20 пунктов
40PT Falcon Slash — дважды поражает врага за одну атаку
52PT — если экипирован меч, то увеличивается шанс выполнения критического удара

Staves (жезлы):
3PT Dazzle — уменьшает точность атаки группы врагов
6PT Fizzle — не дает группе врагов применять магию
9PT Bounce — отражает магию и возвращает тому, кто её применил
12PT Drain Magic — крадет MP из врагов
28PT — если экипирован жезл, то MP увеличивается на 20 пунктов
48PT Caduceus — лечит одного члена команды (около 90HP)
56PT Kathwack — убивает всех монстров сразу. Не всегда и не на всех срабатывает.
65PT Oomph — удваивает силу атаки союзника
80PT — если экипирован жезл, то MP увеличивается на 50 пунктов
100PT — если экипирован жезл, то MP в течение боя постепенно восстанавливается

Итого: 155 PT (достигнуто на 41 уровне без Seeds of Skill).

Когда я играл первый раз, я использовал лук и мне казалось, что он был очень хорош. Cherub’s Arrow и модернизированный Seraph’s Arrow были очень полезными для главного лекаря в команде. Но потом я попробовал использовать мечи и понял, что их модернизировать гораздо легче и быстрее, чем лук.

Вы получите более сильные мечи значительно быстрее, чем сильные луки. У луков модернизация сильно затянута, слишком долго ждать между Eros’ Bow и Cheiron’s Bow, между Cheiron’s Bow и Great Bow, которые необходимы для смешивания в Alchemy Pot для получения более прочного лука.

Я могу легко нанести больший ущерб мечом и Falcon Slash (Falcon Slash с Falcon Blade или Uber Falcon Blade с Напряженностью сделает 4 мощных удара с равным ущербом). Не все способности лука полезны, Metal Slash является почти единственным способом, которым Angelo может победить металлических монстров. В противном случае, я использую его напряженность и в качестве лекаря.

Способности мечей я изучаю только до 52 PT. Я не использую Miracle Slash, так как бонус к силе атаки заменяет предыдущий и не суммируется. На этом я экономлю 82 PT. Если я перестаю тратить PT после 52 (еще плюс 16 для того, чтобы изученить Miracle Slash), то отсутствие бонуса «если экипирован меч, то сила атаки увеличивается на 25 пунктов» экономит 30 PT. Прибавка в 5 пунктов к силе атаки на самом деле не слишком облегчает прохождение.

Способности жезлов Angelo, собственно, тоже не очень полезны. Oomph может быть удобным, но я развиваю способность жезлов до 100PT, только для того, чтобы облегчить финальные битвы в игре. Если вы считаете, что Oomph и 100PT того не стоят (можно просто смешать кучку Elfin Elixir), тогда можете не развивать способности жезлов.

Кулачный бой Angelo вообще не стоит внимания.

Charisma не дает полезных способностей после получения магии Squelch. Способность Sarcastic Snigger отчасти полезна против некоторых боссов, которые используют напряженность, но она не так уж сильно снижает их напряженность.

Я использую лук, когда становится скучно использовать меч, и чтобы пропускать периоды в игре, когда нет компонентов для получения более сильного меча.

Я даю Angelo около 3—4 из 7 Seeds of Skill, которые можно обнаружить в игре.

Итак, я привел свой способ развития персонажей, и следовать ему или нет — решать вам. Вернемся к игре.

***

Итак, перемещаемся к Simpleton, идем по дороге по восточной ветке или проходим через город и идем по дороге и дальше по восточной ветке. Топаем по дороге, пока не увидим мост и два дома на обеих сторонах реки. Входим в тот, что слева.

Смотрим направо и в комоде берем Silk Robe. Разбиваем бочку около старой женщины, получаем Mini Medal #010. Экипируем Silk Robe на Jessica’у (это лучшее, из всего, что она носила до настоящего времени). Уходим из дома и смотрим на карту.

На северо-западе видно небольшую лесистую область между двумя горами. Идем на запад, поворачиваем на север, попадаем в небольшую долину.

Идем к реке, в сундуке берем Chain Mail, видим, что на другом берегу реки есть другой ящик, но он все равно пока не откроется, даже с Thief’s Key.

Экипируем Chain Mail Yangus’у. Возвращаемся к домику пожилой пары.

Идем на север по небольшой зеленой полоске вдоль реки. Открываем ящик, там лежит 230 монет. Идем на юг вдоль реки (по направлению к большой горе) к ящику с Seed of Life.

Возвращаемся, переходим реку через мост. Около церкви пасется корова. Поговорим с ней (или подоим) и за это получим Fresh Milk. В отличие от японской версии игры, свежее молоко от коров на мировой карте не связанно с Monster Coins, так что в этой версии игры можно говорить с каждой коровой и получить все Monster Coins.

Можно еще спуститься к пляжу за 230 монетами и попытаться подраться с Metal Slimes (он дает 1350 Exp), но в этом нет большой необходимости.


Часовня на берегу реки (Рекомендуемый уровень: 15)


Гостиница: 0 G за человека
Церковь: есть
Предметы: 1

Монстры, которых можно встретить в этой области:
#008 She-Slime
#021 Healslime
#026 Winky
#031 Jargon
#034 Bag o’ Laughs
#038 Morphean Mushroom
#039 Brownie
#041 Puppeteer
#042 Bodkin Bowyer
#043 Night Sneaker
#044 Mummy Boy
#046 Pan Piper
#047 Slime Knight
#048 Clockwork Cuckoo
#049 Treeface
#050 Kisser
#051 Diemon
#053 Fat Bat
#056 Chimaera
#078 Mum
#079 Boh
#080 Jum
#081 Boe

Если сейчас открыть меню и попытаться переместиться в другую область, то чтобы увидеть Riverside Chapel в списке, надо нажать кнопку «влево» или «вправо».

Идем направо в спальню, находим в шкафу Seed of Magic. Говорим с монахиней, можем остаться переночевать, причем бесплатно. У них сегодня какой-то религиозный праздник.

Если все-таки решите поспать на халяву, то ночью можно будет послушать рассказ Angelo о его детстве, когда он после смерти своих родителей попал в аббатство и впервые встретил Marcello и аббата Francisco. Поутру уходим из церкви и идем искать ящик с сокровищами.

Будьте осторожны, здесь бродят Diemon и Chimaera. Diemon может делать «’eye dice roll», который сносит 60HP с одного персонажа, а Chimaeras извергает Flame-Breath, который отнимает 30 HP у каждого.

Для того чтобы добраться до ящика, идем север, затем идем вокруг гор и через лес. Пропускаем ящик, который Вы пока не можете открыть и видимого Bodkin Bowyer. Открываем ящик, берем Seed of Agility и нажимаем кнопку R2 (вид от первого лица). Вы должны увидеть другой ящик в левом верхнем углу вашего экрана. Этот ящик тоже пока не откроется, но потом мы за ним вернемся.

Применяем Zoom и возвращаемся в Riverside Chapel или идем пешком, кому как нравится. В любом случае, выходим на дорогу и идем по ней, пока впереди не покажется замок.

Как только окажемся в его окрестностях, идем вокруг восточной стены в небольшой лес и на северо-восток к сундуку. Берем 154 монеты и заходим в замок.

Årganat — перевод, скриншоты, редактирование
Тимур Фасхутдинов — редактирование

Оглавление: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16


   
© 2006 Årganat 
Hosted by uCoz